Difference between revisions of "Scottish Resistance/pl"
m |
(Proszę o ew. przegląd na błędy) |
||
Line 49: | Line 49: | ||
* Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji) | * Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji) | ||
** Krytyczne trafienie: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114) | ** Krytyczne trafienie: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ''Uwaga:'' Obrażenia od wybuchu różnią się w zależności od sposobu trafienia w gracza; im większy hitbox klasy i im bliżej się ona znajduje od wybuchu, tym więcej obrażeń otrzyma; oddalenie się od wybuchu zmniejszy obrażenia. Wybuchy powodują najwięcej obrażeń, gdy występują w pobliżu środka modelu gracza - wtedy eksplozja pokryje więcej niż 1 hitbox i tym samym spowoduje najwięcej obrażeń. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '' | + | ''Kolejna uwaga'': Redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych jest podobna, jak w przypadku innych broni, w przeciągu pierwszych pięciu sekund od wystrzelenia. Podobnie do [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni rakiet]] mnożnik obrażeń na krótkim dystansie jest zmniejszony ze 150% na 115%. Po 5 sekundach współczynnik dystansu na obrażenia bomb samoprzylepnych wynosi 1,0. Oznacza to, że redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych dotyczy tylko natychmiastowej walki w zwarciu, nie bomb użytych do pułapki. |
− | + | ||
− | + | ||
+ | == Czasy funkcjonowania == | ||
+ | * Odstęp czasowy ataków: 0.45 | ||
+ | * Przeładowywanie bazowe: 1.09 | ||
+ | * Przeładowywanie dodatkowe: 0.67 | ||
+ | * Inicjacja bomby samoprzylepnej: 1.72 | ||
+ | |||
+ | Przeładowywanie bazowe to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej amunicji. Przeładowywanie dodatkowe to czas potrzebny na przeładowanie każdej amunicji po pierwszym przeładowywaniu. Inicjacja bomby samoprzylepnej to czas pomiędzy wystrzeleniem bomby, a możliwością jej zdetonowania przez gracza. Powyższe czasy są podane w sekundach. Czas jest przybliżony i ustalany przez badania społeczności. | ||
+ | |||
+ | Bomby znajdujące się blisko twoich stóp, mogą być detonowane przed okresem inicjacyjnym. Z tego powodu, bomba jest możliwa do detonacji zaraz po opuszczeniu broni, zadając sobie obrażenia. | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == Jako składnik [[Crafting/pl|wytwarzania]] == |
− | {{See also|Crafting}} | + | {{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
Line 74: | Line 76: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Powiązane osiągnięcia == |
− | ==={{icon class|class=soldier|link=soldier}} [[Soldier]]=== | + | ==={{icon class|class=soldier|link=soldier/pl}} [[Soldier/pl|Żołnierz]]=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{icon class|class=demoman|link=demoman}} [[Demoman]]=== | + | ==={{icon class|class=demoman|link=demoman/pl}} [[Demoman/pl|Demoman]]=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}} | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}} | ||
Line 99: | Line 101: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{icon class|class=heavy|link=heavy}} [[Heavy]]=== | + | ==={{icon class|class=heavy|link=heavy/pl}} [[Heavy/pl|Gruby]]=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{icon class|class=engineer|link=engineer}} [[Engineer]]=== | + | ==={{icon class|class=engineer|link=engineer/pl}} [[Engineer/pl|Inżynier]]=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | | 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Galeria == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<gallery perrow="4"> | <gallery perrow="4"> | ||
File:Scottish Resistance 1st person.png|1st person view. | File:Scottish Resistance 1st person.png|1st person view. | ||
Line 149: | Line 120: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Zobacz też == |
* [[Demoman strategy#Scottish Resistance|Scottish Resistance strategy]] | * [[Demoman strategy#Scottish Resistance|Scottish Resistance strategy]] | ||
− | == | + | == Linki zewnętrzne == |
* [http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_3 The Demoman Update - The Scottish Resistance] | * [http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_3 The Demoman Update - The Scottish Resistance] |
Revision as of 20:06, 5 February 2011
„ | Ubież spodnie mądrości, ponieważ Szkocki Opór jest myślącą wyrzutnią bomb samoprzylepnych Demomana.
— WAR! Update blurb
|
” |
Szkocki Opór (skrótem z ang. SR lub ScoRes) jest odblokowywaną drugorzędną bronią dla Demomana. Z wyglądu niemal identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych, ma ostrzegawcze kolory na magazynku oraz czujnik przyklejony do lufy za pomocą taśmy. Na czujniku widnieje logo firmy Mann. Co, aczkolwiek częściowo zakryte taśmą. Dodatkowo, wystrzeliwane bomby samoprzylepne są z wyglądu cięższe i posiadają większe, zaokrąglone kolce.
