Difference between revisions of "Gibs/pt-br"
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− | '''Pedaços''' (''Gibs'') são os restos estraçalhados do corpo de um jogador que ficam após ele ser morto de uma maneira específica, normalmente de natureza explosiva. Quando um jogador é | + | '''Pedaços''' (''Gibs'') são os restos estraçalhados do corpo de um jogador que ficam após ele ser morto de uma maneira específica, normalmente de natureza explosiva. Quando um jogador é despedaçado, as partes do seu corpo são destacadas na [[Deathcam/pt-br|câmera da morte]]. Além disso, o {{cl|Horseless Headless Horsemann}} tem os seus próprios pedaços únicos ao morrer. |
− | O termo também engloba pedaços que restam ao destruir [[buildings/pt-br|construções]], [[stickybomb/pt-br|stickybombs]], | + | O termo também engloba pedaços que restam ao destruir [[buildings/pt-br|construções]], [[stickybomb/pt-br|stickybombs]], {{item link|Sapper}}es, [[Razorback/pt-br|Escudos Antinavalha]], [[Robot Destruction/pt-br#Robôs|robôs]] no [[List of game modes/pt-br|modo de jogo]] {{gamemode link|Robot Destruction}}, objetos do mapa e resquícios da explosão após a vitória da equipe no ataque no estágio final de um mapa de {{gamemode link|Payload}}. |
− | Jogadores também podem se | + | Jogadores também podem se despedaçar quando quiserem usando o [[console/pt-br|comando]] <code>explode</code> no console (de forma semelhante a [[suicide/pt-br|se matar]] usando o comando <code>kill</code> no console), ou tendo o comando [[script/pt-br|vinculado a uma tecla]]. Ao jogar {{gamemode link|Mann vs. Machine}}, tanto jogadores quanto [[Robots/pt-br|robôs]] só são despedaçados ao serem decapitados ou pelo {{item link|Bombinomicon}}. Entretanto, robôs gigantes sempre são despedaçados ao morrer, ao menos que sejam mortos por armas de energia como o {{item link|Cow Mangler 5000}}. |
− | A configuração de servidor <code>tf_playergib</code> também pode ser usada para modificar o comportamento dos pedaços: quando for '0', os jogadores não | + | A configuração de servidor <code>tf_playergib</code> também pode ser usada para modificar o comportamento dos pedaços: quando for '0', os jogadores não são despedaçados independentemente do que os matar. Quando for '1' (o padrão), pedaços aparecem como normal. Por fim, com a configuração {{code|tf_playergib 2}}, jogadores são despedaçados ao serem mortos por praticamente ''qualquer'' meio — seja uma [[backstab/pt-br|facada nas costas]], [[environmental death/pt-br|morte ambiental]] ou tiro de {{item link|Shotgun}}. Isso não afeta conquistas relacionadas a estraçalhar. |
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− | * Caixas de notificação mostrando a parte do corpo aparecem até em pedaços censurados, | + | * Caixas de notificação mostrando a parte do corpo aparecem até em pedaços censurados, inclusive nas versões censuradas de ''Team Fortress 2''. |
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− | * Se um jogador estiver usando uma {{item link|Voodoo-Cursed Soul}}, | + | * Se um jogador estiver usando uma {{item link|Voodoo-Cursed Soul}}, ele não é despedaçado independentemente de ser atingidos com um explosivo, ou mesmo com o comando <code>explode</code>, em vez disso sendo jogados para longe da posição de onde foram atingidos. |
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * Quando um [[Scout/pt-br|Scout]] é despedaçado, há uma chance que | + | * Quando um [[Scout/pt-br|Scout]] é despedaçado, há uma chance que um pombo voe do seu corpo. Isso é uma referência ao vídeo [[Meet the Medic/pt-br|''Conheça o Medic'']], onde o Scout percebe no fim que {{item link|Archimedes}} está preso dentro do seu peito. |
* Os pedaços parecem ser baseados em versões antigas dos modelos dos jogadores, como vistos no [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]] e no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]]. Isto é claro ao olhar de perto os rostos dos modelos, que foram recriados para serem mais detalhados, mas também há algumas alterações nos visuais que nunca foram corrigidas: | * Os pedaços parecem ser baseados em versões antigas dos modelos dos jogadores, como vistos no [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]] e no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]]. Isto é claro ao olhar de perto os rostos dos modelos, que foram recriados para serem mais detalhados, mas também há algumas alterações nos visuais que nunca foram corrigidas: | ||
