Difference between revisions of "Template:Kill taunt table"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fastest kill taunt is actually the arrow stab, too lazy to finish the other languages rn)
(Undo edit by Xarbon62 (Talk) (3840846) Please provide proof of this, the Arrow Stab is shorter but the kill happens earlier in the High Noon. Please also change all languages or no languages)
(Tag: Undo)
 
Line 383: Line 383:
 
| {{common string|seconds|4{{dec}}3}}
 
| {{common string|seconds|4{{dec}}3}}
 
| {{lang
 
| {{lang
  | en = Has medium range<br/>Can be aimed<br/>
+
  | en = Has medium range<br/>Can be aimed<br/>Fastest kill taunt
  | cs = Má střední dosah<br/>Lze ho namířit<br/>
+
  | cs = Má střední dosah<br/>Lze ho namířit<br/>Nejrychlejší smrtelný taunt
  | da = Har en medium rækkevide og en stor skud fordeling<br/>
+
  | da = Har en medium rækkevide og en stor skud fordeling<br/>Hurtigste drabelige hån
  | de = Hat eine mittlere Reichweite und große Kugelstreuung<br/>
+
  | de = Hat eine mittlere Reichweite und große Kugelstreuung<br/>Schnellste Verspottungsattacke
  | es = Tiene alcance mediano<br/>Puede ser apuntada<br/>
+
  | es = Tiene alcance mediano<br/>Puede ser apuntada<br/>La burla asesina más rápida
 
  | fi = Keskivertainen kantomatka
 
  | fi = Keskivertainen kantomatka
 
  | fr = A une portée moyenne<br/>Possibilité de viser<br/>Raillerie d'attaque la plus rapide
 
  | fr = A une portée moyenne<br/>Possibilité de viser<br/>Raillerie d'attaque la plus rapide
Line 581: Line 581:
 
| {{common string|seconds|3{{dec}}3}}
 
| {{common string|seconds|3{{dec}}3}}
 
| {{lang
 
| {{lang
  | en = Arrow stab with stun effect, followed by the killing arrow removal<br/>Moving target may keep moving after stab for 0.1 seconds, allowing time to get out of the arrow removal radius<br/>Stun lasts longer than time it takes to complete taunt, making it possible to skew again if target dodges removal<br/>Fastest kill taunt
+
  | en = Arrow stab with stun effect, followed by the killing arrow removal<br/>Moving target may keep moving after stab for 0.1 seconds, allowing time to get out of the arrow removal radius<br/>Stun lasts longer than time it takes to complete taunt, making it possible to skew again if target dodges removal
  | cs = Šíp je zabodnut do nepřítele a omráčí jej, následně je vytažen a nepřítele zabije<br/>Pohybující se nepřítel se může po zabodnutí šípu po dobu 0.1 sekund pohybovat, což ho může zachránit před zabitím při vytažení šípu<br/>Omráčení nepřítele trvá déle, než samotný taunt, takže je možné nepřítele znovu zabít tauntem, pokud se omráčí, ale vyhne zabití<br/>Nejrychlejší smrtelný taunt
+
  | cs = Šíp je zabodnut do nepřítele a omráčí jej, následně je vytažen a nepřítele zabije<br/>Pohybující se nepřítel se může po zabodnutí šípu po dobu 0.1 sekund pohybovat, což ho může zachránit před zabitím při vytažení šípu<br/>Omráčení nepřítele trvá déle, než samotný taunt, takže je možné nepřítele znovu zabít tauntem, pokud se omráčí, ale vyhne zabití
  | da = Pil stik med lammer effekt, efterfulgt af pil fjernelse, som medføre død<br/>Vandrende fjender kan stadig bevæger sig 0.1 sekundt efter stikket, vilket giver mulighed for at komme ud af pil fjernelses radius. <br/>Lammer effekten holder længere end det gør at gennemføre hånet, som giver mulighed for at spide igen hvis fjenden undgår<br/>Hurtigste drabelige hån
+
  | da = Pil stik med lammer effekt, efterfulgt af pil fjernelse, som medføre død<br/>Vandrende fjender kan stadig bevæger sig 0.1 sekundt efter stikket, vilket giver mulighed for at komme ud af pil fjernelses radius. <br/>Lammer effekten holder længere end det gør at gennemføre hånet, som giver mulighed for at spide igen hvis fjenden undgår
  | de = Pfeilstich mit Betäubungseffekt, gefolgt vom tödlichen Herausziehen<br/>Ein sich bewegendes Opfer kann sich für 0,1 Sekunden nach dem Stich weiterbewegen und eventuell dem Schadensradius entkommen<br/>Betäubung hält länger an als die Verspottung, ein entkommener Gegner kann somit erneut mit der Verspottung angegriffen werden<br/>Schnellste Verspottungsattacke
+
  | de = Pfeilstich mit Betäubungseffekt, gefolgt vom tödlichen Herausziehen<br/>Ein sich bewegendes Opfer kann sich für 0,1 Sekunden nach dem Stich weiterbewegen und eventuell dem Schadensradius entkommen<br/>Betäubung hält länger an als die Verspottung, ein entkommener Gegner kann somit erneut mit der Verspottung angegriffen werden
  | es = Apuñala con la flecha con un efecto de aturdimiento, seguido de la remoción mortal de la flecha<br/>Los objetivos en movimiento se seguirán moviendo luego de la puñalada por 0,1 segundos, dando tiempo para escapar del radio de remoción de flecha<br/>El efecto de aturdimiento dura más que el tiempo que toma completar la burla, haciendo posible realizarla si el objetivo esquiva la remoción<br/>La burla asesina más rápida
+
  | es = Apuñala con la flecha con un efecto de aturdimiento, seguido de la remoción mortal de la flecha<br/>Los objetivos en movimiento se seguirán moviendo luego de la puñalada por 0,1 segundos, dando tiempo para escapar del radio de remoción de flecha<br/>El efecto de aturdimiento dura más que el tiempo que toma completar la burla, haciendo posible realizarla si el objetivo esquiva la remoción
 
