Difference between revisions of "Classes/ru"
m (→Защита) |
GeminiViRiS (talk | contribs) (Updated the tables to match the English version) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
В [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] существует девять игровых классов. Этими классами являются: | В [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] существует девять игровых классов. Этими классами являются: | ||
− | *{{ | + | *{{Class link|Scout}} |
− | + | *{{Class link|Soldier}} | |
− | *{{ | + | *{{Class link|Pyro}} |
− | + | *{{Class link|Demoman}} | |
− | *{{ | + | *{{Class link|Heavy}} |
− | + | *{{Class link|Engineer}} | |
− | *{{ | + | *{{Class link|Medic}} |
− | + | *{{Class link|Sniper}} | |
− | *{{ | + | *{{Class link|Spy}} |
− | |||
− | *{{ | ||
− | |||
− | *{{ | ||
− | |||
− | *{{ | ||
− | |||
− | *{{ | ||
'''Неиспользованный''' | '''Неиспользованный''' | ||
Line 51: | Line 43: | ||
[[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|"Общее" изображение из меню игры.]] | [[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|"Общее" изображение из меню игры.]] | ||
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | ||
− | |||
! class="header" | Класс | ! class="header" | Класс | ||
! class="header" | Максимум здоровья | ! class="header" | Максимум здоровья | ||
! class="header" | При макс. сверхлечении | ! class="header" | При макс. сверхлечении | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Scout}}<br><small>(при использовании [[Sandman/ru|Дрёмы]])</small> <br><small>(при использовании набора [[Item sets/ru|Особая доставка]])</small> |
− | |||
|125<br><small>110<br><small>150 | |125<br><small>110<br><small>150 | ||
|185<br><small>165<br><small>225 | |185<br><small>165<br><small>225 | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Soldier}} |
− | |||
|200 | |200 | ||
|300 | |300 | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Pyro}} |
− | |||
|175 | |175 | ||
|260 | |260 | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Demoman}}<br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], 0 голов)</small><br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], 1 голова)</small><br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], 2 головы)</small><br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], 3 головы)</small><br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], 4 головы)</small><br><small>(при использовании [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймора]])</small><br><small> |
− | |||
|175<br>150<br>165<br>180<br>195<br>210<br>160<br> | |175<br>150<br>165<br>180<br>195<br>210<br>160<br> | ||
|260<br>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>240<br> | |260<br>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>240<br> | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Heavy}}<br><small>(в течении 30 секунд после использования [[Dalokohs Bar/ru|Плитки Далокош]])</small><br><small>(при использовании [[Warrior's Spirit/ru|Воинского духа]])</small> |
− | |||
|300<br><small>350<br>280 | |300<br><small>350<br>280 | ||
|450<br><small>450<br>420 | |450<br><small>450<br>420 | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Engineer}}<br><small>(при использовании [[Gunslinger/ru|Оружейника]])</small> |
− | |||
|125<br><small>150 | |125<br><small>150 | ||
|185<br><small>225 | |185<br><small>225 | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Medic}}<br><small>(при использовании [[Vita-Saw/ru|Спасителя]])</small> |
− | |||
|150<br><small>140 | |150<br><small>140 | ||
|225<br><small>210 | |225<br><small>210 | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Sniper}}<br><small>(при использовании [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественного отбора]]) |
− | |||
|125<br><small>150 | |125<br><small>150 | ||
|185<br><small>225 | |185<br><small>225 | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Spy}} |
− | |||
|125 | |125 | ||
|185 | |185 | ||
|- | |- | ||
− | |||
|[[Civilian/ru|Гражданский]] | |[[Civilian/ru|Гражданский]] | ||
|50 | |50 | ||
Line 120: | Line 101: | ||
====Сравнительная таблица скорости передвижения классов==== | ====Сравнительная таблица скорости передвижения классов==== | ||
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | ||
− | |||
! class="header" | Класс | ! class="header" | Класс | ||
! class="header" | При движении вперед | ! class="header" | При движении вперед | ||
− | ! | + | ! class="header" |(абсолютная) |
! class="header" | При движении спиной | ! class="header" | При движении спиной | ||
− | ! |(абсолютная) | + | ! class="header"|(абсолютная) |
! class="header" | Пригнувшись | ! class="header" | Пригнувшись | ||
− | ! | + | ! class="header" |(абсолютная) |
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Scout}} |
− | |||
