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Revision as of 20:48, 4 July 2010
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Il existe neuf classes officielles qui peuvent êtres jouées dans Team Fortress 2. Ces classes se présentent comme suit:
Non utilisé
Notez que la classe Civilian ne peut être jouée.
Sommaire
Les rôles des classes
Les neuf classes sont regroupées en trois types de combat spécifiques, les classes offensives, les classes défensives, et les classes de support, mais toutes peuvent être jouées autrement que de la façon que leur rôle leur attribue, et ce en fonction de votre stratégie.
Les Classes Offensives
Les classes offensives : le Scout, le Soldier et le Pyro sont la principale force d'attaque de l'équipe. Qu'ils donnent l'assaut sur les points de contrôle ou qu'il saisissent l'Intelligence, ces classes se sont rendues spécialistes dans l'art de semer le désordre et le chaos. Les Scouts ont la capacité de capturer les points deux fois plus vite que n'importe quelle classe. Les Soldiers ont une formidable et perforatrice force de frappe grâce à leurs rocket launchers dévastateurs. Les Pyros répandent le feu dans les rangs de l'ennemi en créant des embuscades.
Les Classes Défensives
Les Classes défensives : le Demoman, le Heavy et l'Engineer servent à restreindre l'accès de l'ennemi, et à le retenir pour l'empêcher d'accéder aux points vitaux sur la carte. Ce groupe a indéniablement la plus grosse force de frappe de tous les groupes, et ces classes sont des pros pour justement expulser cette force brutale. Les demomans peuvent devenir les gardiens des lieux avec leurs Stickies bombes et les faire détoner à souhait. Les Heavies sont efficaces avec leurs Miniguns pour faucher les troupes en marche et les faire reculer. Les ingénieurs peuvent construires des sentry guns avec une puissance phénoménale, ainsi que des teleporters et des dispensers.
Les Classes de Support
Les classes de support : le Medic, le Sniper et le Spy constituent l'épine dorsale de toute équipe. Elles offrent aux classes offensives et défensives un soutien indispensable pendant le combat et peuvent à elles-seules changer le cours d'une partie. Qu'elles paralysent l'avancée de l'ennemi de derrière ou qu'elles soignent leurs alliés, les classes de support sont toujours précieuses à avoir près de soi. Les Medics ont le pouvoir de soigner ses alliés et de leur offrir un bonus de santé de 150% au delà de leur santé maximale.Les Snipers peuvent éliminer certaines menaces de loin et utiliser leur Jarate pour éteindre des incendies et augmenter les dommages assurés par leurs alliés. Les Spies peuvent pénétrer les lignes ennemies, sapper des constructions de l'Engineer et poignarder des ennemis constituant une menace importante.
Points de santé
Un Médic peut over-healer quelqu'un à 150 % de sa santé maximum normale. Les classes peuvent reprendre leur santé de plusieurs manières.
Tableau de comparaison des points de santé des classes
Classe | Maxiumum normal | Maximum + bonus de 150% | |
---|---|---|---|
Scout (avec le Sandman équipé) |
125 110 |
185 165 | |
Soldier | 200 | 300 | |
Pyro | 175 | 260 | |
Demoman (avec l'Eyelander équipé, 0 têtes) (avec l'Eyelander équipé, 1 tête) (avec l'Eyelander équipé, 2 têtes) (avec l'Eyelander équipé, 3 têtes) (avec l'Eyelander équipé, 4 têtes) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 | |
Heavy (dans les 30 secondes après consommation de la Dalokohs Bar) |
300 350 |
450 450 | |
Engineer | 125 | 185 | |
Medic | 150 | 225 | |
Sniper | 125 | 185 | |
Spy | 125 | 185 | |
Civilian | 50 | 75 |
La Vitesse
La vitesse se mesure dans le jeu en utilisant la commande cl_showpos fixée à 1, mesurée en unités de vélocité (v). Le vitesse standard du mouvement est de 100 % (pour un Spy, un Sniper, ou un Pyro, et pour un Engineer). Notez que la vitesse vers l'avant est obtenue en pressant les flèches avant, gauche ou droite. La vitesse vers l'arrière est généralement calculée avec 90% de la vitesse vers l'avant, alors qu'en étant baissé, la vitesse est de 66%. Les vitesses vers l'avant ou vers l'arrière sont cependant égales en étant baissé, en mettant en marche le Minigun/fr en tant que Heavy/fr ou en chargeant/zoomant en tant que Sniper/fr. Pendant l'humiliation toutes les classes dans l'équipe gagnante ira 10% plus vite.
Pour un Spy, déguisé en une classe plus lente (Soldier, Demoman & Heavy) la vitesse sera réduite pour correspondre à la vitesse de la classe en laquelle le Spy est déguisé (e.g. un Spy déguisé en Heavy se déplacera à la vitesse d'un Heavy). Cette vitesse inférieure peut changer si le Spy se cloak ou s'il change/retire son déguisement. Se déguiser en une classe plus rapide (Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) ne fait pas augmenter la vitesse du Spy, il continuera à se déplacer à 100% de sa vitesse de base.
Un Demoman équipé de l'Eyelander gagnera approximativement 8% en vitesse pour chaque tête coupée, tandis qu'avec la Chargin' Targe il peut charger à 250% de sa vitesse de base. La vitesse du Soldier équipé avec l'Equalizer augmente de 10% chaque fois qu'il perd 40 point de vie.
Table de comparaison de vitesse des classes
ClassE | Vers l'avant | (abs) | Vers l'arrière | (abs) | En étant baissé | (abs) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v | |
Soldier (en utilisant l'Equalizer with 121-160 hp) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
| |
Pyro | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Demoman (en chargeant avec la Chargin' Targe) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A | |
Heavy (avec le minigun en marche) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v | |
Engineer | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v | |
Sniper |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
| |
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Civilian | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
abs - figures absolues en unités de vélocité (v)
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