Difference between revisions of "Community Sawmill (Arena) strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Основная)
Line 8: Line 8:
 
* Обе команды имеют доступ к пандусам, ведущим к крышам центрального сарая. Они могут быть использованы для того, чтобы заметить присутствие врагов, которые находятся недалеко от зоны возрождения. Кроме того, крыши дают возможность пройти в центральный сарай. Лестницы возле этих ходов хороши для одбивания врагов на главной точке, в центре сарая.
 
* Обе команды имеют доступ к пандусам, ведущим к крышам центрального сарая. Они могут быть использованы для того, чтобы заметить присутствие врагов, которые находятся недалеко от зоны возрождения. Кроме того, крыши дают возможность пройти в центральный сарай. Лестницы возле этих ходов хороши для одбивания врагов на главной точке, в центре сарая.
  
* Помните, что [[saw blades/ru|пилы]] мгновенно убивают любого игрока, который попадется на их пути. По возможности [[knockback/ru|отбрасывайте]] врагов на пилы с помощью [[Force-A-Nature/ru|неумолимой силы]], [[compression blast/ru|сжатого воздуха]], или взрывов. Особенно в режиме Арена, это может поменять исход боя.
+
* Помните, что [[saw blades/ru|пилы]] мгновенно убивают любого игрока, который попадется на их пути. По возможности [[knockback/ru|отбрасывайте]] врагов на пилы с помощью [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]], [[compression blast/ru|сжатого воздуха]], или взрывов. Особенно в режиме Арена, это может поменять исход боя.
  
 
* В отличие от многих других карт режима Арена, Sawmill изобилует [[water/ru|водой]]. В сочетании с легким доступом к аптечкам [[health/ru|здоровья]], на карте множество тактических ходов отступления в условиях малых шансов победы. Пироман должен стараться не допускать горящих врагов к источнику воды.
 
* В отличие от многих других карт режима Арена, Sawmill изобилует [[water/ru|водой]]. В сочетании с легким доступом к аптечкам [[health/ru|здоровья]], на карте множество тактических ходов отступления в условиях малых шансов победы. Пироман должен стараться не допускать горящих врагов к источнику воды.

Revision as of 13:15, 31 March 2011

Sawmill (Арена) - стратегия.

Основная

  • Обе команды имеют доступ к пандусам, ведущим к крышам центрального сарая. Они могут быть использованы для того, чтобы заметить присутствие врагов, которые находятся недалеко от зоны возрождения. Кроме того, крыши дают возможность пройти в центральный сарай. Лестницы возле этих ходов хороши для одбивания врагов на главной точке, в центре сарая.
  • В отличие от многих других карт режима Арена, Sawmill изобилует водой. В сочетании с легким доступом к аптечкам здоровья, на карте множество тактических ходов отступления в условиях малых шансов победы. Пироман должен стараться не допускать горящих врагов к источнику воды.
  • Используйте крыши, чтобы обеспечить себе преимущество в высоте. Вершины лестниц в центре сарая, также хороши для защиты точки от врагов.

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Крыши легко могут быть использованы для атаки и засады на врагов. Однако, будьте осторожны снайперы могут наблюдать за крышами.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Ракетные прыжки могут быть использованы для быстрого доступа на крыши.
  • Всякий раз, когда есть возможность, попробуйте использовать свой ракетомет, чтобы сбить врагов на пилу.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Если вы собираетесь использовать сжатый воздух для того, чтобы сбить врагов на пилы, то бегите в атаку первым. Умные враги всегда будут избегать пределов досягаемости поджигателя в центральной зоне, поэтому прыжки на них можгут оказать существенную помощь.


Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Постарайтесь заложить бомбы-липучки в местах ничего не подозревающих врагов и детанировать их на пилы.


Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Leaderboard class spy.png Шпион

См. также