Difference between revisions of "Advanced Weaponiser/es"
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− | Advanced Weaponiser(Armamento Avanzado) es un [[SourceMod/es|Mod Source]] de servidor que actualmente se encuentra disponible para un unico servidor y que añade objetos adicionales al Team Fortress 2. Desarrollado por [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag]. | + | Advanced Weaponiser (Armamento Avanzado) es un [[SourceMod/es|Mod Source]] de servidor que actualmente se encuentra disponible para un unico servidor y que añade objetos adicionales al Team Fortress 2. Desarrollado por [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag]. |
==Demostración del Modo de Juego== | ==Demostración del Modo de Juego== | ||
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− | Advanced Weaponiser recuerda a los jugadores vía Steam ID, almacenando así sus objetos cuando visitan el servidor. Cuando te conectes al servidor por primera vez, no tendrás armas del Mod Weaponiser, pero cuando reapareces, podras obtener armas del Mod Weaponiser aleatoriamente, y será anunciado en el chat, al igual que la obtención | + | Advanced Weaponiser recuerda a los jugadores vía Steam ID, almacenando así sus objetos cuando visitan el servidor. Cuando te conectes al servidor por primera vez, no tendrás armas del Mod Weaponiser, pero cuando reapareces, podras obtener armas del Mod Weaponiser aleatoriamente, y será anunciado en el chat, al igual que la obtención aleatoria de objetos oficiales. En el [[HUD/es|HUD]], aparecerá el nombre, clase y estadísticas del arma que has encontrado, tendrás la opción de quitar el mensaje o equiparla. Este Plug-In tiene además un sistema de logros ([http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=126779 Basado en otro Plug-In de Mecha]), y al completar estos logros obtendrás un sombrero exclusivo. |
===Comandos del Jugador=== | ===Comandos del Jugador=== | ||
Como la mayoría de los Plug-Ins SourceMod, los comandos deben llevar los prefijos '''!''' o '''/'''. Usando '''!''' aparecerá en el chat, con '''/''' no. Todos los comandos se deben poner en el menú: | Como la mayoría de los Plug-Ins SourceMod, los comandos deben llevar los prefijos '''!''' o '''/'''. Usando '''!''' aparecerá en el chat, con '''/''' no. Todos los comandos se deben poner en el menú: | ||
− | *'''ach''' ''o'' '''achievements''' - Lista de logros de A.Weaponiser de la clase en la que estás, listadas en las categorías 'Earned'( | + | *'''ach''' ''o'' '''achievements''' - Lista de logros de A.Weaponiser de la clase en la que estás, listadas en las categorías 'Earned'(Consguidos) y 'Not Earned'(No Conseguidos). |
− | *'''achall''' ''o'' '''achievementsall''' - Lista completa de logros de A.Weaponiser, listadas en las categorías 'Earned'( | + | *'''achall''' ''o'' '''achievementsall''' - Lista completa de logros de A.Weaponiser, listadas en las categorías 'Earned'(Conseguidos) y 'Not Earned'(No Conseguidos). |
− | *'''info <weapon name>''' - Muestra el nombre, clase y | + | *'''info <weapon name>''' - Muestra el nombre, clase y atributos del objeto. (Nota: Debe usarse el nombre original inglés) |
*'''loadout''' - Interfaz de la mochila con los objetos que has encontrado, separados por (Primario, Secundario, Cuerpo a cuerpo y Sombrero). Solo se muestran los de la clase que llevas. | *'''loadout''' - Interfaz de la mochila con los objetos que has encontrado, separados por (Primario, Secundario, Cuerpo a cuerpo y Sombrero). Solo se muestran los de la clase que llevas. | ||
− | *'''news''' - Un registro de todos los cambios en el Plug-In, agrupados del más | + | *'''news''' - Un registro de todos los cambios en el Plug-In, agrupados del más reciente al más antiguo. La fecha de la creación del Plug-In no se muestra. |
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| Designated Target (objetivo Designado) | | Designated Target (objetivo Designado) | ||
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{{Pro}} Daño producido +10%.<br> | {{Pro}} Daño producido +10%.<br> | ||
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{{Pro}} Por impacto: 7% de evasión.<br/> | {{Pro}} Por impacto: 7% de evasión.<br/> | ||
{{Info}} La evasión es sustraida por el daño recibido.<br/> | {{Info}} La evasión es sustraida por el daño recibido.<br/> | ||
− | {{Info}} La evasión no es | + | {{Info}} La evasión no es eficaz contra armas cuerpo a cuerpo.<br/> |
− | {{Con}} Daños | + | {{Con}} Daños producidos -90%.<br/> |
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{{Pro}} Los cohetes son semi-controlables.<br/> | {{Pro}} Los cohetes son semi-controlables.<br/> | ||
