Difference between revisions of "Scoreboard/zh-hans"

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* 计分板上的控制勋章图标旁的数字不会超过16。<ref>[https://web.archive.org/web/20231115001146/https://i.imgur.com/InrCmwQ.png 漏洞演示截图]</ref>
 
* 计分板上的控制勋章图标旁的数字不会超过16。<ref>[https://web.archive.org/web/20231115001146/https://i.imgur.com/InrCmwQ.png 漏洞演示截图]</ref>
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* 在[[Mann vs. Machine/zh-hans|{{common strings|Mann vs. Machine}}]]中,若玩家开始录制demo文件或者与服务器断开连接,则其计分板上的来自上一回合的数据将会丢失。<ref>[https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/4963 Github的Issue页面]</ref>
  
 
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Revision as of 14:14, 13 July 2024

查询“Points/zh-hans”将会重定向至此处,你可能还想了解苏格兰防御者

在游戏中,玩家可以通过点击Tab ⇆(PC端的默认按键;而Xbox 360的默认按键为Xbox Button Y.png,PS3的默认按键为PS Button Select.png)来查看计分板(Scoreboard)。 在比赛模式开启的情况下游戏结束时也会强制显示计分板。计分板会展示玩家的各项信息、服务器名、团队所得的分数以及决斗得分(如果玩家正在进行决斗)。同时,计分板也会展示其他玩家的信息,比如他们所处团队,所获得的分数以及他们正在玩的兵种(只能查看看同队的)。

Scoreboard UI.png

一般模式下的计分板

  1. 该团队所获得的分数
  2. 该玩家的Steam头像(如果该玩家与另外一名玩家是好友,则在另一个玩家的头像旁边会显示一个好友图标)
  3. 该玩家所使用的兵种(仅队友可见)
  4. 该玩家获得的分数(请参阅下方的分数
  5. 连杀武器连杀数
  6. 该玩家的延迟大小。如该玩家是“机器人”,其会显示“BOT(机器人)”的图标
  7. 该玩家的休闲模式/竞技模式等级
  8. 该玩家的控制数,旁边有一个金奖章来显示玩家的控制数量。
  9. (当该玩家被他人控制时会显示该图标)
  10. (当该玩家正在控制他人时会显示该图标)
  11. 该玩家当前所使用的兵种的图标
  12. 观察者
  13. 该玩家的昵称
  14. 针对该玩家的各项对战统计数据
  15. 地图名与服务器名

曼恩 vs. 机器模式下的计分板

MvM Scoreboard.png

曼恩 vs. 机器中的计分板与一般模式下的计分板有些许不同:

  1. 该玩家的头像
  2. 该回合的进度以及剩余未击杀的机器人
  3. 该玩家的头像
  4. 该玩家的旅程数(仅在曼恩奇现下可见),该数值直接来自该玩家的相应的使命之旅行动徽章上的数值
  5. 该玩家获得的分数(请参阅下方的分数
  6. 该玩家所制造的伤害(只记录对非坦克单位的伤害)
  7. 该玩家所制造的伤害(只记录对坦克所制造的伤害)
  8. 该玩家获得的支援得分(请参阅下方的分数
  9. 该玩家所收集的金钱
  10. 该玩家是否使用战备补助兑换券
  11. 该玩家的延迟大小
  12. 该玩家所使用
  13. 该玩家当前所使用的兵种的图标
  14. 该任务的名字

分数

在《军团要塞2》中,我们使用分数(Points)这一单位来计量玩家的表现,当玩家执行了成功的进攻/防御动作时都可以获得分数,在进行这些动作时也会触发该兵种的语音回应。在相应设置打开后,玩家在获得奖励分数后,屏幕上会显示出品红色的数值,提醒玩家已获得奖励分数。在一回合中获胜队伍中获得分数在队伍里排前三的玩家都会作为本回合的“MVP”。

当然,玩家并不是只能获取整数的分数。当玩家协助杀敌时,就可以获得0.5分。然而,计分板只会显示整数,若玩家获得了5.5分,则计分板上只会显示该玩家获得了5分,该玩家只能通过再获得一个0.5分以凑满1分。需要注意的是,游戏计分时会单独对每一个分类所得分数进行向下取整,也就是说,你从不同分类拿到的两个0.5分是凑不出一个完整的1分的,这也可能使得你的实际分数要比预期分数要低。

