Sawmill (Arena)-Communitystrategie
Sawmill (Arena) | |
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Informationen | |
Typ: | Arena |
Dateiname: | arena_sawmill
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Erschienen: | 21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy-Update) |
Variants: | Flagge erobern, King of the Hill, SnowVille und Soul-Mill |
Entwickler: | Valve |
Karten-Info | |
Umgebung: | Alpen |
Situation: | Bewölkt, Regen |
Gefahren: | Sägeblätter |
Tiefes Gewässer: | Ja |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×2 |
Munitionspakete: | ×2 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Dieser Artikel erklärt die Communitystrategie für Sawmill (Arena).
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Strategie
- Jedes Team hat über verschiedene Rampen Zugang zu den Dächern um die zentrale Scheune. Diese können benutzt werden, um Gegner zu erkenne, die aus den angeschlossenen Gebieten beim Gegnerspawn kommen. Die Treppen in der Nähe des Eingangs eignen sich gut, um Gegner auf dem Kontrollpunkt unter Beschuss zu nehmen.
- Denken Sie daran, dass die Sägeblätter Spieler sofort töten, sobald diese in sie laufen. Nutzen Sie den hohen Rückstoß der Force-A-Nature, des Kompressionsdrucks und explosive Projektile, um Gegner wann möglich in die Sägeblätter zu stoßen.
- Im Gegensatz zu vielen anderen Arena-Karten gibt es auf Sawmill mehr als genug Wasser. Zusammen mit den einfach erreichbaren Medikits belohnt die Karte einen taktischen Rückzug im Falle einer Bedrohung. Pyros müssen brennende Gegner jagen und verhindern, dass diese Wasserquellen erreichen.
- Nutzen Sie die Dächer, um einen Höhenvorteil zu erlangen.
Klassenspezifische Strategie
Scout
- Sie können die Dächer nutzen, um Gegner einfach zu flankieren und zu überraschen. Achten Sie dabei aber auch auf Sniper, die die Dächer im Visier haben.
- Wenn Sie den Seiteneingang zum Punkt verlassen, können Sie mit einem Crouch-Jump die Ecke des Daches erreichen.
Soldier
- Nutzen Sie Raketensprünge, um sich schnell über die Dächer bewegen zu können.
- Versuchen Sie wann immer möglich, mit dem Explosionsschaden Ihres Raketenwerfers Gegner in die Sägeblätter zu schleudern.
- Versuchen Sie, sich einen Höhenvorteil zu erarbeiten, damit es Ihre Gegner schwerer haben, Ihren Raketen auszuweichen.
Pyro
- Wenn Sie beabsichtigen, Gegner mit Ihrem Kompressionsdruck in die Sägeblätter zu stoßen, sollten Sie diese zuerst flankieren. Erfahrene Spieler werden stets vermeiden, einem Pyro im mittleren Bereich zu nahe zu kommen.
- Es ergibt keinen Sinn, Feinde mit Feuer in der Nähe des Wassers anzugreifen. Nutzen Sie stattdessen die Schrotflinte oder eine Nahkampfwaffe
Demoman
- Legen Sie Haftbombenfallen in unauffällige Bereich und stoßen Sie Gegner in die Sägeblätter.
- Die Stimmungskanone hilft Ihnen ebenfalls, Gegner in die Sägeblätter zu befördern.
Heavy
- Wenn Sie sich in der Mitte der Karte befinden und gerade nicht in einen Kampf verwickelt sind, sollten Sie Ihre Umgebung im Blick behalten, damit sich kein Gegner anschleichen kann.
- Wenn Sie einen Pyro sehen, während Sie sich in der Nähe des Kontrollpunktes befinden, sollten Sie sich in einer Ecke verstecken, damit Sie nicht in die Sägeblätter gestoßen werden können.
Engineer
- Die Bretter an den Seiten der zentralen Scheune eignen sich ideal für die Platzierung einer Mini-Sentry.
- Eine Mini-Sentry können Sie auch in der Ecke des Obergeschosses der Scheune aufbauen.
Medic
- Diese Karte hat auf jeder Seite nur ein kleines Medikit, wodurch Medics wertvolle Spieler sind.
- Bleiben sie in der Nähe von verbündeten Heavys, Soldiers, und Pyros. Diese helfen Ihnen besonders gut, zu überleben, da Sie die einzige Quelle für konstante Heilung im gesamten Team sind. Vergessen Sie nicht, verwundete Teamkameraden zu heilen.
- Sie können den Notarzt benutzen, da dieser die schnellste Heilungsrate von allen Mediguns hat.
Sniper
- Wenn Sie in der Nähe des Spawns bleiben und sich auf dem Obergeschoss aufhalten, erhalten Sie einen guten Blick über einen Großteil der Karte. Achten Sie allerdings auf Gegner, die Ihren Spawn nach AFK-Spielern absuchen.
- Ein sichererer Platz wäre auf den feindlichen Dächern in der Nähe der zentralen Scheune. Diese bieten zusätzlich einen guten Blick auf den Kontrollpunkt.
Spy
- Der Spy eignet sich auf dieser Karte ideal für Hinterhalte, indem er von einem der zahlreichen Dächer springt, jemanden tötet und sich schnell tarnt und flieht.
- Der Spy kann außerdem schwache Feinde mit dem Revolver erledigen.
- Meiden Sie das Wasser, solange Sie getarnt sind, da die Wassertropfen Ihre Tarnung auffliegen lassen.