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{{Pro}} Los proyectiles reflectados serán [[Critical hit/es|críticos]] en lugar de [[Mini-Crits/es|Mini-Críticos]].<br/> | {{Pro}} Los proyectiles reflectados serán [[Critical hit/es|críticos]] en lugar de [[Mini-Crits/es|Mini-Críticos]].<br/> | ||
{{Pro}} +10% duración del fuego.<br/> | {{Pro}} +10% duración del fuego.<br/> | ||
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| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Modelo) | | [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Modelo) | ||
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− | {{Pro}} Al impactar: Desactiva el arma primaria del enemigo momentaneamente. | + | {{Pro}} Al impactar: Desactiva el arma primaria del enemigo momentaneamente.<br> |
− | {{Con}} Damos producidos -20% | + | {{Con}} Damos producidos -20%.<br> |
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| [[File:Aw-Rainman.png|100px]]<br/>'''El Lanzalluvia Engalanado''' | | [[File:Aw-Rainman.png|100px]]<br/>'''El Lanzalluvia Engalanado''' | ||
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{{Info}} Dispara 3 [[Grenades/es|granadas]].<br/> | {{Info}} Dispara 3 [[Grenades/es|granadas]].<br/> | ||
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− | {{Pro}} Velocidad mientras disparas +75%.<br/> | + | {{Pro}} Velocidad de movimiento mientras disparas +75%.<br/> |
{{Con}} Disparará siempre que esté girando.<br/> | {{Con}} Disparará siempre que esté girando.<br/> | ||
− | {{Con}} 15% de lentitud al girar la ametralladora. | + | {{Con}} 15% de lentitud al girar la ametralladora.<br> |
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− | {{Info}} | + | {{Info}} Al 100% de carga revives automáticamente al morir con 25 puntos de vida y 8 segundos de supercarga.<br/> |
{{Info}} Se carga con el daño producido.<br/> | {{Info}} Se carga con el daño producido.<br/> | ||
− | {{Info}} No puedes revivir si | + | {{Info}} No puedes revivir si has explotado.<br/> |
{{Con}} Solo se puede utilizar el arma cuerpo a cuerpo durante la supercarga. | {{Con}} Solo se puede utilizar el arma cuerpo a cuerpo durante la supercarga. | ||
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− | | [[File:Aw-Blizzard_Builder.png|100px]]<br/>'''El Constructor de Ventisca''' | + | | [[File:Aw-Blizzard_Builder.png|100px]]<br/>'''El Constructor de la Ventisca''' |
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | | [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | ||
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{{Info}} Las construcciones se construyen, reparan y suben de nivel por los daños causados. <br/> | {{Info}} Las construcciones se construyen, reparan y suben de nivel por los daños causados. <br/> | ||
− | {{Info}}Los zapadores se eliminan de la misma manera. | + | {{Info}} Los zapadores se eliminan de la misma manera.<br> |
+ | {{Con}} El 10% del daño producido por el centinela cura al portador. | ||
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{{Pro}} Se puede utilizar la SuperCarga un 20% o más.<br/> | {{Pro}} Se puede utilizar la SuperCarga un 20% o más.<br/> | ||
{{Con}} El Médic no recibe la SuperCarga.<br/> | {{Con}} El Médic no recibe la SuperCarga.<br/> | ||
− | {{Con}} - | + | {{Con}} -60% de velocidad de curación.<br/> |
− | {{Con}} - | + | {{Con}} -60% de Exceso de curación. |
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{{Info}} Puedes escalar paredes con él.<br/> | {{Info}} Puedes escalar paredes con él.<br/> | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}} Daños producidos -10%.<br/> |
{{Con}} Velocidad de disparo -90%. | {{Con}} Velocidad de disparo -90%. | ||
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|[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | |[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | ||
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− | {{Info}} No es educado, no es eficaz. Solo | + | {{Info}} No es educado, no es eficaz. Solo un tipo con un plan para matar a su esposa.<br/>{{Info}} Este arma no es obtenible mediante el sistema normal de obtención de objetos, tan solo es entregada a los contributores del Mod. |
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| [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | | [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | ||
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[http://steamcommunity.com/id/pie_tony Pie_Tony] (Textura)<br/> | [http://steamcommunity.com/id/pie_tony Pie_Tony] (Textura)<br/> | ||
