Difference between revisions of "Kong King/zh-hant"
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Latest revision as of 04:46, 19 January 2024
Kong King | |
---|---|
資訊 | |
種類: | 山丘之王模式 |
檔案名稱: | koth_king
|
釋出時間: | 2012年8月10日更新 |
開發者: | Valentin "3DNJ" Levillain |
地圖資料 | |
所處地區: | 城市 |
環境設定: | 夜晚 |
Bot support: | 可 |
地圖物品 | |
補血包: | ×6 • ×4 |
彈藥盒: | ×8 • ×2 • ×2 |
地圖相片 | |
地圖的俯瞰圖 | |
地圖郵票 | |
贊助者排行榜 |
“ | 你是不是曾經想過「我真的很喜歡玩 TF2,但我希望能有一張中國城市風的地圖」?嗯,你那奇怪、可怕的想法終於成真囉!讓我們介紹新地圖 Kong King-TF2 的第一張城市風地圖!
— TF2 官方部落格
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” |
Kong King(鏘港)是一張於2012年8月10日更新時加入至遊戲中的山丘之王模式地圖。
這張地圖坐落於中國的一個看起來很像香港的城市,為第一張由 Valve 發布,以城市環境為主的官方地圖。這張地圖是基於遊戲《香港秘密警察》的環境製作而成的,地圖創作者是社群成員 Valentin Levillain,又名 3Dnj。
這張地圖的目標是佔領唯一的控制點歷時三分鐘,並且阻止敵方做出和自己隊伍一樣的事。
佔領所需時間
控制點模式 | 玩家人數 | 秒 | ||
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控制點模式 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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相關更新
- 將這張地圖正式加進遊戲中。
- 為地圖 Kong King 新增 .nav 路徑檔。
- 有關地圖 Koth_King 的更新:
- 增加一些物體以隱藏遊戲範圍外,飄在半空中的樓梯。
- 減少地圖物件以增進遊戲效能,將一些表面標記為 Nodraw 實體,以及減少重疊模型的數量。
- 修正由於遊戲中的幾何空間問題,導致有些樓房在玻璃窗等透明物體後面產生額外牆面的問題。
- 更新 Koth_King:
- 修正部分地板與玻璃窗的反光。
- 修正招牌 6~9 的模組檔案,以避免藍隊方出現紅隊的招牌。
- 將路燈桿與其燈泡合併為一個模組以達到地圖優化。
- 修正能讓迷你步哨防禦槍射穿樹叢而不會被發現的地點。
- 修正某些地圖物件可穿越的問題。
- 為天橋頂與其附近的電燈新增玻璃。
- 減少部分小道具的數量以達到地圖優化。
- 將部分道具改為可穿透以避免妨礙玩家的機動性。
- 調整部分醫療包與彈藥盒的位置。
- 現在紅藍隊兩側的補血包和彈藥盒位置一致。
- 玩家現在無法在重生室門口附近建造建築。
相關細節
畫廊
外部連結
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