Difference between revisions of "The Hidden/zh-hans"

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'''隐形杀手'''(The Hidden)是一个自定义游戏模式模组,该模组最先是为游戏《半条命 2(半衰期 2)》设计,后由 [http://steamcommunity.com/id/m2828 M28] 移植到《军团要塞 2》中。在此之后,[http://steamcommunity.com/id/atomic-penguin atomic-penguin] 以及 [http://steamcommunity.com/id/smileydan2 daniel-murray] 两位分别为该模式制作了一个升级版本。如今这两个版本已经不再有效并被由 [https://steamcommunity.com/id/Ultimate_Luki luki1412] 制作的版本所取代。
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'''隐形杀手'''(The Hidden)是一个自定义游戏模式模组,该模组最先是为游戏《半条命 2(半衰期 2)》设计,后由 [https://steamcommunity.com/id/m2828 M28] 移植到《军团要塞 2》中。在此之后,[https://steamcommunity.com/id/atomic-penguin atomic-penguin] 以及 [https://steamcommunity.com/id/smileydan2 daniel-murray] 两位分别为该模式制作了一个升级版本。如今这两个版本已经不再有效并被由 [https://steamcommunity.com/id/Ultimate_Luki luki1412] 制作的版本所取代。
  
 
== 当前版本的游戏玩法 ==
 
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* 游戏中默认禁用机枪手和火焰兵的主武器。
 
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* 杀手不会受到坠落伤害。
 
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* 杀手可以投掷集束炸弹([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]:{{Key|R}});炸弹初始外观是个礼物盒,在投掷后一段时间会炸裂出很多小炸弹,这些小炸弹单体伤害不算高,但是具有很强的击退效果。杀手也会受到自己扔出的炸弹的伤害(默认设置,可关闭)。
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* 杀手可以投掷集束炸弹(默认按键:{{Key|R}});炸弹初始外观是个礼物盒,在投掷后一段时间会炸裂出很多小炸弹,这些小炸弹单体伤害不算高,但是具有很强的击退效果。杀手也会受到自己扔出的炸弹的伤害(默认设置,可关闭)。
 
* 如果杀手被击杀,那么之前对其造成最多伤害的玩家将会在下一局游戏中成为杀手。如果杀手获胜或是因其他原因失败/死亡,那么下一局游戏将会随机抽取一名玩家成为杀手。
 
* 如果杀手被击杀,那么之前对其造成最多伤害的玩家将会在下一局游戏中成为杀手。如果杀手获胜或是因其他原因失败/死亡,那么下一局游戏将会随机抽取一名玩家成为杀手。
 
* 杀手不会受到嘲讽攻击伤害(默认设置,可开启)。
 
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* '''隐形杀手'''模式使用[[Arena/zh-hans|竞技场]]模式的规则,不同的地方是蓝队只有一名[[Spy/zh-hans|间谍]]玩家(即'''隐形杀手'''),其余玩家则全部被分配到红队。
 
* '''隐形杀手'''模式使用[[Arena/zh-hans|竞技场]]模式的规则,不同的地方是蓝队只有一名[[Spy/zh-hans|间谍]]玩家(即'''隐形杀手'''),其余玩家则全部被分配到红队。
* 扮演杀手的玩家拥有一些特殊技能,例如免疫后续燃烧和出血伤害、人物血量变得比正常更多、能够进行远距离冲刺/腾跃、攀爬墙壁、更长[[Cloak/zh-hans|隐身]]时长、能够使用“恐吓"技能( 类似于[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]]的群体技能,能让玩家进入[[stunned/zh-hans|晕眩]]状态)以及投掷 3 颗手雷。
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* 扮演杀手的玩家拥有一些特殊技能,例如免疫后续燃烧和出血伤害、人物血量变得比正常更多、能够进行远距离冲刺/腾跃、攀爬墙壁、更长[[Cloak/zh-hans|隐身]]时长、能够使用“恐吓"技能( 类似于[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]]的群体技能,能让玩家进入[[stun/zh-hans|晕眩]]状态)以及投掷 3 颗手雷。
 
* 杀手一直处于隐身状态,只有在进行攻击和冲刺/腾跃是才会显形。杀手的隐身能量会随着时间减少,可以通过杀死敌人来进行补充,杀死敌人也能为其恢复失去的生命值。如果杀手的隐身能量少于一半,就会进入“饥饿”状态,此时杀手的生命值会开始缓慢地减少,直到其杀死敌人为止。如果一直未能杀死敌人,那么杀手最后会因为生命值归零而死亡。
 