** O visual do Scout é baseado em sua variante do Trailer 2, evidenciado pelos fones de ouvido {{item name|Cream Spirit}}, os sapatos diferentes e as listras em suas meias. | ** O visual do Scout é baseado em sua variante do Trailer 2, evidenciado pelos fones de ouvido {{item name|Cream Spirit}}, os sapatos diferentes e as listras em suas meias. | ||
** O tanque de oxigênio e as luvas de Pyro são de cor uniforme (cinza escuro e preto para RED, amarelo e marrom escuro para BLU). A versão RED deste visual podia ser visto em [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/pt-br|Renderizamento Ilustrativo no Team Fortress 2]] e a versão BLU no Trailer 2. | ** O tanque de oxigênio e as luvas de Pyro são de cor uniforme (cinza escuro e preto para RED, amarelo e marrom escuro para BLU). A versão RED deste visual podia ser visto em [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/pt-br|Renderizamento Ilustrativo no Team Fortress 2]] e a versão BLU no Trailer 2. | ||
** O emblema de classe do Demoman não está presente em seu braço direito e as granadas em seu colete são inteiramente cinza exceto pela ponta {{item name|Cream Spirit}}. Isto combina com seu visual no Trailer 2. | ** O emblema de classe do Demoman não está presente em seu braço direito e as granadas em seu colete são inteiramente cinza exceto pela ponta {{item name|Cream Spirit}}. Isto combina com seu visual no Trailer 2. | ||
− | ** O emblema de classe do Heavy é uma caveira com ossos | + | ** O emblema de classe do Heavy é uma caveira com ossos cruzados na RED e em branco na BLU. Sua mão não usa luva, combinando com seu visual no Trailer 2. |
− | ** O emblema de classe do Engineer está em falta | + | ** O emblema de classe do Engineer está em falta na BLU e um botão texturizado pode ser visto em um de seus bolsos, o que combina com seu visual no Trailer 2. Seu macacão também é majoritariamente texturizado em vez de totalmente modelado. |
** O Medic tem um pouco de cabelo branco atrás e dos lados de seu cabelo, combinando com seu visual visto no trailer de The Orange Box. | ** O Medic tem um pouco de cabelo branco atrás e dos lados de seu cabelo, combinando com seu visual visto no trailer de The Orange Box. | ||
− | ** O colete do Sniper é cinza claro com ombros mais escuros, seu chapéu tem uma faixa mais fina, seu relógio é mais escuro e ele não tem emblemas de classe nos ombros. Seu rosto também é um pouco diferente, sem | + | ** O colete do Sniper é cinza claro com ombros mais escuros, seu chapéu tem uma faixa mais fina, seu relógio é mais escuro e ele não tem emblemas de classe nos ombros. Seu rosto também é um pouco diferente, sem oclusão de ambiente de seus óculos e um nariz mais vermelho. Todos esses detalhes combinam com a aparência do Sniper no Trailer 1. |
− | ** O terno e a balaclava do Spy são mais escuros e mais desbotados <!--washed-out--> que seu visual atual, com braçadeiras com a cor da equipe e uma gravata listrada. A versão RED deste visual podia ser vista no Trailer 1 e a versão BLU no Trailer 2. | + | ** O terno e a balaclava do Spy são mais escuros e mais desbotados<!--washed-out--> que seu visual atual, com braçadeiras com a cor da equipe e uma gravata listrada. A versão RED deste visual podia ser vista no Trailer 1 e a versão BLU no Trailer 2. |
* O pedaço especial da placa de carro tem um adesivo com data de cadastro de 1964, sendo um dos poucos itens do jogo que dá indícios do intervalo de tempo em que o jogo se passa. Entretanto, a cor, o formato e os números desse pedaço fazem referência à [http://saleofcar.com/plates/1978-wyoming-0159436 placa de 1978 do Wyoming]. Nenhum distrito do Wyoming tem o [http://www.dot.state.wy.us/home/titles_plates_registration/prefixes.html prefixo 24]. | * O pedaço especial da placa de carro tem um adesivo com data de cadastro de 1964, sendo um dos poucos itens do jogo que dá indícios do intervalo de tempo em que o jogo se passa. Entretanto, a cor, o formato e os números desse pedaço fazem referência à [http://saleofcar.com/plates/1978-wyoming-0159436 placa de 1978 do Wyoming]. Nenhum distrito do Wyoming tem o [http://www.dot.state.wy.us/home/titles_plates_registration/prefixes.html prefixo 24]. | ||
− | * A | + | * A {{item link|Combat Mini-Sentry Gun}} montada por Engineers com o {{item name|Gunslinger}} usa os mesmos pedaços que uma {{item name|Sentry Gun}} nível 1 destruída, só que menores. |
== Veja também == | == Veja também == | ||
* [[Death/pt-br|Morte]] | * [[Death/pt-br|Morte]] | ||
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— O Demoman sobre reparos póstumos
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” |
Pedaços (Gibs) são os restos estraçalhados do corpo de um jogador que ficam após ele ser morto de uma maneira específica, normalmente de natureza explosiva. Quando um jogador é despedaçado, as partes do seu corpo são destacadas na câmera da morte. Além disso, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça tem os seus próprios pedaços únicos ao morrer.
