Difference between revisions of "Viewmodel/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translated to /ru)
 
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#3507918))
 
Line 11: Line 11:
  
 
== Зеркализация viewmodel ==
 
== Зеркализация viewmodel ==
По умолчанию viewmodel, за исключением часов [[Spy/ru|шпиона]], с правой стороны. Viewmodel может быть "отзеркалена" в дополнительных настройках (или при вводе в консоль {{code|cl_flipviewmodels}} {{code|1}}), перемещая модели оружия и рук в левую сторону экрана. При таком переключении viewmodel, некоторые [[projectiles/ru|снаряды]], к примеру ракеты (за исключением ракет [[Original/ru|Прародителя]]), начинают свой путь из левой стороны экрана, а не из правой. Это может быть сделано в режиме [[Spectator/ru|наблюдателя]] или за пределами [[Servers/ru|сервера]].
+
По умолчанию viewmodel, за исключением часов [[Spy/ru|шпиона]], с правой стороны. Viewmodel может быть «отзеркалена» в дополнительных настройках (или при вводе в консоль {{code|cl_flipviewmodels}} {{code|1}}), перемещая модели оружия и рук в левую сторону экрана. При таком переключении viewmodel, некоторые [[projectiles/ru|снаряды]], к примеру ракеты (за исключением ракет [[Original/ru|Прародителя]]), начинают свой путь из левой стороны экрана, а не из правой. Это может быть сделано в режиме [[Spectator/ru|наблюдателя]] или за пределами [[Servers/ru|сервера]].
  
 
== Минимизация viewmodel ==
 
== Минимизация viewmodel ==

Latest revision as of 17:30, 23 April 2024

«
А вот это мне по душе!
Солдат, увидев модель своего нового оружия от первого лица
»

Viewmodel — это вид модели оружия, что держит игрок в руках, от первого лица. По умолчанию, viewmodel в Team Fortress 2 имеет поле зрения (fov) 54 и в основном расположена справа, но это можно изменить в дополнительных настройках или используя команды в консоле. В дополнительных настройках угол viewmodel можно установить максимум до 70, но с помощью консольной команды viewmodel_fov максимально возможное значение может составлять 179. Установка для r_drawviewmodel значения 0 полностью отключает viewmodel, но не отключает некоторые частицы, такие как огонь. Некоторые viewmodels имеют подвижные элементы.

Список отдельных viewmodels смотрите в галерее на странице оружия.

Зеркализация viewmodel

По умолчанию viewmodel, за исключением часов шпиона, с правой стороны. Viewmodel может быть «отзеркалена» в дополнительных настройках (или при вводе в консоль cl_flipviewmodels 1), перемещая модели оружия и рук в левую сторону экрана. При таком переключении viewmodel, некоторые снаряды, к примеру ракеты (за исключением ракет Прародителя), начинают свой путь из левой стороны экрана, а не из правой. Это может быть сделано в режиме наблюдателя или за пределами сервера.

Минимизация viewmodel

Минимизация viewmodel была добавлена с обновлением «Meet Your Match». При её включении в дополнительных настройках (или при вводе в консоль tf_use_min_viewmodels) происходит уменьшение модели оружия. Эта опция позволяет игрокам видеть больше поля битвы, не отключая полностью viewmodels.

Кастомизация

Игроки могут загружать собственные viewmodels для замены стандартных в игре, меняя анимацию или внешний вид оружия, а также делая viewmodels прозрачными. Пользовательские viewmodels нельзя использовать в Свободном или Соревновательном режимах, но можно на серверах сообщества.

Ошибки

Галерея