Difference between revisions of "Water (Classic)/zh-hans"

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浸入水中会立即消除[[Flamethrower (Classic)/zh-hans|后续燃烧]]的效果。水可以完全抵消坠落伤害。如果玩家是[[Pyro (Classic)/zh-hans|火焰兵]],火焰喷射器将无法使用,[[Incendiary Cannon (Classic)/zh-hans|燃烧火炮]]和[[Napalm Grenade (Classic)/zh-hans|燃烧手雷]]将不会造成燃烧伤害。一些地图以进入敌方基地的水下路线作为特色,与陆地相比,这些路线往往防御不力。
 
浸入水中会立即消除[[Flamethrower (Classic)/zh-hans|后续燃烧]]的效果。水可以完全抵消坠落伤害。如果玩家是[[Pyro (Classic)/zh-hans|火焰兵]],火焰喷射器将无法使用,[[Incendiary Cannon (Classic)/zh-hans|燃烧火炮]]和[[Napalm Grenade (Classic)/zh-hans|燃烧手雷]]将不会造成燃烧伤害。一些地图以进入敌方基地的水下路线作为特色,与陆地相比,这些路线往往防御不力。
  
此外,工程师可以像在陆地上一样建造建筑。由于水下的能见度很低,所以通常是隐藏[[Teleporter (Classic)/zh-hans|传送器]]或[[Sentry Gun (Classic)/zh-hans|步哨枪]]的好地方。要注意的是,步哨枪无法识别在水面上的目标,玩家也无法使用传送器入口。
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此外,工程师可以像在陆的目标家也无法使用传送器入口。
 
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人窒息的声音,同时会受到间断性的的生命流失(如出血和后续燃烧效果),屏幕会以蓝色的闪烁来警告玩家。若要解除溺水,玩家必须游到水面,在解除溺水后,因溺水而流失的生命值会逐渐恢复。溺水后浮水面时,玩家会听到气泡声和呛水声。
玩家在潜入水中太长时间会发生溺水。在溺水时,玩家会听到令人窒息的声音,同时会受到间断性的的生命流失(如出血和后续燃烧效果),屏幕会以蓝色的闪烁来警告玩家。若要解除溺水,玩家必须游到水面,在解除溺水后,因溺水而流失的生命值会逐渐恢复。溺水后浮出水面时,玩家会听到气泡声和呛水声。
 
  
 
===带有水域的地图===
 
===带有水域的地图===

Revision as of 19:28, 1 March 2024

Water(水域)是一种在许多地图中都有出现的地形特征和游戏元素。

浸入水中会立即消除后续燃烧的效果。水可以完全抵消坠落伤害。如果玩家是火焰兵,火焰喷射器将无法使用,燃烧火炮燃烧手雷将不会造成燃烧伤害。一些地图以进入敌方基地的水下路线作为特色,与陆地相比,这些路线往往防御不力。

此外,工程师可以像在陆的目标家也无法使用传送器入口。 人窒息的声音,同时会受到间断性的的生命流失(如出血和后续燃烧效果),屏幕会以蓝色的闪烁来警告玩家。若要解除溺水,玩家必须游到水面,在解除溺水后,因溺水而流失的生命值会逐渐恢复。溺水后浮水面时,玩家会听到气泡声和呛水声。

带有水域的地图

  • Avanti:第一个蓝队重生室附近的一口井,也是放置红队传送器的好地方。
  • 2Fort:在中央大桥下。
  • Crossover 2:在中央大桥下。
  • Well:有运河,位于双方队伍之间的前院,以及旗帜夺得区域。
  • Rock 2:在地图中间的湖,有水下通道。
  • Cz2:遍布地图的运河。
  • Boot Camp:后院有两个大水池。
  • Bounce:后院和一条通道都被淹了。
  • Gasworks:地下室被完全淹没了。
  • Lambda Bunker:地图中心区域的一楼。
  • Subtransit:水池和运河。
  • Undertow:温泉附近的水池和瀑布。