Difference between revisions of "Pentagram of Protection (QTF)/fr"

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Le '''Pentagramme de Protection''' est un objet dans les jeux classique de Team Fortress. Quand ramassé, il rend l'utilisateur invulnérable durant 30 secondes et l'utilisateur aura une lueur rouge autour de lui.
 
Le '''Pentagramme de Protection''' est un objet dans les jeux classique de Team Fortress. Quand ramassé, il rend l'utilisateur invulnérable durant 30 secondes et l'utilisateur aura une lueur rouge autour de lui.
  

Latest revision as of 18:16, 14 May 2024

Pentagramme de Protection (QTF)
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/67/Pentagram_of_Protection_3D.jpg?1715702246.70309513216,280,274,3,0,220,23,230,247,13,481,260,1,756,220,24,978,247,12,1221,260,0,1487,222,23,1697,246,12,1925,264,0,2174,226,32,2359,244,19,2561,270,7,2782,228,50,2929,246,39,3090,272,28,3267,227,79,3363,247,71,3469,272,63,3586,226,117,3633,244,113,3688,270,110,3749,227,105,3845,246,102,3952,272,100,4070,227,83,4217,245,80,4379,272,75,4557,225,63,4742,243,58,4944,268,52,5165,221,46,5374,244,39,5601,263,31,5849,218,33,6070,245,24,6311,259,14,6576,219,25,6805,245,15,7054,259,3,7327,218,25,7548,245,13,7789,258,0,8053,221,23,8262,242,12,8489,262,0,8737,225,31,8921,242,19,9123,268,6,9344,227,49,9491,245,37,9652,271,26,9830,227,77,9927,246,69,10034,271,61,10152,226,114,10199,244,110,10254,269,107,10315,227,103,10410,246,101,10516,272,98,10633,227,81,10780,246,78,10941,272,73,11118,226,62,11303,243,57,11505,269,50,11726,222,44,11936,245,38,12164,263,29,12413,220,31,12635,246,22,12878,259,12
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    Type de recharge Invulnérabilité

    Le Pentagramme de Protection est un objet dans les jeux classique de Team Fortress. Quand ramassé, il rend l'utilisateur invulnérable durant 30 secondes et l'utilisateur aura une lueur rouge autour de lui.

    Dans les deux jeux classiques, le pentagramme de protection est un élément très rare. La plupart de ses apparitions se trouvent dans les cartes modifiées de Team Fortress Classic, quand il est utilisé avec l'objet Dégâts Quad, il permet d'atteindre des sommets très élevés par Rocket Jump.

    Stratégies

    • Dans les niveaux où le pentagramme est présent, on peut remarquer qu'il a un très bon usage en attaque, car il donne à l'utilisateur 30 secondes pour se rendre au drapeau ennemi sans craindre d'être tué. Ceci est particulièrement utile pour l'Éclaireur, car il a une santé et une armure très faibles.

    Galerie