물 (Classic)
물은 여러 맵에서 발견되는 지형적 특징이자 게임 플레이 요소입니다.
물 속에 들어가면 즉시 화상 데미지가 면역이 되며, 낙하 데미지도 입지 않게 됩니다. 파이로는 화염 방사기 · 방화 캐논 · 네이팜 수류탄을 사용할 수 없으며 화상 데미지도 무효가 됩니다. 특정 맵에서는 적진으로 향하는 수중 통로가 있어, 지상 통로에 비해 방어에 취약한 편 길목을 제공하기도 합니다.
엔지니어는 수중에도 건물을 설치할 수 있는데, 수중에서는 시야가 좁다는 특징이 있어 텔레포터나 센트리 건을 숨기기 매우 유리한 장소가 되기도 합니다. 그러나 수중에 설치한 센트리 건은 수면 밖의 적을 공격하지 못하며, 수중에 설치한 텔레포터 입구는 사용할 수 없다는 단점이 있습니다.
수중에 특정 시간 이상 머물게 되면 익사 데미지를 입게 됩니다. 익사 데미지를 입는 중에는 물에 목이 막히는 소리가 나며 출혈 데미지나 화상 데미지와 마찬가지로 시간차 데미지를 입는 동시에 몸이 주춤거리게 됩니다. 또한, 플레이어에게 이를 인지하도록 화면이 일시적으로 파랗게 변합니다. 이런 상태를 멈추기 위해서는 반드시 수면 위에 도달해야 합니다. 수면 위에 도달하면, 익사 데미지로 잃은 체력을 서서히 회복합니다. 익사 데미지를 입던 상태에서 수면 위에 도달하면 물 거품 소리가 납니다.
물이 있는 맵
- Avanti: 블루 팀의 첫번째 부활 장소 주변 우물, 텔레포터를 숨기기 적합한 장소이기도 합니다.
- 2Fort (Classic): 다리 아래
- Crossover 2 (Classic): 다리 아래
- Well (Classic): 각 팀 별 깃발 탈취 구역, 중앙 코트야드, 수로
- Rock 2 (Classic): 중앙 호수 및 통로
- Cz2 (Classic): 맵 전체에 걸친 Cz2 수로 내부
- Boot Camp (Classic): 뒷 편 코트야드에 위치한 두 개의 대형 탱크 내부
- Bounce (Classic): 부활 장소 뒷 편 및 통로
- Gasworks (Classic): 지하 공간 전체
- Lambda Bunker (Classic): 맵 중앙의 지상층
- Subtransit (Classic): 물 웅덩이 및 수로 내부
- Undertow (Classic): 부활 장소 주변 물 웅덩이 및 폭포
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