Difference between revisions of "Item sets/de"
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− | Da Valve der Meinung ist, dass spielverändernde Effekte innerhalb einer angemessenen Zeit allen Spielern zugänglich sein sollten, gibt es | + | Da Valve der Meinung ist, dass spielverändernde Effekte innerhalb einer angemessenen Zeit allen Spielern zugänglich sein sollten, gibt es für die Hüte, die zu Item-Sets gehören, spezielle [[Crafting/de|Blaupausen]], welche vier Einheiten veredeltes Metall und eine beliebige Polycount-[[weapon/de|Waffe]] aus dem jeweiligen Set zur Herstellung benötigen. Neben dem [[Bonk Helm/de|Bonk! Helm]] sind dies die einzigen Hüte, für die es spezifische Blaupausen gibt. |
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− | * Primär - ''' | + | * Primär - '''Lochnesser''': +10% zugefügter Schaden, +25% Projektilgeschwindigkeit, -60% Magazingröße, gezündete Bomben zerschellen auf Oberflächen, +25% Selbstschaden |
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− | * Primär - ''' | + | * Primär - '''Messingmonster''': +20% zugefügter Schaden, 50% längere Spinup-Dauer, -60% langsamere Geschwindigkeit mit ausgerüsteter Waffe |
− | * Sekundär - ''' | + | * Sekundär - '''Buffalo-Steak-Sandvich''': Während die Wirkung anhält bewegt sich der Spieler schneller, verursachter und erlittener Schaden sind Mini-kritische Treffer und der Spieler kann ausschließlich Melee-Waffen verwenden. |
* Melee - '''Geist des Kriegers''': +30% zugefügter Schaden, -20 max. Gesundheit für Träger | * Melee - '''Geist des Kriegers''': +30% zugefügter Schaden, -20 max. Gesundheit für Träger | ||
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* Primär - '''Kreuzritterarmbrust''': Verschießt spezielle Bolzen, die Teammitglieder heilen. Der Schaden bzw. die Heilung hängt von der Entfernung ab. Keine Kopfschüsse, -75% max. Primärmunition für Träger. | * Primär - '''Kreuzritterarmbrust''': Verschießt spezielle Bolzen, die Teammitglieder heilen. Der Schaden bzw. die Heilung hängt von der Entfernung ab. Keine Kopfschüsse, -75% max. Primärmunition für Träger. | ||
− | * Melee - ''' | + | * Melee - '''Amputator''': Bei Verspottung: heilt alle Teammitglieder in der Nähe. |
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*Durch die Art, wie Schußverletzungen berechnet werden, teilen manche nicht mit Kugeln schießende Waffen 10% mehr Schaden an Pyros mit dem Gas Jockey's Gear aus. Dies beinhaltet das [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]], alle [[melee/de|Nahkampfwaffen]], den [[Chargin' Targe/de|Sturmangriff]], und die meisten [[Taunts/de#Besondere Verspottungen|Verspottungsangriffe]]. | *Durch die Art, wie Schußverletzungen berechnet werden, teilen manche nicht mit Kugeln schießende Waffen 10% mehr Schaden an Pyros mit dem Gas Jockey's Gear aus. Dies beinhaltet das [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]], alle [[melee/de|Nahkampfwaffen]], den [[Chargin' Targe/de|Sturmangriff]], und die meisten [[Taunts/de#Besondere Verspottungen|Verspottungsangriffe]]. | ||
− | *Sniper mit dem Croc-O-Style Kit können durch Kopfschüße sterben, falls sie nur einen Lebenspunkt haben. Ob dies ein Bug oder Fehler durch die | + | *Sniper mit dem Croc-O-Style Kit können durch Kopfschüße sterben, falls sie nur einen Lebenspunkt haben. Ob dies ein Bug oder Fehler durch die Bonusbeschreibung ist, ist nicht klar. |
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Item-sets sind ein Spielkonzept, das mit dem Mann-Conomy Update eingeführt wurde und Spielern zusätzliche Boni (beispielsweise größere Schadensresistenz, Immunität gegen Kopfschüße) gibt falls sie alle Gegenstände eines Sets tragen. Es gibt momentan 8 Item-sets, wobei 5 aus dem Polycount Paket und 3 aus der Australischen Weihnacht stammen.
Da Valve der Meinung ist, dass spielverändernde Effekte innerhalb einer angemessenen Zeit allen Spielern zugänglich sein sollten, gibt es für die Hüte, die zu Item-Sets gehören, spezielle Blaupausen, welche vier Einheiten veredeltes Metall und eine beliebige Polycount-Waffe aus dem jeweiligen Set zur Herstellung benötigen. Neben dem Bonk! Helm sind dies die einzigen Hüte, für die es spezifische Blaupausen gibt.
Inhaltsverzeichnis
Scout
Eilzustellung | |
---|---|
Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
- Primär - Shortstop: Bei Treffer: Verlangsamung des Ziels um 40% für 0.5 sek.
