Difference between revisions of "Fall damage/de"
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Wenn sich der Spieler während des Fallens geduckt hält, wird der Schaden beim Aufprall größer ausfallen. In der Source Engine verursacht das Ducken in der Luft das Heranziehen der "Füße" (Die Hitbox wird somit kleiner und weiter vom Boden entfernt). Der Abstand zwischen Boden und Spieler wird vergrößert, der Fallschaden erhöht. Wenn man geduckt über eine Kante schreitet und im Fall aufsteht, vermindert sich der Fallschaden. | Wenn sich der Spieler während des Fallens geduckt hält, wird der Schaden beim Aufprall größer ausfallen. In der Source Engine verursacht das Ducken in der Luft das Heranziehen der "Füße" (Die Hitbox wird somit kleiner und weiter vom Boden entfernt). Der Abstand zwischen Boden und Spieler wird vergrößert, der Fallschaden erhöht. Wenn man geduckt über eine Kante schreitet und im Fall aufsteht, vermindert sich der Fallschaden. | ||
− | Es is wichtig zu wissen, dass Fallschaden durch [[double jump/de|Doppelsprünge]], [[ | + | Es is wichtig zu wissen, dass Fallschaden durch [[double jump/de|Doppelsprünge]], [[Sticky_jumping#Sticky_jumps|Stickysprünge]] oder [[rocket jump/de|Raketensprünge]] kurz vor dem Aufprall, beeinflusst werden kann. Doppelsprünge sind praktischer als Raketen- oder Stickysprünge, da sie keinen Explosionsschaden am Spieler verursachen. [[Soldier/de|Soldiers]] können den Raketenwerfer benutzen um den Fall zu stoppen, ohne Schaden zu nehmen. |
Einige Kartenbereiche, die nicht für das Betreten vorgesehen sind, werden den Spieler bei Berührung sofort töten, sogar wenn der Fallschaden nicht tödlich ausfallen würde oder er durch einen Doppelsprung verhindert werden könnte. | Einige Kartenbereiche, die nicht für das Betreten vorgesehen sind, werden den Spieler bei Berührung sofort töten, sogar wenn der Fallschaden nicht tödlich ausfallen würde oder er durch einen Doppelsprung verhindert werden könnte. | ||
− | Tod durch Fallschaden entsteht normalerweise wenn verwundete Spieler einen größeren Weg herabstürzen, wenn der Soldier oder Demoman einen Raketen- bzw. Stickysprung unglücklich ausführen, und in selteneren Fällen wenn eine leichte Klasse durch eine Explosion über dem Kopf mit einer großen Kraft nach unten gedrückt wird, auch über kurze Distanz. | + | Tod durch Fallschaden entsteht normalerweise wenn verwundete Spieler einen größeren Weg herabstürzen, wenn der [[Soldier/de|Soldier]] oder [[Demoman/de|Demoman]] einen Raketen- bzw. Stickysprung unglücklich ausführen, und in selteneren Fällen wenn eine leichte Klasse durch eine Explosion über dem Kopf mit einer großen Kraft nach unten gedrückt wird, auch über kurze Distanz. |
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Revision as of 20:22, 9 February 2011
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“ | Oh, that smarts!
Anhören
— The Demoman
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” |
Fallschaden ist ein Schadenstyp der nur dann auftritt, wenn ein Spieler von einer bestimmten Höhe fällt. Je tiefer der Sturz, desto mehr Schaden wird er nehmen. Der Fallschaden wird von dem Geräusch brechender Knochen untermalt.
Wenn sich der Spieler während des Fallens geduckt hält, wird der Schaden beim Aufprall größer ausfallen. In der Source Engine verursacht das Ducken in der Luft das Heranziehen der "Füße" (Die Hitbox wird somit kleiner und weiter vom Boden entfernt). Der Abstand zwischen Boden und Spieler wird vergrößert, der Fallschaden erhöht. Wenn man geduckt über eine Kante schreitet und im Fall aufsteht, vermindert sich der Fallschaden.
Es is wichtig zu wissen, dass Fallschaden durch Doppelsprünge, Stickysprünge oder Raketensprünge kurz vor dem Aufprall, beeinflusst werden kann. Doppelsprünge sind praktischer als Raketen- oder Stickysprünge, da sie keinen Explosionsschaden am Spieler verursachen. Soldiers können den Raketenwerfer benutzen um den Fall zu stoppen, ohne Schaden zu nehmen.
Einige Kartenbereiche, die nicht für das Betreten vorgesehen sind, werden den Spieler bei Berührung sofort töten, sogar wenn der Fallschaden nicht tödlich ausfallen würde oder er durch einen Doppelsprung verhindert werden könnte.
Tod durch Fallschaden entsteht normalerweise wenn verwundete Spieler einen größeren Weg herabstürzen, wenn der Soldier oder Demoman einen Raketen- bzw. Stickysprung unglücklich ausführen, und in selteneren Fällen wenn eine leichte Klasse durch eine Explosion über dem Kopf mit einer großen Kraft nach unten gedrückt wird, auch über kurze Distanz.
Inhaltsverzeichnis
Galerie
Kill icon
Demonstration
Schadenswerte
Hinweis: Schaden ist näherungsweise angegeben und wurde durch Tests der Community ermittelt.
Height (units) | 256 | 320 | 384 | 448 | 512 | 576 | 640 | 704 | 768 | 832 | 896 | 960 | 1024 | 1088 | 1152 | 1216 | 1280 | 1344 | 1408 | 1472 | 1536 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 0 | 30 | 37 | 49 | 53 | 55 | 57 | 59 | 60 | 62 | 64 | 66 | 69 | 71 | 72 | 74 | 78 | 79 | 80 | 82 | 83 |
Height (units) | 1600 | 1664 | 1728 | 1792 | 1856 | 1920 | 1984 | 2048 | 2112 | 2176 | 2240 | 2304 | 2368 | 2432 | 2496 | 2560 | 2624 | 2688 | 2752 | 2816 | 2880 |
Schaden | 84 | 85 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 108 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 120 | 122 | 124 | 125 |
Grafik
Original von diesem Dokument.
Zugehörige Errungenschaften
Medic
Medizinischer Eingriff Retten Sie ein stürzendes Teammitglied vor dem Tod durch Fallschaden. |
Scout
Kein schöner Land Bewirken Sie einen indirekten Tod, indem Sie einen Feind betäuben. |