注意:支援得分不会影响玩家的总得分。

注意:游戏对玩家行为进行分数奖励时可能来自多个因素。比如玩家在使用猎人短弓爆头时,会因为“击杀”、“爆头”和“使用特殊武器”击杀这几个因素而获得分数。

行为 分类 所获得的分数
全兵种
击杀 击杀 1
助攻 助攻 0.5
占领控制点或者夺取敌方的情报 占领 2
曼恩之力夺取情报 占领 5
推动我方战车10秒 1 占领 2
手球时刻中进球 占领 2
奖励 2
手球时刻中传球或接球 奖励 1
支援得分 250
手球时刻中截球或偷球 奖励 2
防御情报或控制点 防御 1
摧毁建筑 破坏 1
复仇 复仇 1
制造制造伤害 伤害输出 每制造600点伤害就可以获得1
击杀一个满ÜberCharge的医生 奖励 2
支援得分 500
重置炸弹(仅曼恩 vs. 机器模式) 奖励 10
支援得分 2500
收集能量核心(仅毁灭机器人模式) 奖励 每收集10个能量核心就可以获得1
支援得分 每收集1个能量核心就可以获得25点支援得分
收集反应核心(仅毁灭机器人模式) 奖励 每收集10个反应核心就可以获得1
支援分数 每收集1个反应核心就可以获得25点支援得分
Leaderboard class scout.png 侦察兵
使用疯狂的牛奶治疗自己 治疗 每治疗600点生命值就可以获得1
支援得分 队友每恢复1点生命值就可以获得1点支援得分
使用睡魔眩晕敌人 奖励 1 (一般眩晕)
2 (高远全垒打)
支援得分 250 (一般眩晕)
500 (高远全垒打)
使用疯狂的牛奶给自己或队友灭火 奖励 1
支援得分 250
军配扇给敌人打上死亡标记 支援得分 队友每对被标记目标制造4点伤害你就可以获得1点支援得分
Leaderboard class soldier.png 士兵
使用黑匣子为自己治疗 治疗 每恢复600点生命值就可以获得1
使用征服者战旗为自己治疗 治疗 每恢复600点生命值就可以获得1
支援得分 队友每恢复1点生命值就可以获得1点支援得分
使用战旗为周围友军提供攻击力加成 支援得分 队友每制造4点伤害你就可以获得1点支援得分
Leaderboard class pyro.png 火焰兵
使用压缩气爆熔人枪为队友灭火 奖励 1
支援得分 250
使用拆迁者破坏锤霓虹杀手摧毁敌方的电子工兵 奖励 1
支援得分 250
使用压缩气爆推开巨型机器人或步哨毁灭者(仅曼恩 vs. 机器模式) 奖励 1
支援得分 250
Leaderboard class heavy.png 机枪手
使用达勒克斯巧克力块炸鱼饼三明治第二名的香蕉进行自我治疗 治疗 每恢复600点生命值就可以获得1
使用达勒克斯巧克力块炸鱼饼三明治第二名的香蕉治疗队友 奖励 1
支援得分 可获得【250 + 食物给予队友的生命值】点支援得分
Leaderboard class engineer.png 工程师
队友使用你的传送装置 传送 0.5
支援得分 250(仅曼恩 vs. 机器模式)
使用扳手或其皮肤武器摧毁敌方间谍的电子工兵 奖励 1
支援得分 250
使用补给器对自己或队友进行治疗 治疗 每恢复600点生命值就可以获得1
使用补给器进行弹药补给(仅曼恩 vs. 机器模式) 支援得分 每恢复25弹药值就可以获得1
Leaderboard class medic.png 医生
治疗队友 治疗 每恢复600点生命值就可以获得1
使用ÜberCharge 无敌 1
复活队友(仅曼恩 vs. 机器模式) 奖励 5
支援得分 1250
部署能量护盾 支援得分 能量护盾每阻挡1点伤害即可获得1点支援得分2
部署原配医疗枪Übercharge(仅曼恩 vs. 机器模式) 支援得分 每阻挡1点伤害即可获得1点支援得分2
部署闪电战医疗枪Übercharge (仅曼恩 vs. 机器模式) 支援得分 治疗对象每制造1点伤害即可获得1点支援得分
治疗对象每对坦克制造1点伤害即可获得2点支援得分2 3
Leaderboard class sniper.png 狙击手
爆头击杀 爆头 0.5
使用猎人短弓爆头击杀 奖励 1
支援得分 125
使用瓶手道为自己或队友灭火 奖励 1
支援得分 250
使用瓶手道击中敌人 支援得分 队友每对该敌人制造4点伤害,你就会获得1点支援得分
Leaderboard class spy.png 间谍
背刺击杀 背刺 1
使用大使手枪爆头击杀 爆头 0.5
使用电子工兵瘫痪/减速机器人(仅曼恩 vs. 机器模式) 支援得分 队友每对机器人制造2点伤害,你就可以获得1点支援得分

注释:

1事实上,许多地图对玩家得分所需推动时间有着不同的要求:比如Upward中,玩家必须推车至少50秒以获得1点“占领”分数。
2此处伤害计量不受爆击加成伤害距离修正等因素影响。
3机枪手主武器对坦克有着-75%的伤害修正,然而,游戏计算时会忽略这一负面增益,将其按照100%伤害计算。也就是说,医生所获的分数应该相当于2×(机枪手所制造的基础伤害)= 8×(机枪手实际造成的伤害)

