Difference between revisions of "Template:Kill taunt table"
(Fastest kill taunt is actually the arrow stab, too lazy to finish the other languages rn) |
GrampaSwood (talk | contribs) (Undo edit by Xarbon62 (Talk) (3840846) Please provide proof of this, the Arrow Stab is shorter but the kill happens earlier in the High Noon. Please also change all languages or no languages) (Tag: Undo) |
||
Line 383: | Line 383: | ||
| {{common string|seconds|4{{dec}}3}} | | {{common string|seconds|4{{dec}}3}} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
− | | en = Has medium range<br/>Can be aimed<br/> | + | | en = Has medium range<br/>Can be aimed<br/>Fastest kill taunt |
− | | cs = Má střední dosah<br/>Lze ho namířit<br/> | + | | cs = Má střední dosah<br/>Lze ho namířit<br/>Nejrychlejší smrtelný taunt |
− | | da = Har en medium rækkevide og en stor skud fordeling<br/> | + | | da = Har en medium rækkevide og en stor skud fordeling<br/>Hurtigste drabelige hån |
− | | de = Hat eine mittlere Reichweite und große Kugelstreuung<br/> | + | | de = Hat eine mittlere Reichweite und große Kugelstreuung<br/>Schnellste Verspottungsattacke |
− | | es = Tiene alcance mediano<br/>Puede ser apuntada<br/> | + | | es = Tiene alcance mediano<br/>Puede ser apuntada<br/>La burla asesina más rápida |
| fi = Keskivertainen kantomatka | | fi = Keskivertainen kantomatka | ||
| fr = A une portée moyenne<br/>Possibilité de viser<br/>Raillerie d'attaque la plus rapide | | fr = A une portée moyenne<br/>Possibilité de viser<br/>Raillerie d'attaque la plus rapide | ||
Line 581: | Line 581: | ||
| {{common string|seconds|3{{dec}}3}} | | {{common string|seconds|3{{dec}}3}} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
− | | en = Arrow stab with stun effect, followed by the killing arrow removal<br/>Moving target may keep moving after stab for 0.1 seconds, allowing time to get out of the arrow removal radius<br/>Stun lasts longer than time it takes to complete taunt, making it possible to skew again if target dodges removal | + | | en = Arrow stab with stun effect, followed by the killing arrow removal<br/>Moving target may keep moving after stab for 0.1 seconds, allowing time to get out of the arrow removal radius<br/>Stun lasts longer than time it takes to complete taunt, making it possible to skew again if target dodges removal |
− | | cs = Šíp je zabodnut do nepřítele a omráčí jej, následně je vytažen a nepřítele zabije<br/>Pohybující se nepřítel se může po zabodnutí šípu po dobu 0.1 sekund pohybovat, což ho může zachránit před zabitím při vytažení šípu<br/>Omráčení nepřítele trvá déle, než samotný taunt, takže je možné nepřítele znovu zabít tauntem, pokud se omráčí, ale vyhne zabití | + | | cs = Šíp je zabodnut do nepřítele a omráčí jej, následně je vytažen a nepřítele zabije<br/>Pohybující se nepřítel se může po zabodnutí šípu po dobu 0.1 sekund pohybovat, což ho může zachránit před zabitím při vytažení šípu<br/>Omráčení nepřítele trvá déle, než samotný taunt, takže je možné nepřítele znovu zabít tauntem, pokud se omráčí, ale vyhne zabití |
− | | da = Pil stik med lammer effekt, efterfulgt af pil fjernelse, som medføre død<br/>Vandrende fjender kan stadig bevæger sig 0.1 sekundt efter stikket, vilket giver mulighed for at komme ud af pil fjernelses radius. <br/>Lammer effekten holder længere end det gør at gennemføre hånet, som giver mulighed for at spide igen hvis fjenden undgår | + | | da = Pil stik med lammer effekt, efterfulgt af pil fjernelse, som medføre død<br/>Vandrende fjender kan stadig bevæger sig 0.1 sekundt efter stikket, vilket giver mulighed for at komme ud af pil fjernelses radius. <br/>Lammer effekten holder længere end det gør at gennemføre hånet, som giver mulighed for at spide igen hvis fjenden undgår |
− | | de = Pfeilstich mit Betäubungseffekt, gefolgt vom tödlichen Herausziehen<br/>Ein sich bewegendes Opfer kann sich für 0,1 Sekunden nach dem Stich weiterbewegen und eventuell dem Schadensradius entkommen<br/>Betäubung hält länger an als die Verspottung, ein entkommener Gegner kann somit erneut mit der Verspottung angegriffen werden | + | | de = Pfeilstich mit Betäubungseffekt, gefolgt vom tödlichen Herausziehen<br/>Ein sich bewegendes Opfer kann sich für 0,1 Sekunden nach dem Stich weiterbewegen und eventuell dem Schadensradius entkommen<br/>Betäubung hält länger an als die Verspottung, ein entkommener Gegner kann somit erneut mit der Verspottung angegriffen werden |