|align="right"|133% | |align="right"|133% | ||
|align="right"|400v | |align="right"|400v | ||
Line 138: | Line 117: | ||
|align="right"|133.33v | |align="right"|133.33v | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Soldier}}<br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 121-160 hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 81-120 hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 41-80 hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 1-40 hp)</small> |
− | |||
|align="right"|80% | |align="right"|80% | ||
88% | 88% | ||
Line 189: | Line 167: | ||
128v | 128v | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Pyro}} |
− | |||
<small>(при использовании набора [[Item sets/ru|Снаряжение заправщика]])</small> | <small>(при использовании набора [[Item sets/ru|Снаряжение заправщика]])</small> | ||
|align="right"|100% | |align="right"|100% | ||
Line 205: | Line 182: | ||
<small>110v | <small>110v | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Demoman}}<br><small>(при использовании функции рывка [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]])</small><br> |
− | |||
<small>(c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]] и 1 отрубленной головой)</small><br> | <small>(c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]] и 1 отрубленной головой)</small><br> | ||
<small>(c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]] и 2 отрубленными головами)</small><br> | <small>(c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]] и 2 отрубленными головами)</small><br> | ||
Line 262: | Line 238: | ||
Нет | Нет | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Heavy}}<br> |
− | |||
<small>(с раскрученным [[minigun/ru|пулемётом]])</small><br> | <small>(с раскрученным [[minigun/ru|пулемётом]])</small><br> | ||
<small>(с раскрученным [[Brass Beast/ru|Латунным монстром]])</small><br> | <small>(с раскрученным [[Brass Beast/ru|Латунным монстром]])</small><br> | ||
Line 299: | Line 274: | ||
103.5v<br> | 103.5v<br> | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Engineer}}<br><small>(при переносе построек)</small> |
− | |||
|align="right"|100% | |align="right"|100% | ||
<small>75% | <small>75% | ||
Line 314: | Line 288: | ||
<small>75v | <small>75v | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Medic}} |
− | |||
|align="right"|107% | |align="right"|107% | ||
|align="right"|320v | |align="right"|320v | ||
Line 323: | Line 296: | ||
|align="right"|106.67v | |align="right"|106.67v | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Sniper}}<br><small>(в режиме прицеливания [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] или [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]])</small> <br><small>(с натянутой тетивой [[Huntsman/ru|Охотника]])</small> |
− | |||
|align="right"|100% | |align="right"|100% | ||
27% | 27% | ||
Line 350: | Line 322: | ||
45v | 45v | ||
|- | |- | ||
− | |{{ | + | |{{Class link|Spy}} |
− | |||
|align="right"|100% | |align="right"|100% | ||
|align="right"|300v | |align="right"|300v | ||
Line 359: | Line 330: | ||
|align="right"|100v | |align="right"|100v | ||
|- | |- | ||
− | |||
|[[Civilian/ru|Гражданский]] | |[[Civilian/ru|Гражданский]] | ||
|align="right"|100% | |align="right"|100% | ||
Line 368: | Line 338: | ||
|align="right"|Нет | |align="right"|Нет | ||
|- | |- | ||
− | |||
|[[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] | |[[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] | ||
|align="right"|133% | |align="right"|133% |
Revision as of 00:38, 29 March 2011
« | Вы действительно опасны как пулеметчик, или трусливы как разведчик?
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик
|
» |
В Team Fortress 2 существует девять игровых классов. Этими классами являются:
Неиспользованный
- Примечание: Гражданский класс является не игровым.
Содержание
Роль классов
Все классы в игре объединены в 3 группы (нападение, оборона, и поддержка), но на самом деле их можно использовать в различных случаях в зависимости от выбранных стратегий.
Нападение
Классы нападения — главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы специализируются на нанесении урона и разрушении. разведчики способны захватывать контрольные точки в два раза быстрее, чем другие классы, солдаты ударный кулак со своим разрушительным ракетомётом и поджигатель может нанести огромные повреждения рядам противника из засады.
Защита
Оборонительные классы способны закрывать проходы врагам и не пускать их к ключевым точкам на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь среди остальных групп:подрывник может охранять местность, заминировав её липучками и взрывая их при необходимости, пулемётчик превосходен для уничтожения наступающего противника и отбрасывания его назад, а инженер может строить турели с огромной огневой мощью, телепорты и раздатчики.
