Difference between revisions of "Item sets/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Corrected the introduction (which was out of date) and some untranslated or mistranslated weapons.)
Line 1: Line 1:
 
{{trans|German}}
 
{{trans|German}}
 
{{DISPLAYTITLE:Item-sets}}
 
{{DISPLAYTITLE:Item-sets}}
'''Item-sets''' sind ein Spielkonzept, das mit dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] eingeführt wurde und Spielern zusätzliche Boni (beispielsweise größere Schadensresistenz, Immunität gegen Kopfschüße) gibt falls sie alle Gegenstände eines Sets tragen. Es gibt momentan 5 Item-sets, wobei alle aus dem [[Polycount Pack/de|Polycount Paket]] stammen.
+
'''Item-sets''' sind ein Spielkonzept, das mit dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] eingeführt wurde und Spielern zusätzliche Boni (beispielsweise größere Schadensresistenz, Immunität gegen Kopfschüße) gibt falls sie alle Gegenstände eines Sets tragen. Es gibt momentan 8 Item-sets, wobei 5 aus dem [[Polycount Pack/de|Polycount Paket]] und 3 aus der [[Australian Christmas/de|Australischen Weihnacht]] stammen.
  
Da Valve der Meinung ist, dass spielverändernde Effekte innerhalb einer angemessenen Zeit allen Spielern zugänglich sein sollten, gibt es nur für diese Hüte spezielle [[Crafting/de|Blaupausen]] (ausgenommen den [[Bonk Helm/de|Bonk! Helm]]), welche vier Einheiten veredeltes Metall und eine beliebige Polycount-[[weapon/de|Waffe]] aus dem jeweiligen Set zur Herstellung benötigen.
+
Da Valve der Meinung ist, dass spielverändernde Effekte innerhalb einer angemessenen Zeit allen Spielern zugänglich sein sollten, gibt es für die Hüte, die zu Item-Sets gehören, spezielle [[Crafting/de|Blaupausen]], welche vier Einheiten veredeltes Metall und eine beliebige Polycount-[[weapon/de|Waffe]] aus dem jeweiligen Set zur Herstellung benötigen. Neben dem  [[Bonk Helm/de|Bonk! Helm]] sind dies die einzigen Hüte, für die es spezifische Blaupausen gibt.
  
 
{{anchor|Der Scout|Scout}}
 
{{anchor|Der Scout|Scout}}
Line 72: Line 72:
 
{{Set|class=Demoman}}
 
{{Set|class=Demoman}}
  
* Primär - '''The Loch-N-Load''': +10% zugefügter Schaden, +25% Projektilgeschwindigkeit, -60% Magazingröße, gezündete Bomben zerschellen auf Oberflächen, +25% Selbstschaden
+
* Primär - '''Lochnesser''': +10% zugefügter Schaden, +25% Projektilgeschwindigkeit, -60% Magazingröße, gezündete Bomben zerschellen auf Oberflächen, +25% Selbstschaden
  
* Melee - '''The Ullapool Caber''': Keine zufälligen kritischen Treffer
+
* Melee - '''Der Ullapool'sche Stiel''': Keine zufälligen kritischen Treffer
  
 
=== [[Image:Leaderboard class heavy.png|20px]] [[Heavy/de|Heavy]] ===
 
=== [[Image:Leaderboard class heavy.png|20px]] [[Heavy/de|Heavy]] ===
Line 80: Line 80:
 
{{Set|class=Heavy}}
 
{{Set|class=Heavy}}
  
* Primär - '''Blechbiest''': +20% zugefügter Schaden, 50% längere Spinup-Dauer, -60% langsamere Geschwindigkeit mit ausgerüsteter Waffe
+
* Primär - '''Messingmonster''': +20% zugefügter Schaden, 50% längere Spinup-Dauer, -60% langsamere Geschwindigkeit mit ausgerüsteter Waffe
* Sekundär - '''The Buffalo Steak Sandvich''': Während die Wirkung anhält bewegt sich der Spieler schneller, verursachter und erlittener Schaden sind Mini-kritische Treffer und der Spieler kann ausschließlich Melee-Waffen verwenden.  
+
* Sekundär - '''Buffalo-Steak-Sandvich''': Während die Wirkung anhält bewegt sich der Spieler schneller, verursachter und erlittener Schaden sind Mini-kritische Treffer und der Spieler kann ausschließlich Melee-Waffen verwenden.  
 