O termo também engloba pedaços que restam ao destruir construções, stickybombs, Sabotadores, Escudos Antinavalha, robôs no modo de jogo Destruição de Robôs, objetos do mapa e resquícios da explosão após a vitória da equipe no ataque no estágio final de um mapa de Carga Explosiva.
Jogadores também podem se despedaçar quando quiserem usando o comando explode
no console (de forma semelhante a se matar usando o comando kill
no console), ou tendo o comando vinculado a uma tecla. Ao jogar Mann vs. Máquina, tanto jogadores quanto robôs só são despedaçados ao serem decapitados ou pelo Bombinomicon. Entretanto, robôs gigantes sempre são despedaçados ao morrer, ao menos que sejam mortos por armas de energia como o Avacalhador 5000.
A configuração de servidor tf_playergib
também pode ser usada para modificar o comportamento dos pedaços: quando for '0', os jogadores não são despedaçados independentemente do que os matar. Quando for '1' (o padrão), pedaços aparecem como normal. Por fim, com a configuração tf_playergib 2
, jogadores são despedaçados ao serem mortos por praticamente qualquer meio — seja uma facada nas costas, morte ambiental ou tiro de Escopeta. Isso não afeta conquistas relacionadas a estraçalhar.
Índice
Causas
Mortes causadas pelos seguintes podem resultar na criação de pedaços:
- Foguetes
- Granadas
- Stickybombs
- A Tora de Ullapool
- Explosões dos projéteis da Detonadora e da Queima-Roupa
- Um golpe fatal de um acerto crítico ou minicrit com o Punhocalipse
- Um tiro carregado do Clássico
- A provocação Grenade do Soldier
- A provocação Explosão de Orgãos do Engineer
- Perder um jogo da provocação Pedra, Papel e Tesoura com um jogador inimigo
- Qualquer morte com o Bombinomicon equipado
- A explosão ao final da rodada em Dynamite
Mortes causadas pelos seguintes resultam apenas na criação de uma cabeça:
- A Eyelander
- O Corta-Crânios Escocês
- A Claidheamh Mòr
- O Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
- A Quase-Zatoichi
- O Ferro Nove do Nessie
- O Persuasor Persa
- A provocação Decapitação do Demoman
- Um tiro na cabeça com o Assassino de Aluguel
- O ataque corpo a corpo do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
- O ataque corpo a corpo do Merasmus
Dano causado pela Vitasserra, fatal ou não, resulta na criação de um órgão genérico.
Uma arma capaz de despedaçar, exceto as capazes de decapitar, o fazem se o dano fatal for igual ou maior que os pontos de vida da vida por 10 (um acerto que causar 60 de dano despedaçaria um jogador com 50 pontos de vida restando, mas não despedaçaria um com 51 pontos de vida). Esta regra não se aplica se o dano for causado por um acerto crítico ou minicrit, em cujo caso a vítima está garantida a ser despedaçada.
Lista
Exemplos na câmera da morte
Pedaços de classes
Pedaços de robôs
Pedaços de robôs de Asteroid
Pedaços de robô de Asteroid
Pedaços genéricos
Pedaços especiais
Servidores com modo aniversário e versões censuradas de Team Fortress 2 têm pedaços totalmente diferentes. Eles podem ser ativados no lado do cliente equipando um item da Pyrovisão ou com a opção de inicialização -sillygibs
.[1]
Pedaços de construções
Sentinela nível 1 ou Minissentinela de Combate destruída
Fornecedor destruído
Teletransportador destruído
Sabotador quebrado
Rebobinador quebrado
Pedaços de projéteis
Flecha destruída
Flecha festiva destruída
Flecha de reparo destruída
Stickybomb destruída
Pedaços do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Pedaços do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Pedaços mistos
Escudo Antinavalha quebrado
Violão esmagado
Conquistas relacionadas
Soldier
|
|
Engineer
|
Sniper
|
Histórico de atualizações
Atualização de 14 de fevereiro de 2008
- Atualização dos restos de explosões para serem mais escuros.
