Difference between revisions of "Solitude/pl"
(Created page with '{{Map infobox |game-type=Payload Race |map-image=solitude main.jpg |developer=Pitto |file-name=plr_solitude |current-version=Beta 1 |download-link= [http://forums.tf2maps.net/do…') |
|||
Line 8: | Line 8: | ||
[http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=2773&act=down TF2Maps.net]}} | [http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=2773&act=down TF2Maps.net]}} | ||
− | '''Solitude''' to mapa typu [[ | + | '''Solitude''' to mapa typu [[Payload Race/pl|Wyścig ładunków]], stworzona na konkurs [[A/D CTF and Payload Race Contest/pl|A/D Zdobądź Flagę i Wyścig Ładunków]] przeprowadzonego przez portal [[TF2Maps.net/pl|TF2Maps.net]]. Mapa ta zdobyła trzecie miejsce. |
== Cel == | == Cel == | ||
− | Zadaniem obu zespołów jest eskorta własnego [[ | + | Zadaniem obu zespołów jest eskorta własnego [[cart/pl|wózka]] przez terytorium wroga i jednoczesne powstrzymanie drużyny przeciwnej przed zrobieniem tego samego. |
== Galeria == | == Galeria == |
Revision as of 17:54, 26 March 2011
Solitude | |
---|---|
![]() | |
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Solitude to mapa typu Wyścig ładunków, stworzona na konkurs A/D Zdobądź Flagę i Wyścig Ładunków przeprowadzonego przez portal TF2Maps.net. Mapa ta zdobyła trzecie miejsce.
Spis treści
Cel
Zadaniem obu zespołów jest eskorta własnego wózka przez terytorium wroga i jednoczesne powstrzymanie drużyny przeciwnej przed zrobieniem tego samego.
Galeria
Dziennik zmian
-Dodanie szczegółów we wszystkich etapach -Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu -Dodano bagienne szczególiki -Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych
Alpha 4 wypuszczona 21/07/09 -Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone) -Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED) -Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika. -Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy) -Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie) -Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian)
Alpha 3 wypuszczona 15/07/09 -Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie -Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji -Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę -Dodano 3d skybox
Alpha 2 wypuszczona 07/07/09 Pierwszy etap: -Zmiana miejsc punktów odrodzenia -Zmiana miejsca rozpoczęcia torów -Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu -Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę -Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni)
-Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu
-Dodany etap trzeci: -Eksplozja używa systemu cząsteczek -Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala) -Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia -Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze zdekompilowanych modeli Valve) modeli torów -Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon -Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne!
Alpha 1 wypuszczona 15/06/09 -Pierwsza wersja -Etapy: pierwszy i drugi
Linki zewnętrzne
|