* 杀手一直处于隐身状态,只有在进行攻击和冲刺/腾跃是才会显形。杀手的隐身能量会随着时间减少,可以通过杀死敌人来进行补充,杀死敌人也能为其恢复失去的生命值。如果杀手的隐身能量少于一半,就会进入“饥饿”状态,此时杀手的生命值会开始缓慢地减少,直到其杀死敌人为止。如果一直未能杀死敌人,那么杀手最后会因为生命值归零而死亡。
* 杀手可以进行“冲刺”([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]:{{Key|鼠标右键}})(通常用于进行远距离腾跃);但是进行冲刺会让杀手显形。
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* 杀手可以进行“冲刺”(默认按键:{{Key|鼠标右键}})(通常用于进行远距离腾跃);但是进行冲刺会让杀手显形。
* 杀手可以使用“恐吓”([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]:{{Key|R}});此技能会让一定范围内的敌人暂时处于[[stunned/zh-hans|晕眩]]状态。
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* 杀手可以使用“恐吓”(默认按键:{{Key|R}});此技能会让一定范围内的敌人暂时处于晕眩状态。
* 杀手可以投掷手雷来攻击其他玩家([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]:{{Key|E}})。
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* 杀手可以投掷手雷来攻击其他玩家(默认按键:{{Key|E}})。
 
* 杀手可以穿墙看到另一方玩家的人物轮廓,此功能类似于[[coaching/zh-hans|教练]]系统。
 
* 杀手可以穿墙看到另一方玩家的人物轮廓,此功能类似于[[coaching/zh-hans|教练]]系统。
 
* 被杀手杀死的玩家使用特殊的死亡效果:他们的人物模型会悬浮在半空并缓慢上升,上升过程中模型分解成高亮的粒子点并最后完全消失,该效果与《半条命 2》中被 AR 2 脉冲步枪的高能能量球攻击杀死的敌人的死亡效果类似;此外聊天栏中还会显示相关信息“隐形杀手杀死了<玩家 ID>并吃了他”(The Hidden killed <player> and ate his body".)。
 
* 被杀手杀死的玩家使用特殊的死亡效果:他们的人物模型会悬浮在半空并缓慢上升,上升过程中模型分解成高亮的粒子点并最后完全消失,该效果与《半条命 2》中被 AR 2 脉冲步枪的高能能量球攻击杀死的敌人的死亡效果类似;此外聊天栏中还会显示相关信息“隐形杀手杀死了<玩家 ID>并吃了他”(The Hidden killed <player> and ate his body".)。
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* 本模组的另一个名称叫做“超级间谍”。
 
* 本模组的另一个名称叫做“超级间谍”。
 
== 参见 ==
 
== 参见 ==
* [[VS Saxton Hale/zh-hans|决战萨克斯顿·霍尔模式]]
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* [[VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/zh-hans|决战萨克斯顿·霍尔模式]]
  
 
== 额外链接 ==
 
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* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1353916 AlliedModders 网站上的初版插件]
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* [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1353916 AlliedModders 网站上的初版插件]
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* [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=206742 AlliedModders 网站上的升级版插件]
 
* [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=284286 AlliedModders 网站上的当前版插件]
 
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Latest revision as of 02:48, 26 July 2023

捉迷藏时间!
间谍
隐形杀手玩法演示
红队玩家演示(机枪手)
当前版本玩法演示

隐形杀手(The Hidden)是一个自定义游戏模式模组,该模组最先是为游戏《半条命 2(半衰期 2)》设计,后由 M28 移植到《军团要塞 2》中。在此之后,atomic-penguin 以及 daniel-murray 两位分别为该模式制作了一个升级版本。如今这两个版本已经不再有效并被由 luki1412 制作的版本所取代。