- Sekundär - Mad Milk: Spieler heilen 75% des Schadens, der einem mit Milch bedeckten Feind zugefügt wird.
- Nahkampf - Heilige Makrele: Mit einem Fisch geschlagen zu werden, muss wirklich erniedrigend sein.
- Kopfbedeckung - Milchmann: Eine Kopfbedeckung für den Scout.
Soldier
Panzerknacker | |
---|---|
Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
- Primär - Black Box: Bei Treffer: +15 Heilung, -25% Magazingröße.
- Sekundär - Bataillonsbeistand: Sorgt für einen defensiven Buff, der
Teammitglieder in der Nähe vor kritischen Treffern schützt und 35% des eingehenden Schadens abblockt. Durch erlittenen Schaden erhöht sich die Wut.
- Kopfbedeckung - Feldmütze des Grenadiers: Eine Kopfbedeckung für den Soldier.
Pyro
Ausrüstung des Tankstellenwärters | |
---|---|
Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
- Primär - Herdflamme: 65% schnellerer Waffenwechsel, -25% Flammenschaden.
- Nahkampf - Wagenheber: +25% zugefügter Schaden, +75 Gesundheit bei Tötung wiederhergestellt, keine zufälligen kritischen Treffer.
- Kopfbedeckung - Tankwart: Eine Kopfbedeckung für den Pyro.
Sniper
Krok-o-Stil-Kit | |
---|---|
Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
- Primär - Sydney Sleeper: Bei Treffer: Jarate-effekt wird für 8 Sekunden auf den getroffenen Gegner angewandt, keine zufälligen kritischen Treffer, diese Waffe kann keine Kopfschüsse erzielen.
- Sekundär - Darwin's Danger Shield: +25 maximale Gesundheit für den Träger.
- Nahkampf - Buschwacka: Diese Waffe landet kritische Treffer, wenn sie normalerweise mini-kritische Treffer landen würde, um 20% erhöhte Verwundbarkeit bei Feuer für den Träger.
- Kopfbedeckung - Alter Schiefzahn: Eine Kopfbedeckung für den Sniper.
Spy
Sahara-Spy | |
---|---|
Effekt |
Besondere Effekte bei Verspottungen |
- Primär - L'Étranger: +15% Tarnung bei Treffer, -20% zugefügter Schaden.
- Melee - Your Eternal Reward: Nach einem erfolgreichen Dolchstoß verkleiden Sie sich schnell als Ihr Opfer, Träger kann sich nicht verkleiden.
- Kopfbedeckung - Orientalischer Fes: Eine Kopfbedeckung für den Spy.
Australische Weihnachten
20px Demoman
Waffen des Experten | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
- Primär - Lochnesser: +10% zugefügter Schaden, +25% Projektilgeschwindigkeit, -60% Magazingröße, gezündete Bomben zerschellen auf Oberflächen, +25% Selbstschaden
- Melee - Der Ullapool'sche Stiel: Keine zufälligen kritischen Treffer
Heavy
Schlafende Bär | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
- Primär - Messingmonster: +20% zugefügter Schaden, 50% längere Spinup-Dauer, -60% langsamere Geschwindigkeit mit ausgerüsteter Waffe
- Sekundär - Buffalo-Steak-Sandvich: Während die Wirkung anhält bewegt sich der Spieler schneller, verursachter und erlittener Schaden sind Mini-kritische Treffer und der Spieler kann ausschließlich Melee-Waffen verwenden.
- Melee - Geist des Kriegers: +30% zugefügter Schaden, -20 max. Gesundheit für Träger
Medic
Mittelalterliche Medic | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
- Primär - Kreuzritterarmbrust: Verschießt spezielle Bolzen, die Teammitglieder heilen. Der Schaden bzw. die Heilung hängt von der Entfernung ab. Keine Kopfschüsse, -75% max. Primärmunition für Träger.
- Melee - Amputator: Bei Verspottung: heilt alle Teammitglieder in der Nähe.
Bugs
- Durch die Art, wie Schußverletzungen berechnet werden, teilen manche nicht mit Kugeln schießende Waffen 10% mehr Schaden an Pyros mit dem Gas Jockey's Gear aus. Dies beinhaltet das Spritzen-MG, alle Nahkampfwaffen, den Sturmangriff, und die meisten Verspottungsangriffe.
- Sniper mit dem Croc-O-Style Kit können durch Kopfschüße sterben, falls sie nur einen Lebenspunkt haben. Ob dies ein Bug oder Fehler durch die Bonusbeschreibung ist, ist nicht klar.
- Verwendet ein Demoman sowohl das des Expertens Waffen-Set als auch das Sturmschild, beträgt der Widerstand gegenüber Feuer nur 55% statt 60%.
Sonstiges
- Der schlafende Bär - im Original The Hibernating Bear genannt - hieß ursprünglich Big Chief Hibernating Bear. [1]
Gallerie
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