− | | es = Apuñala con la flecha con un efecto de aturdimiento, seguido de la remoción mortal de la flecha<br/>Los objetivos en movimiento se seguirán moviendo luego de la puñalada por 0,1 segundos, dando tiempo para escapar del radio de remoción de flecha<br/>El efecto de aturdimiento dura más que el tiempo que toma completar la burla, haciendo posible realizarla si el objetivo esquiva la remoción | + | | es = Apuñala con la flecha con un efecto de aturdimiento, seguido de la remoción mortal de la flecha<br/>Los objetivos en movimiento se seguirán moviendo luego de la puñalada por 0,1 segundos, dando tiempo para escapar del radio de remoción de flecha<br/>El efecto de aturdimiento dura más que el tiempo que toma completar la burla, haciendo posible realizarla si el objetivo esquiva la remoción |
| fi = Nuolen pisto tainnutuksella, jota seuraa kuolettava poisto | | fi = Nuolen pisto tainnutuksella, jota seuraa kuolettava poisto | ||
| fr = Le coup initial étourdit la victime, puis l'achève lorsque la flèche est retirée<br/>Une cible en mouvement ne s'arrête que 0,1 seconde après avoir été touchée, lui permettant de se mettre hors de portée du deuxième coup<br/>La cible est étourdie pour une durée plus longue que celle de la raillerie, ce qui permet de retenter la raillerie si la cible a évité le coup fatal | | fr = Le coup initial étourdit la victime, puis l'achève lorsque la flèche est retirée<br/>Une cible en mouvement ne s'arrête que 0,1 seconde après avoir été touchée, lui permettant de se mettre hors de portée du deuxième coup<br/>La cible est étourdie pour une durée plus longue que celle de la raillerie, ce qui permet de retenter la raillerie si la cible a évité le coup fatal |
Latest revision as of 19:55, 21 October 2024
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Kill taunt table/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, cs, da, de, es, fi, fr, it, ja, ko, pl, pt-br, ro, ru, tr, zh-hans (add) |
Class | Taunt | Kill icon | Weapon | Damage | Duration | Details |
---|---|---|---|---|---|---|
Grand Slam |
Sandman Atomizer |
500 (Instant kill) 425 with the Atomizer |
5.0 seconds | Sends the enemy ragdoll flying | ||
Grenade |
Equalizer Escape Plan |
500 (Instant kill) | 3.7 seconds | 1.8m blast radius Can kill multiple enemies Kills player upon completion Destroys buildings | ||
(Lumbricus Lid) | ||||||
Hadouken |
Shotgun Flare Gun Detonator Reserve Shooter Manmelter Panic Attack Gas Passer Hot Hand |
500 (Instant kill) | 3.7 seconds | Kills with fire effect Can kill multiple enemies Slightly slower than High Noon Destroys buildings | ||
Armageddon |
Rainblower | 400 on initial or closest target (damage is halved for every enemy hit after initial or closest target) 28 (afterburn) |
5.2 seconds | Deals heavy damage with fire effect within 1.8m radius Applies afterburn Can kill multiple enemies Damage reduced by half for every enemy hit after the initial target | ||
(Afterburn) | ||||||
Execution |
Scorch Shot | 420 (Close range) 20 (Medium to long range) 60 (Afterburn) |
3.3 seconds | Deals heavy damage with fire effect at point blank or close range Acts like a normal Scorch Shot flare at longer ranges or on miss Consumes ammo Can be aimed | ||
Gas Blast |
Thermal Thruster | 500 (Instant kill) | 6.6 seconds | Kills with fire effect Slowest kill taunt | ||
Barbarian Swing |
Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr Half-Zatoichi Persian Persuader Nessie's Nine Iron |
500 (Instant kill) | 5.0 seconds | Adds a head to the killer's head count when wielding the Eyelander, Nessie's Nine Iron, or the Horseless Headless Horsemann's Headtaker Counts as an honourable kill with the Half-Zatoichi and allows the user to sheath the weapon without taking damage | ||
High Noon |
Fists Saxxy Apoco-Fists Holiday Punch |
500 (Instant kill) | 4.3 seconds | Has medium range Can be aimed Fastest kill taunt | ||
Guitar Smash |
Frontier Justice | 500 (Instant kill) | 4.2 seconds | Smashes the victim's head in, causing their neck to disappear | ||
Arm Blender |
Gunslinger | 1 per hit (Stun, 14 fast hits) 500 (Instant kill) |
4.5 seconds | Initial hit stuns Gibs the opponent if they were killed by the final blow, ragdolls if killed by the spinning | ||
Uberslice |
Ubersaw | 1 (Swing, stun effect) 500 (Instant kill) |
4.3 seconds | Initial stab has stun effect (1 damage, adds 25% to ÜberCharge meter), followed by the killing Ubersaw removal (adds 75% to ÜberCharge meter, 100% in whole) | ||
Arrow Stab |
Huntsman Fortified Compound |
None (Stab, stun effect) 500 (Instant kill) |
3.3 seconds | Arrow stab with stun effect, followed by the killing arrow removal Moving target may keep moving after stab for 0.1 seconds, allowing time to get out of the arrow removal radius Stun lasts longer than time it takes to complete taunt, making it possible to skew again if target dodges removal | ||
Fencing |
Knife Your Eternal Reward Conniver's Kunai Saxxy Big Earner Wanga Prick Black Rose Prinny Machete Golden Frying Pan |
50 (Swings) 500 (Instant kill) |
5.2 seconds | Two swings dealing 25 damage each, then a finishing thrust which deals 500 damage Can affect multiple opponents Destroys buildings |