当前版本的游戏玩法

  • 隐形杀手模式使用竞技场模式的规则,不同的地方是蓝队只有一名间谍玩家(即隐形杀手),其余玩家则全部被分配到红队。
  • 扮演杀手的玩家拥有一些特殊技能,例如免疫后续燃烧和出血伤害、人物血量变得比正常更多、能够进行远距离冲刺/腾跃、攀爬墙壁、无限隐身、投掷集束炸弹。
  • 扮演杀手的玩家可以看到一些与自己相关的信息,例如:生命值、耐力值、集束炸弹状态以及饥饿值,而红队玩家只能看到杀手的生命值信息;以上信息都以百分比数值显示。
  • 杀手一直处于隐身状态,只有在攻击、冲刺/腾跃、受到伤害、投掷炸弹时才会显形。
  • 杀手拥有饥饿值,如果超过一段时间没有杀人,数值就会增加,要是数值到达 100%,杀手就会死亡。如果杀死敌人,饥饿值就会归零;如果用非背刺的刀子攻击方式杀死敌人,那么除了饥饿值归零外,还会恢复一部分生命值,恢复量由他杀死的兵种而定。
  • 被杀手背刺击杀的玩家人物会爆成碎块,被杀手以非背刺的刀子攻击方式击杀的玩家人物会被分解消失。
  • 杀手可以进行”冲刺“(默认按键鼠标右键)(通常用于进行远距离腾跃);但是进行冲刺会让杀手显形。若是在此过程中不松开右键,当撞到墙壁后,杀手就会攀爬在墙上。进行冲刺和攀爬墙壁都会消耗杀手的耐力值。
  • 杀手可以穿墙看到另一方玩家的人物轮廓,此功能类似于教练系统。
  • 游戏中默认禁用狙击手的电击背脊盾。
  • 如果服务器开启了相关设置,红队玩家在死亡后会变成鬼魂,可以在地图中随意游走。
  • 游戏中默认禁用机枪手和火焰兵的主武器。
  • 杀手不会受到坠落伤害。
  • 杀手可以投掷集束炸弹(默认按键:R);炸弹初始外观是个礼物盒,在投掷后一段时间会炸裂出很多小炸弹,这些小炸弹单体伤害不算高,但是具有很强的击退效果。杀手也会受到自己扔出的炸弹的伤害(默认设置,可关闭)。
  • 如果杀手被击杀,那么之前对其造成最多伤害的玩家将会在下一局游戏中成为杀手。如果杀手获胜或是因其他原因失败/死亡,那么下一局游戏将会随机抽取一名玩家成为杀手。
  • 杀手不会受到嘲讽攻击伤害(默认设置,可开启)。

原始版本的游戏玩法

  • 隐形杀手模式使用竞技场模式的规则,不同的地方是蓝队只有一名间谍玩家(即隐形杀手),其余玩家则全部被分配到红队。
  • 扮演杀手的玩家拥有一些特殊技能,例如免疫后续燃烧和出血伤害、人物血量变得比正常更多、能够进行远距离冲刺/腾跃、攀爬墙壁、更长隐身时长、能够使用“恐吓"技能( 类似于脱缰的无头骑士的群体技能,能让玩家进入晕眩状态)以及投掷 3 颗手雷。
  • 杀手一直处于隐身状态,只有在进行攻击和冲刺/腾跃是才会显形。杀手的隐身能量会随着时间减少,可以通过杀死敌人来进行补充,杀死敌人也能为其恢复失去的生命值。如果杀手的隐身能量少于一半,就会进入“饥饿”状态,此时杀手的生命值会开始缓慢地减少,直到其杀死敌人为止。如果一直未能杀死敌人,那么杀手最后会因为生命值归零而死亡。
  • 杀手可以进行“冲刺”(默认按键:鼠标右键)(通常用于进行远距离腾跃);但是进行冲刺会让杀手显形。
  • 杀手可以使用“恐吓”(默认按键:R);此技能会让一定范围内的敌人暂时处于晕眩状态。
  • 杀手可以投掷手雷来攻击其他玩家(默认按键:E)。
  • 杀手可以穿墙看到另一方玩家的人物轮廓,此功能类似于教练系统。
  • 被杀手杀死的玩家使用特殊的死亡效果:他们的人物模型会悬浮在半空并缓慢上升,上升过程中模型分解成高亮的粒子点并最后完全消失,该效果与《半条命 2》中被 AR 2 脉冲步枪的高能能量球攻击杀死的敌人的死亡效果类似;此外聊天栏中还会显示相关信息“隐形杀手杀死了<玩家 ID>并吃了他”(The Hidden killed <player> and ate his body".)。
  • 红队玩家使用的某些武器是经过调整的,例如座头市之刀在本模式中会削减使用者 60 点最大生命值上限,但是每次击中目标就会增加 45 点生命值,不过有些服务器会禁用修改过的武器属性,只有允许使用默认的属性。
  • 为了保证游戏平衡性,火焰兵的最大生命值被削减至 75 - 80 点,而狙击手的电击背脊盾增加了“削减 45 点基础生命值上限”的减益属性。

细枝末节

  • 本模组是基于另一个同名的起源引擎模组制作的("The Hidden")。
  • 游戏中杀手的视角使用了特殊的视觉效果,该效果类似《半条命 2》中联合军士兵用来监视反叛军敖德萨站点的固定式望远镜的效果。
  • 本模组的另一个名称叫做“超级间谍”。

参见

额外链接