* Melee - '''Geist des Kriegers''': +30% zugefügter Schaden, -20 max. Gesundheit für Träger
 
* Melee - '''Geist des Kriegers''': +30% zugefügter Schaden, -20 max. Gesundheit für Träger
  
Line 90: Line 90:
 
* Primär - '''Kreuzritterarmbrust''': Verschießt spezielle Bolzen, die Teammitglieder heilen. Der Schaden bzw. die Heilung hängt von der Entfernung ab. Keine Kopfschüsse, -75% max. Primärmunition für Träger.  
 
* Primär - '''Kreuzritterarmbrust''': Verschießt spezielle Bolzen, die Teammitglieder heilen. Der Schaden bzw. die Heilung hängt von der Entfernung ab. Keine Kopfschüsse, -75% max. Primärmunition für Träger.  
  
* Melee - '''Amputierer''': Bei Verspottung: heilt alle Teammitglieder in der Nähe.  
+
* Melee - '''Amputator''': Bei Verspottung: heilt alle Teammitglieder in der Nähe.  
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
 
*Durch die Art, wie Schußverletzungen berechnet werden, teilen manche nicht mit Kugeln schießende Waffen 10% mehr Schaden an Pyros mit dem Gas Jockey's Gear aus. Dies beinhaltet das [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]], alle [[melee/de|Nahkampfwaffen]], den [[Chargin' Targe/de|Sturmangriff]], und die meisten [[Taunts/de#Besondere Verspottungen|Verspottungsangriffe]].
 
*Durch die Art, wie Schußverletzungen berechnet werden, teilen manche nicht mit Kugeln schießende Waffen 10% mehr Schaden an Pyros mit dem Gas Jockey's Gear aus. Dies beinhaltet das [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]], alle [[melee/de|Nahkampfwaffen]], den [[Chargin' Targe/de|Sturmangriff]], und die meisten [[Taunts/de#Besondere Verspottungen|Verspottungsangriffe]].
*Sniper mit dem Croc-O-Style Kit können durch Kopfschüße sterben, falls sie nur einen Lebenspunkt haben. Ob dies ein Bug oder Fehler durch die Bousbeschreibung ist, ist nicht klar.
+
*Sniper mit dem Croc-O-Style Kit können durch Kopfschüße sterben, falls sie nur einen Lebenspunkt haben. Ob dies ein Bug oder Fehler durch die Bonusbeschreibung ist, ist nicht klar.
*Verwendet ein Demoman sowohl das Expert's Ordnance-Set als auch das [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]], beträgt der Widerstand gegenüber Feuer nur 55% und nicht 60%
+
*Verwendet ein Demoman sowohl das des Expertens Waffen-Set als auch das [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]], beträgt der Widerstand gegenüber Feuer nur 55% statt 60%.
  
  

Revision as of 05:03, 11 February 2011

Item-sets sind ein Spielkonzept, das mit dem Mann-Conomy Update eingeführt wurde und Spielern zusätzliche Boni (beispielsweise größere Schadensresistenz, Immunität gegen Kopfschüße) gibt falls sie alle Gegenstände eines Sets tragen. Es gibt momentan 8 Item-sets, wobei 5 aus dem Polycount Paket und 3 aus der Australischen Weihnacht stammen.

Da Valve der Meinung ist, dass spielverändernde Effekte innerhalb einer angemessenen Zeit allen Spielern zugänglich sein sollten, gibt es für die Hüte, die zu Item-Sets gehören, spezielle Blaupausen, welche vier Einheiten veredeltes Metall und eine beliebige Polycount-Waffe aus dem jeweiligen Set zur Herstellung benötigen. Neben dem Bonk! Helm sind dies die einzigen Hüte, für die es spezifische Blaupausen gibt.

Leaderboard class scout.png Scout

Hauptartikel: Gegenstandssets
Eilzustellung
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

  • Primär - Shortstop: Bei Treffer: Verlangsamung des Ziels um 40% für 0.5 sek.
  • Sekundär - Mad Milk: Spieler heilen 75% des Schadens, der einem mit Milch bedeckten Feind zugefügt wird.
  • Nahkampf - Heilige Makrele: Mit einem Fisch geschlagen zu werden, muss wirklich erniedrigend sein.
  • Kopfbedeckung - Milchmann: Eine Kopfbedeckung für den Scout.

Leaderboard class soldier.png Soldier

The Tank Buster
Hauptartikel: Gegenstandssets
Panzerknacker
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

  • Primär - Black Box: Bei Treffer: +15 Heilung, -25% Magazingröße.
  • Sekundär - Bataillonsbeistand: Sorgt für einen defensiven Buff, der

Teammitglieder in der Nähe vor kritischen Treffern schützt und 35% des eingehenden Schadens abblockt. Durch erlittenen Schaden erhöht sich die Wut.

