Difference between revisions of "Death/zh-hans"
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自杀也会记入死亡数。玩家在控制台输入<code>kill</code>或<code>explode</code>即可自杀,此外,玩家也会在切换队伍,或者于基地外更改兵种时自动自杀(除非“选择兵种后自杀”选项没有被开启)。 | 自杀也会记入死亡数。玩家在控制台输入<code>kill</code>或<code>explode</code>即可自杀,此外,玩家也会在切换队伍,或者于基地外更改兵种时自动自杀(除非“选择兵种后自杀”选项没有被开启)。 | ||
=== 坠落 === | === 坠落 === | ||
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− | {{Kill notice|weapon=skull|extend=yes|invert= | + | {{Kill notice|weapon=skull|extend=yes|invert=no|victim=狙击手 <font color="#3F3F3F"> 笨拙、痛苦地摔死。|width=50%}} |
坠落死亡也会记入死亡数。玩家在落出地图碰撞范围或由坠落伤害导致生命值归零时即会坠落死亡。 | 坠落死亡也会记入死亡数。玩家在落出地图碰撞范围或由坠落伤害导致生命值归零时即会坠落死亡。 | ||
Revision as of 02:03, 1 January 2024
“ | 你!对,就是你!你死定了!
点击试听 (英语)
— 机枪手
|
” |
在《军团要塞2》中,玩家的生命值点数降到零后便会死亡(Death),并由此产生击杀(kill)。游戏中存在多种类型的击杀,它们可由玩家产生或者由环境造成。而玩家的每次死亡都会被记入死亡数,并让参与了击杀的玩家获得分数。
玩家的视角会在死亡后短暂地切换到第三人称,而操控的角色则会根据死亡原因变成布娃娃尸体或碎片,并在死亡位置掉落武器与一件中型弹药箱。同时,死亡玩家及其击杀者的名称,还有击杀所用的武器图标,也会显示在信息面板右上角的击杀反馈中。死亡之后,玩家需要暂时在重生间隔中等待一段时间才能重返游戏。在这段时间中,玩家还可以暂时进入观察者模式,除非服务器启用了快速重生。
在曼恩 vs. 机器模式中,玩家死亡时还会向所有队友播放一段提示音效。
目录
玩家击杀
常规击杀
一次常规击杀将为击杀者获得 1 分。
控制击杀
控制击杀会在玩家连续击杀另一名玩家 4 次后达成,并伴有一段提示音效。
当玩家处于火焰兵幻境时,控制击杀的文本将变成“结识了”。
复仇击杀
玩家击杀或助攻击杀将其控制的另一名玩家即可取得复仇击杀,且可由此获得 2 分。
当玩家处于火焰兵幻境时,复仇击杀的文本将变成“抛弃了”。
步哨枪击杀
工程师通过其步哨枪杀敌时达成,每次击杀都可以获得 1 分。步哨枪击杀也可由他人助攻。
自杀
自杀也会记入死亡数。玩家在控制台输入kill
或explode
即可自杀,此外,玩家也会在切换队伍,或者于基地外更改兵种时自动自杀(除非“选择兵种后自杀”选项没有被开启)。
坠落
坠落死亡也会记入死亡数。玩家在落出地图碰撞范围或由坠落伤害导致生命值归零时即会坠落死亡。
爆头击杀
- 狙击步枪爆头
击杀者将获得 1.5 分。
- 弓箭爆头
击杀者将获得 2 分。
- 弓箭爆头
击杀者将获得 1.5 分。
- 大使手枪爆头
击杀者将获得 1.5 分。
背刺
击杀者将获得 2 分。
助攻
助攻者将获得 0.5 分。击杀者的名字永远显示在助攻者之前。
解决
击杀者将获得 1 分。如果玩家在不久前被另一名玩家伤害后自杀即会出现“解决”。这类击杀也会在被伤害的玩家断开连接、使用kill
或explode
指令、以及被地形击杀时出现。
传送击杀
击杀者将获得 1 分。如果玩家在敌人使用传送装置时处于其出口上,则会被传送击杀。
摧毁
摧毁敌方建筑将为玩家获得 1 分。
流血
流血效果主要可由一些武器施加,如果玩家死于流血,施加该效果的玩家将获得 1 分。
环境击杀
击杀还可由地图中的许多要素产生。其中一些要素会导致玩家立刻死亡,如列车的撞击。此外还包括一些可能不足以造成击杀的伤害,如南瓜炸弹的爆炸。某些地图要素产生的环境击杀有专属的击杀图标。
另见