相关设置

在游戏中“进阶设置”中,玩家可以通过修改一系列有关计分板的设置,包括延迟数值显示、另一组兵种图标等。

在计分板上启用鼠标输入

另一组兵种图标

当开启该项设置时,玩家可以在计分板上使用自己的鼠标。玩家可以左键点击队友以查看他们的各项游戏数据,而右键点击队友会给出一些快捷功能,比如一键交易、一键静音以及一键访问他们的Steam主页。同时,玩家可以通过在在控制台键入tf_scoreboard_mode 2,当该项指令激活时,玩家开启计分板时鼠标光标会隐藏,玩家需要点击一下鼠标以启用光标。但请注意:由于某些漏洞,该指令暂时不支持观察者阵营使用。

在计分板上显示延迟数值

当开启该项设置时,计分板上将显示玩家延迟的具体数值大小而非红黄绿条。

在计分板上显示另外一组兵种图标

当开启该项设置时,计分板上的兵种图标将被替换成更为“写实”的版本。该组兵种图标被进行了一定地阴影遮蔽,且其背后还有一个黄色的圈,推测是为了使得兵种图标更加显眼。

相关成就

Leaderboard class soldier.png 士兵

荣誉勋章
荣誉勋章
在由 6 名或 6 名以上玩家组成的队伍中,获得 10 次MVP


Leaderboard class medic.png 医生

善待彼此
善待彼此
在整个回合内未杀死任何敌人,并在 6 人或更多玩家的团队中得分最高


Leaderboard class sniper.png 狙击手

辉煌的职业生涯
辉煌的职业生涯
在由 6 名或 6 名以上玩家组成的队伍中,10 次占据记分板榜首位置。


更新历史

2007年10月25日补丁
  • 修复了计分板没有正确显示团队分数的错误。

2007年12月20日补丁

  • 修复了玩家可以在计分板上隐藏自己的名字的漏洞。

2008年1月25日补丁

  • 添加了“在地图完结时自动保存计分板截图”这一进阶设置。

2013年3月19日补丁

  • 修复了当一个被控制玩家退出游戏时计分板上控制者的勋章旁的计数没有正确减少的问题。

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • [未记载] 现在计分板也会在曼恩 vs. 机器模式中显示玩家的支援得分和伤害了。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 对某些分类进行了重排列。
  • 添加了“在计分板上显示延迟图标”这一进阶选项.

2015年12月22日补丁

  • 现在当玩家启用“在计分板上显示延迟数值”这一设置时,显示延迟数值的那一列会添加“延迟”这一标头。
  • 现在计分板会显示各个团队的玩家数量了。

2016年1月12日补丁

  • 修复了当启用“在计分板上启用鼠标输入”这一设置时滑动条会与延迟数值列重叠的问题。

2016年1月20日补丁

  • 修复了在比赛模式启用时计分板没有显示队伍名字的问题。
  • 更新了艰难假日战役纪念邮票在记分板和胜利面板中的图像。

2016年2月2日补丁

  • 修复了当使用第三方计分板时无法显示团队名字的问题。
  • 修复了有时计分板在切换地图时无法正常显示的问题。

2016年8月16日补丁

  • 向计分板快捷菜单添加了“一键举报玩家”这一功能。
    • 需要启用“在计分板上启用鼠标输入”功能。(参见进阶设置

2016年8月29日补丁

  • 修复了在攻防型模式中队伍攻守互换时团队标志没有正确变换的问题。

2016年9月27日补丁

  • 现在计分板会显示正在连接/丢失连接玩家的连接状态了。

2017年2月14日补丁

  • 修复了在休闲模式中玩家自愿换队时其计分板上的数据不会正常更新的问题。

2017年11月17日补丁

细枝末节

  • 如之前提到的,游戏会对玩家各个分类的得分进行向下取整,再相加成玩家的最终得分。而玩家使用猎人短弓爆头击杀时所得实际分数是不定的(1~3分浮动,排去其它可能的干扰因素)。[1]

漏洞

  • “在计分板上启用鼠标输入”这一进阶设置在团队人数大于16人时无法正常运作。
  • 如果工程师在手持建筑时自杀,他也会获得1分摧毁得分。
  • 计分板上的控制勋章图标旁的数字不会超过16。[2]
  • 曼恩 vs. 机器中,若玩家开始录制demo文件或者与服务器断开连接,则其计分板上的来自上一回合的数据将会丢失。[3]

画廊

兵种图标

在计分板上显示另外一组兵种图标

玩家状态图标

延迟图标

参考内容

  1. 该条“细枝末节”其实是这个意思:想象一下,你加入了一个服务器,然后用猎人短弓拿到了一个爆头击杀。此时,你获得了1点击杀得分、0.5点爆头得分以及0.5点奖励得分。然而,在计分板上,其仍然被记作“1”分。接着,你换成了工程师,你的传送装置传送了一个队友,而你也进行了协助击杀。此时,你获得了0.5点传送得分和0.5点协助击杀得分。但是,在计分板上,其还是被记作“1”分,尽管你的实际得分为“3”分。
    该条“细枝末节”想要说明的是,使用猎人短弓进行爆头击杀可能会导致你的实际分数要比预期分数低。
  2. 漏洞演示截图
  3. Github的Issue页面