Поддержка
Классы поддержки — это костяк любой команды, они дополнительно усиливают классы нападения и обороны, что может изменить ход игры в секунды. Разрушая преимущество врага изнутри или повышая здоровье товарищей, классы поддержки всегда должны присутствовать в игре. медики способны лечить товарищей и увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального; снайперы могут ликвидировать угрозу с большого расстояния; шпионы могут проникать в ряды врагов, отключать строения и убивать серьезных врагов.
Здоровье
Медик может лечить товарищей по команде и доводить их здоровье до 150%. Классы могут востанавливать свое здоровье различными способами.
Сравнительная таблица здоровья классов
Класс | Максимум здоровья | При макс. сверхлечении |
---|---|---|
Разведчик (при использовании Дрёмы) (при использовании набора Особая доставка) |
125 110 150 |
185 165 225 |
Солдат | 200 | 300 |
Поджигатель | 175 | 260 |
Подрывник (при использовании Одноглазого Горца, 0 голов) (при использовании Одноглазого Горца, 1 голова) (при использовании Одноглазого Горца, 2 головы) (при использовании Одноглазого Горца, 3 головы) (при использовании Одноглазого Горца, 4 головы) (при использовании Клеймора) |
175 150 165 180 195 210 160 |
260 225 245 270 290 315 240 |
Пулемётчик (в течении 30 секунд после использования Плитки Далокош) (при использовании Воинского духа) |
300 350 280 |
450 450 420 |
Инженер (при использовании Оружейника) |
125 150 |
185 225 |
Медик (при использовании Спасителя) |
150 140 |
225 210 |
Снайпер (при использовании Естественного отбора) |
125 150 |
185 225 |
Шпион | 125 | 185 |
Гражданский | 50 | 75 |
Скорость
Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость шпиона, снайпера, поджигателя и инженера. Скорость движения вперед определяется не только для собственно движения вперед, но и для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев - только при зажатой клавише приседания. Каждый класс движется спиной на 90% их нормальной скорости, а скорось движения присев составляет 33% от нормальной скорости Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании (у Снайпера). Все игроки выигравшей стороны независимо от класса получают 10% прибавку к скорости во время унижения.
Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100% значению. В то же время, шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.
Подрывник, использующий Одноглазого горца, будет получать около 8% прибавки к скорости после каждого убийства при помощи этого меча. При использовании Штурмового щита, скорость рывка подрывника составляет 250% от стандартной скорости передвижения. Скорость передвижения солдата с Уравнителем в руках, будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья.
Пеший всадник без головы не является играбельным классом, но приведен в таблице для сравнения.
Сравнительная таблица скорости передвижения классов
Класс | При движении вперед | (абсолютная) | При движении спиной | (абсолютная) | Пригнувшись | (абсолютная) |
---|---|---|---|---|---|---|
Разведчик | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Солдат (используя Уравнитель при 121-160 hp) (используя Уравнитель при 81-120 hp) (используя Уравнитель при 41-80 hp) (используя Уравнитель при 1-40 hp) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
Поджигатель
(при использовании набора Снаряжение заправщика) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
Подрывник (при использовании функции рывка Штурмового щита) (c Одноглазым горцем и 1 отрубленной головой) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
Нет |
252v
Нет |
31.1%
Нет |
93.33v
Нет |
Пулемётчик (с раскрученным пулемётом) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Инженер (при переносе построек) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Медик | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v |
Снайпер (в режиме прицеливания Снайперской винтовки или Сиднейского сони) (с натянутой тетивой Охотника) |
100%
27%
|
300v
80v
|
90%
27%
|
270v
80v
|
33.3%
0.01%
|
100v
4v
|
Шпион | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Гражданский | 100% | 300v | 90% | 270v | Нет | Нет |
Пеший всадник без головы | 133% | 400v | Нет | Нет | Нет | Нет |
- Примечание: в столбеце (абсолютная) указаны абсолютные числа в единицах скорости (v)
Размер
Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик - самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение; каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения, для атаки из огнестрельного оружия.
Однако, в случае взаимодействия с обьектами, игроками, сражения в ближнем бою, а также при попадании снарядов, все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что попадание в голову из Охотника не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при сражении в узком пространстве.
|