Atualização de 17 de junho de 2011
- [Não documentado] Agora, Scouts têm uma chance de 1 em 100 de soltarem um pombo após serem estraçalhados
Atualização de 26 de julho de 2011
- Correção de bug que faria com que pedaços de artigos de roupa da cor da equipe tivessem a cor errada.
Atualização de 6 de setembro de 2011
- Correção de travamento do cliente relacionado a pedaços.
Atualização de 2 de julho de 2012
- Correção de decapitações criando cabeças no modo de baixa violência e Pyrovisão.
Bugs
- Caixas de notificação mostrando a parte do corpo aparecem até em pedaços censurados, inclusive nas versões censuradas de Team Fortress 2.
- O pedaço da mão direita do Engineer é sempre a sua luva, mesmo com o Pistoleiro ou Curto-Circuito equipado.
- Assim como as texturas de ÜberCarga, os pedaços, exceto os do Soldier BLU, não representam os desenhos finais das classes. Por exemplo, o Scout despedaçado tem um tênis diferente e meias listradas.
- Se um jogador estiver usando uma Alma Amaldiçoada por Vudu, ele não é despedaçado independentemente de ser atingidos com um explosivo, ou mesmo com o comando
explode
, em vez disso sendo jogados para longe da posição de onde foram atingidos.
Curiosidades
- Quando um Scout é despedaçado, há uma chance que um pombo voe do seu corpo. Isso é uma referência ao vídeo Conheça o Medic, onde o Scout percebe no fim que Arquimedes está preso dentro do seu peito.
- Os pedaços parecem ser baseados em versões antigas dos modelos dos jogadores, como vistos no Trailer 1 e no Trailer 2. Isto é claro ao olhar de perto os rostos dos modelos, que foram recriados para serem mais detalhados, mas também há algumas alterações nos visuais que nunca foram corrigidas:
- O visual do Scout é baseado em sua variante do Trailer 2, evidenciado pelos fones de ouvido Cremespírito de Equipe, os sapatos diferentes e as listras em suas meias.
- O tanque de oxigênio e as luvas de Pyro são de cor uniforme (cinza escuro e preto para RED, amarelo e marrom escuro para BLU). A versão RED deste visual podia ser visto em Renderizamento Ilustrativo no Team Fortress 2 e a versão BLU no Trailer 2.
- O emblema de classe do Demoman não está presente em seu braço direito e as granadas em seu colete são inteiramente cinza exceto pela ponta Cremespírito de Equipe. Isto combina com seu visual no Trailer 2.
- O emblema de classe do Heavy é uma caveira com ossos cruzados na RED e em branco na BLU. Sua mão não usa luva, combinando com seu visual no Trailer 2.
- O emblema de classe do Engineer está em falta na BLU e um botão texturizado pode ser visto em um de seus bolsos, o que combina com seu visual no Trailer 2. Seu macacão também é majoritariamente texturizado em vez de totalmente modelado.
- O Medic tem um pouco de cabelo branco atrás e dos lados de seu cabelo, combinando com seu visual visto no trailer de The Orange Box.
- O colete do Sniper é cinza claro com ombros mais escuros, seu chapéu tem uma faixa mais fina, seu relógio é mais escuro e ele não tem emblemas de classe nos ombros. Seu rosto também é um pouco diferente, sem oclusão de ambiente de seus óculos e um nariz mais vermelho. Todos esses detalhes combinam com a aparência do Sniper no Trailer 1.
- O terno e a balaclava do Spy são mais escuros e mais desbotados que seu visual atual, com braçadeiras com a cor da equipe e uma gravata listrada. A versão RED deste visual podia ser vista no Trailer 1 e a versão BLU no Trailer 2.
- O pedaço especial da placa de carro tem um adesivo com data de cadastro de 1964, sendo um dos poucos itens do jogo que dá indícios do intervalo de tempo em que o jogo se passa. Entretanto, a cor, o formato e os números desse pedaço fazem referência à placa de 1978 do Wyoming. Nenhum distrito do Wyoming tem o prefixo 24.
- A Minissentinela de Combate montada por Engineers com o Pistoleiro usa os mesmos pedaços que uma Sentinela nível 1 destruída, só que menores.
Veja também
Referências
- ↑ Para alterar as opções de inicialização de Team Fortress 2, inicie o Steam, navegue até a aba "Biblioteca" (no modo de exibição de "Detalhes"), clique com o botão direito do mouse "Team Fortress 2", selecione "Propriedades" e clique em "Definir opções de inicialização". De lá, você pode inserir opções de inicialização na janela, separadas por espaços. Depois de inserir suas opções, clique em "OK" e depois "Fechar" para fechar as propriedades de Team Fortress 2 e aplicar as alterações.