Eau (Classic)

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L'eau est présente sur de nombreuses cartes en tant que caractéristique du terrain et élément de jeu.

L'immersion dans l'eau annule instantanément les effets de afterburn. L'eau annule complètement les dégâts de chute. Si le joueur est un Pyro, son Lance-Flammes ne peut pas être utilisé et son Canon incendiaire et la Grenade au napalm n'auront pas d'effet de brûlure. Certaines cartes comportent des voies d'accès submergées vers la base ennemie, qui sont souvent mal défendues par rapport aux entrées en surface.

De plus, les Techniciens peuvent construire des bâtiments sous l'eau, tout comme sur terre. En raison de la faible visibilité des objets immergés, les eaux profondes sont souvent un endroit idéal pour dissimuler un Téléporteur ou une Tourelle. Cependant, les Tourelles ne peuvent pas voir les cibles qui sont de l'autre côté de la limite de l'eau et les joueurs ne peuvent pas utiliser les entrées de Téléporteur.

Si le joueur reste trop longtemps immergé dans l'eau, il se noie. Lorsqu'il se noie, on entend un bruit de suffocation, le joueur perd périodiquement de la santé, il flanche (comme dans le cas des effets de saignement et de brûlure) et l'écran clignote en bleu pour avertir le joueur. Pour éviter cela, le joueur doit atteindre la surface, où la santé perdue à cause de la noyade se régénère avec le temps. Lorsque le joueur remonte à la surface après s'être noyé, on entend un glouglou.

Cartes avec de l'eau

  • Avanti : Un puits près de la première zone de réapparition Bleue est un excellent endroit pour cacher un téléporteur défensif.
  • 2Fort : Sous le pont du milieu.
  • Crossover 2 : Sous le pont du milieu.
  • Well : Il y a des canaux, un pour chaque équipe dans la cour centrale et dans les zones de capture de drapeaux.
  • Rock 2 : Le lac du milieu contient aussi des passages.
  • Cz2 : Canaux éponymes sur toute la carte.
  • Boot Camp : Il y a deux grands réservoirs dans la cour arrière.
  • Bounce : L'arrière-cour et un passage sont tous deux inondés.
  • Gasworks : Le sous-sol est complètement inondé.
  • Lambda Bunker : Premier étage dans la zone centrale de la carte.
  • Subtransit : Le bassin et les canaux.
  • Undertow : Le bassin et la cascade près des zones de réapparition.