W przeciwieństwie do podstawowej wyrzutni, Szkocki Opór pozwala na wybiórczą detonację kładzionych bomb. Tylko te w określonym kącie celownika gracza eksplodują za pomocą odpowiedniego klawisza. Zatem gracz może odpalać kładzione ładunki z bezpiecznej odległości i zza ścian lub trwałych elementów na mapie. Bomby, których można użyć, są koloru drużyny gracza, lub białe w przypadku tych dostrzegalnych zza ścian. Ilość możliwych do detonacji ładunków można poszerzyć przy cofaniu, zwiększając ilość bomb przy celowniku. Ta wyjątkowa funkcja pozwala na położenie serii pułapek w różnych miejscach, ale wymaga by Demoman doglądał tych miejsc by mógł ich użyć w stosownym czasie.
Dodatkowo, wyrzutnia może wystrzeliwać bomby szybciej, i ma możliwość rozlokowania sześciu dodatkowych bomb (w sumie 14) w dowolnym momencie. Natomiast bomby będą uzbrajane dłużej, zapobiegając przed wystrzeliwaniem i detonowaniem ich w powietrzu. Bomby mają wyjątkową zdolność do niszczenia bomb kładzionych przez przeciwnych Demomanów. Ich prędkość wylotowa jest identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych.
Szkocki Opór jest wręczany automatycznie graczowi, który uzyska 17 osiągnięć pakietu Demomana.
Spis treści
Obrażenia
Identyczne do Wyrzutni bomb samoprzylepnych
- Bazowe: 120
- Maksymalny wzrost obrażeń: 115% (138 obrażeń)
- Maksymalny spadek obrażeń: 50% (60 obrażeń)
- Mini-krytyczne: 162
- Redukcja obrażeń od wybuchu: 1% na 3,18 jednostek Hammera od epicentrum wybuchu, minimum 50% na 3 metrach (159 jednostek Hammera)
- Zasięg eksplozji: 3 metry (159 jednostek Hammera)
- 2 metry od centrum eksplozji: 47-90
- Krytyczne trafienie: 180
- 1 metr od centrum eksplozji: 60-124
- Krytyczne: 261
- Bezpośrednio pod: 103-171
- Krytyczne: 353
- Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji)
- Krytyczne trafienie: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114)
Uwaga: Obrażenia od wybuchu różnią się w zależności od sposobu trafienia w gracza; im większy hitbox klasy i im bliżej się ona znajduje od wybuchu, tym więcej obrażeń otrzyma; oddalenie się od wybuchu zmniejszy obrażenia. Wybuchy powodują najwięcej obrażeń, gdy występują w pobliżu środka modelu gracza - wtedy eksplozja pokryje więcej niż 1 hitbox i tym samym spowoduje najwięcej obrażeń. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
Kolejna uwaga: Redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych jest podobna, jak w przypadku innych broni, w przeciągu pierwszych pięciu sekund od wystrzelenia. Podobnie do Wyrzutni rakiet mnożnik obrażeń na krótkim dystansie jest zmniejszony ze 150% na 115%. Po 5 sekundach współczynnik dystansu na obrażenia bomb samoprzylepnych wynosi 1,0. Oznacza to, że redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych dotyczy tylko natychmiastowej walki w zwarciu, nie bomb użytych do pułapki.
Czasy funkcjonowania
- Odstęp czasowy ataków: 0.45
- Przeładowywanie bazowe: 1.09
- Przeładowywanie dodatkowe: 0.67
- Inicjacja bomby samoprzylepnej: 1.72
Przeładowywanie bazowe to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej amunicji. Przeładowywanie dodatkowe to czas potrzebny na przeładowanie każdej amunicji po pierwszym przeładowywaniu. Inicjacja bomby samoprzylepnej to czas pomiędzy wystrzeleniem bomby, a możliwością jej zdetonowania przez gracza. Powyższe czasy są podane w sekundach. Czas jest przybliżony i ustalany przez badania społeczności.
Bomby znajdujące się blisko twoich stóp, mogą być detonowane przed okresem inicjacyjnym. Z tego powodu, bomba jest możliwa do detonacji zaraz po opuszczeniu broni, zadając sobie obrażenia.
Demonstracja
Jako składnik wytwarzania
Metal z odzysku | Szkocki opór | Loch-n-Load | ||
x2 | + | = |
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
Demoman
|
|
Gruby
|
Inżynier
|