  • Kopfbedeckung - Feldmütze des Grenadiers: Eine Kopfbedeckung für den Soldier.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gas Jockey's Gear
Hauptartikel: Gegenstandssets
Ausrüstung des Tankstellenwärters
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

  • Primär - Herdflamme: 65% schnellerer Waffenwechsel, -25% Flammenschaden.
  • Nahkampf - Wagenheber: +25% zugefügter Schaden, +75 Gesundheit bei Tötung wiederhergestellt, keine zufälligen kritischen Treffer.
  • Kopfbedeckung - Tankwart: Eine Kopfbedeckung für den Pyro.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Hauptartikel: Gegenstandssets
Krok-o-Stil-Kit
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

  • Primär - Sydney Sleeper: Bei Treffer: Jarate-effekt wird für 8 Sekunden auf den getroffenen Gegner angewandt, keine zufälligen kritischen Treffer, diese Waffe kann keine Kopfschüsse erzielen.
  • Sekundär - Darwin's Danger Shield: +25 maximale Gesundheit für den Träger.
  • Nahkampf - Buschwacka: Diese Waffe landet kritische Treffer, wenn sie normalerweise mini-kritische Treffer landen würde, um 20% erhöhte Verwundbarkeit bei Feuer für den Träger.
  • Kopfbedeckung - Alter Schiefzahn: Eine Kopfbedeckung für den Sniper.

Leaderboard class spy.png Spy

Saharan Spy
Hauptartikel: Gegenstandssets
Sahara-Spy
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Effekt

Besondere Effekte bei Verspottungen

  • Primär - L'Étranger: +15% Tarnung bei Treffer, -20% zugefügter Schaden.
  • Melee - Your Eternal Reward: Nach einem erfolgreichen Dolchstoß verkleiden Sie sich schnell als Ihr Opfer, Träger kann sich nicht verkleiden.
  • Kopfbedeckung - Orientalischer Fes: Eine Kopfbedeckung für den Spy.

Australische Weihnachten

20px Demoman

The Expert's Ordnance
Hauptartikel: Gegenstandssets
Waffen des Experten
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

  • Primär - Lochnesser: +10% zugefügter Schaden, +25% Projektilgeschwindigkeit, -60% Magazingröße, gezündete Bomben zerschellen auf Oberflächen, +25% Selbstschaden
  • Melee - Der Ullapool'sche Stiel: Keine zufälligen kritischen Treffer

Leaderboard class heavy.png Heavy

Der schlafende Bär
Hauptartikel: Gegenstandssets
Schlafende Bär
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

  • Primär - Messingmonster: +20% zugefügter Schaden, 50% längere Spinup-Dauer, -60% langsamere Geschwindigkeit mit ausgerüsteter Waffe
  • Sekundär - Buffalo-Steak-Sandvich: Während die Wirkung anhält bewegt sich der Spieler schneller, verursachter und erlittener Schaden sind Mini-kritische Treffer und der Spieler kann ausschließlich Melee-Waffen verwenden.
  • Melee - Geist des Kriegers: +30% zugefügter Schaden, -20 max. Gesundheit für Träger

Leaderboard class medic.png Medic

Der Mittelalterlicher Medic
Hauptartikel: Gegenstandssets
Mittelalterliche Medic
Backpack The Medieval Medic Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

  • Primär - Kreuzritterarmbrust: Verschießt spezielle Bolzen, die Teammitglieder heilen. Der Schaden bzw. die Heilung hängt von der Entfernung ab. Keine Kopfschüsse, -75% max. Primärmunition für Träger.
  • Melee - Amputator: Bei Verspottung: heilt alle Teammitglieder in der Nähe.

Bugs

  • Durch die Art, wie Schußverletzungen berechnet werden, teilen manche nicht mit Kugeln schießende Waffen 10% mehr Schaden an Pyros mit dem Gas Jockey's Gear aus. Dies beinhaltet das Spritzen-MG, alle Nahkampfwaffen, den Sturmangriff, und die meisten Verspottungsangriffe.
  • Sniper mit dem Croc-O-Style Kit können durch Kopfschüße sterben, falls sie nur einen Lebenspunkt haben. Ob dies ein Bug oder Fehler durch die Bonusbeschreibung ist, ist nicht klar.
  • Verwendet ein Demoman sowohl das des Expertens Waffen-Set als auch das Sturmschild, beträgt der Widerstand gegenüber Feuer nur 55% statt 60%.


Sonstiges

  • Der schlafende Bär - im Original The Hibernating Bear genannt - hieß ursprünglich Big Chief Hibernating Bear. [1]

Gallerie