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En adición, los Engineers no pueden construír elementos bajo el agua como lo hacen en la tierra. Debido a la corta visibilidad de los objetos sumergidos, las aguas profundas son la mayoría de las veces un buen lugar para construír un [[Teleporter (Classic)/es|Teleportador]] o un Arma Centienla. Sin embargo, las Centinelas no pueden ver blancos que están a través de las aguas y los jugadores no pueden usar entradas de Teleportadores. | En adición, los Engineers no pueden construír elementos bajo el agua como lo hacen en la tierra. Debido a la corta visibilidad de los objetos sumergidos, las aguas profundas son la mayoría de las veces un buen lugar para construír un [[Teleporter (Classic)/es|Teleportador]] o un Arma Centienla. Sin embargo, las Centinelas no pueden ver blancos que están a través de las aguas y los jugadores no pueden usar entradas de Teleportadores. | ||
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− | *[[Avanti/es|Avanti]]: Un pozo cerca del primer punto de reaparición de Blue es un buen lugar para esconder un teleportador defensivo. | + | * [[Avanti/es|Avanti]]: Un pozo cerca del primer punto de reaparición de Blue es un buen lugar para esconder un teleportador defensivo. |
− | *[[2Fort (Classic)/es|2Fort (Classic)]]: Debajo del puente medio. | + | * [[2Fort (Classic)/es|2Fort (Classic)]]: Debajo del puente medio. |
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− | *[[Well (Classic)/es|Well (Classic)]]: Hay canales, uno para cada equipo en el medio del patio y en las zonas de capturas de las banderas. | + | * [[Well (Classic)/es|Well (Classic)]]: Hay canales, uno para cada equipo en el medio del patio y en las zonas de capturas de las banderas. |
− | *[[Rock 2 (Classic)/es|Rock 2 (Classic)]]: El lago del medio, también contiene vías de pasaje. | + | * [[Rock 2 (Classic)/es|Rock 2 (Classic)]]: El lago del medio, también contiene vías de pasaje. |
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Latest revision as of 15:58, 4 May 2024
El agua puede ser encontrada en muchos mapas como un elemento de jugabilidad y característica del terreno.
La inmersión en el agua negará los efectos de quemado en segundos. El agua completamente negará daño por caída. Si el jugador es un Pyro, su Lanzallamas no puede ser usado y su Cañón Incendiario ni sus Granadas Napalm no infligirá daños por quemadura. Algunos mapas muestran rutas sumergidas a la base enemiga, los cuales comúnmente son pobremente defendidos en comparación con las entradas por suelo.
En adición, los Engineers no pueden construír elementos bajo el agua como lo hacen en la tierra. Debido a la corta visibilidad de los objetos sumergidos, las aguas profundas son la mayoría de las veces un buen lugar para construír un Teleportador o un Arma Centienla. Sin embargo, las Centinelas no pueden ver blancos que están a través de las aguas y los jugadores no pueden usar entradas de Teleportadores.
Mantenerse sumergido en agua por mucho tiempo causará que el jugador se empieza a ahogar. Mientras se ahoga, se pueden oír sonidos de ahogamiento y asfixia y el jugador experimentará una pérdida periódica de su salud y se retorcerá (tal y como los efectos del quemado y el sangrado), y la pantalla se mostrará en azul para prevenir al jugador. Para negar esto, el jugador deberá alcanzar la superficie, en donde la salud peridda debido al ahogo se regenerará al pasar del tiempo. Luego de llegar a la superficie luego de ahogarse, se oirá un sonido de atraganto hecho por el jugador.
Mapas con Agua
- Avanti: Un pozo cerca del primer punto de reaparición de Blue es un buen lugar para esconder un teleportador defensivo.
- 2Fort (Classic): Debajo del puente medio.
- Crossover 2 (Classic): Debajo del puente medio.
- Well (Classic): Hay canales, uno para cada equipo en el medio del patio y en las zonas de capturas de las banderas.
- Rock 2 (Classic): El lago del medio, también contiene vías de pasaje.
- Cz2 (Classic): Canales epónimos al rededor del mapa.
- Boot Camp (Classic): Hay dos grandes tanques de agua en el patio trasero.
- Bounce (Classic): El patio trasero y la vía de pasaje están inundadas.
- Gasworks (Classic): El sótano está completamente inundado.
- Lambda Bunker (Classic): El primer sitio y el área central del mapa.
- Subtransit (Classic): La piscina y los canales.
- Undertow (Classic): La piscina y las cascadas cerca de los puntos de reaparición.
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