  | fi = Nuolen pisto tainnutuksella, jota seuraa kuolettava poisto
 
  | fi = Nuolen pisto tainnutuksella, jota seuraa kuolettava poisto
 
  | fr = Le coup initial étourdit la victime, puis l'achève lorsque la flèche est retirée<br/>Une cible en mouvement ne s'arrête que 0,1 seconde après avoir été touchée, lui permettant de se mettre hors de portée du deuxième coup<br/>La cible est étourdie pour une durée plus longue que celle de la raillerie, ce qui permet de retenter la raillerie si la cible a évité le coup fatal
 
  | fr = Le coup initial étourdit la victime, puis l'achève lorsque la flèche est retirée<br/>Une cible en mouvement ne s'arrête que 0,1 seconde après avoir été touchée, lui permettant de se mettre hors de portée du deuxième coup<br/>La cible est étourdie pour une durée plus longue que celle de la raillerie, ce qui permet de retenter la raillerie si la cible a évité le coup fatal

Latest revision as of 19:55, 21 October 2024

Template documentation

This templated is used on the Taunts page.

See also

Class Taunt Kill icon Weapon Damage Duration Details
Grand Slam
Grand Slam
Killicon grand slam.png Sandman
Atomizer
500 (Instant kill)
425 with the Atomizer
5.0 seconds Sends the enemy ragdoll flying
Grenade (taunt)
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Equalizer
Escape Plan
500 (Instant kill) 3.7 seconds 1.8m blast radius
Can kill multiple enemies
Kills player upon completion
Destroys buildings
Killicon hhg.png
(Lumbricus Lid)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Shotgun
Flare Gun
Detonator
Reserve Shooter
Manmelter
Panic Attack
Gas Passer
Hot Hand
500 (Instant kill) 3.7 seconds Kills with fire effect
Can kill multiple enemies
Slightly slower than High Noon
Destroys buildings
Armageddon
Armageddon
Killicon armageddon.png Rainblower 400 on initial or closest target (damage is halved for every enemy hit after initial or closest target)
28 (afterburn)
5.2 seconds Deals heavy damage with fire effect within 1.8m radius
Applies afterburn
Can kill multiple enemies
Damage reduced by half for every enemy hit after the initial target
Killicon rainblower.png
(Afterburn)
Execution
Execution
Killicon scorch shot.png Scorch Shot 420 (Close range)
20 (Medium to long range)
60 (Afterburn)
3.3 seconds Deals heavy damage with fire effect at point blank or close range
Acts like a normal Scorch Shot flare at longer ranges or on miss
Consumes ammo
Can be aimed
Gas Blast
Gas Blast
Killicon gas blast.png Thermal Thruster 500 (Instant kill) 6.6 seconds Kills with fire effect
Slowest kill taunt
Barbarian Swing
Barbarian Swing
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Claidheamh Mòr
Half-Zatoichi
Persian Persuader
Nessie's Nine Iron
500 (Instant kill) 5.0 seconds Adds a head to the killer's head count when wielding the Eyelander, Nessie's Nine Iron, or the Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Counts as an honourable kill with the Half-Zatoichi and allows the user to sheath the weapon without taking damage
High Noon
High Noon
Killicon high noon.png Fists
Saxxy
Apoco-Fists
Holiday Punch
500 (Instant kill) 4.3 seconds Has medium range
Can be aimed
Fastest kill taunt
Guitar Smash
Guitar Smash
Killicon guitar smash.png Frontier Justice 500 (Instant kill) 4.2 seconds Smashes the victim's head in, causing their neck to disappear
Arm Blender
Arm Blender
Killicon arm blender.png Gunslinger 1 per hit
(Stun, 14 fast hits)
500 (Instant kill)
4.5 seconds Initial hit stuns
Gibs the opponent if they were killed by the final blow, ragdolls if killed by the spinning
Uberslice
Uberslice
Killicon uberslice.png Ubersaw 1 (Swing, stun effect)
500 (Instant kill)
4.3 seconds Initial stab has stun effect (1 damage, adds 25% to ÜberCharge meter), followed by the killing Ubersaw removal (adds 75% to ÜberCharge meter, 100% in whole)
Arrow Stab
Arrow Stab
Killicon arrow stab.png Huntsman
Fortified Compound
None (Stab, stun effect)
500 (Instant kill)
3.3 seconds Arrow stab with stun effect, followed by the killing arrow removal
Moving target may keep moving after stab for 0.1 seconds, allowing time to get out of the arrow removal radius
Stun lasts longer than time it takes to complete taunt, making it possible to skew again if target dodges removal
Fencing
Fencing
Killicon fencing.png Knife
Your Eternal Reward
Conniver's Kunai
Saxxy
Big Earner
Wanga Prick
Black Rose
Prinny Machete
Golden Frying Pan
50 (Swings)
500 (Instant kill)
5.2 seconds Two swings dealing 25 damage each, then a finishing thrust which deals 500 damage
Can affect multiple opponents
Destroys buildings