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− | {{Info}} Pulsa el botón secundario para lanzar el Búmerang.<br/>{{Pro}} Puedes dar a un enemigo múltiples veces. | + | {{Info}} Pulsa el botón secundario para lanzar el Búmerang.<br/> |
+ | {{Pro}} Puedes dar a un enemigo múltiples veces. | ||
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| rowspan="4"|{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br/>[[Spy]] | | rowspan="4"|{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br/>[[Spy]] | ||
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| [[Primary/es|Primario]] | | [[Primary/es|Primario]] | ||
| [[File:Aw-Red9.png|100px]]<br/>'''La Gran Huida''' | | [[File:Aw-Red9.png|100px]]<br/>'''La Gran Huida''' | ||
− | |[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake] ( | + | |[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake] (Modelo & Script)<br/> [http://steamcommunity.com/id/Pie_Tony Pie_Tony] (Textura)<br/> [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) |
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{{Info}} Por impacto con 50% de Invisibilidad o más: Serás instantánemente invisible, echarás una nube de humo, serás disfrazado, y elminarás los fluidos o el fuego sobre tí.<br/> | {{Info}} Por impacto con 50% de Invisibilidad o más: Serás instantánemente invisible, echarás una nube de humo, serás disfrazado, y elminarás los fluidos o el fuego sobre tí.<br/> | ||
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| [[Melee/es|Cuerpo a Cuerpo]] | | [[Melee/es|Cuerpo a Cuerpo]] | ||
| [[File:Aw-Heart_opener.png|100px]]<br/>'''El Abre-corazones''' | | [[File:Aw-Heart_opener.png|100px]]<br/>'''El Abre-corazones''' | ||
− | | [http://steamcommunity.com/id/Mico027 Mico27] ( | + | | [http://steamcommunity.com/id/Mico027 Mico27] (Modelo)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) |
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{{Info}} Al apuñalar por la espalda infectarás a la víctima.<br/> | {{Info}} Al apuñalar por la espalda infectarás a la víctima.<br/> | ||
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| [[Secondary/es|Secundario]] | | [[Secondary/es|Secundario]] | ||
| | [[File:Aw-Celtic_King.png|100px]]<br/>'''El Rey Celta''' | | | [[File:Aw-Celtic_King.png|100px]]<br/>'''El Rey Celta''' | ||
− | | [http://steamcommunity.com/id/mnemosynaut/ Mnemosynaut] ( | + | | [http://steamcommunity.com/id/mnemosynaut/ Mnemosynaut] (Modelo)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag/ Mecha the Slag] (Script) |
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{{Pro}}Resistencia a las balas +5%.<br/> | {{Pro}}Resistencia a las balas +5%.<br/> | ||
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''Cuando la revolución esta activa y tienes el arma cuerpo a cuerpo desenvainada (Area de efecto):''<br/> | ''Cuando la revolución esta activa y tienes el arma cuerpo a cuerpo desenvainada (Area de efecto):''<br/> | ||
− | {{Pro}} Resistencia a las balas+40%<br/> | + | {{Pro}} Resistencia a las balas+40%.<br/> |
− | {{Pro}} Probabilidad de impacto crítico +100% | + | {{Pro}} Probabilidad de impacto crítico +100%. |
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| rowspan="1"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br/>[[Medic]] | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br/>[[Medic]] | ||
| [[Primary/es|Primario]] | | [[Primary/es|Primario]] | ||
| | [[File:Aw-Lethal_Injection.png|100px]]<br/>'''La Inyección Letal''' | | | [[File:Aw-Lethal_Injection.png|100px]]<br/>'''La Inyección Letal''' | ||
− | | [http://steamcommunity.com/id/hideous/ Hideous] ( | + | | [http://steamcommunity.com/id/hideous/ Hideous] (Modelo)<br/>[http://steamcommunity.com/id/svdl/ Svdl] (Textura) |
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{{Pro}} El 150% de los daños causados es transferido al Medic y al paciente en forma de salud y exceso de curación la proxima vez que cures a alguien.<br/> | {{Pro}} El 150% de los daños causados es transferido al Medic y al paciente en forma de salud y exceso de curación la proxima vez que cures a alguien.<br/> | ||
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| rowspan="1"|{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br/>[[Spy]] | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br/>[[Spy]] | ||
| [[Primary/es|Primario]] | | [[Primary/es|Primario]] | ||
− | | [[File:Aw-Bloody hurtland.png|100px]]<br/>'''El Bandido de la Puerta | + | | [[File:Aw-Bloody hurtland.png|100px]]<br/>'''El Bandido de la Puerta Trasera''' |
− | |[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake] ( | + | |[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake] (Modelo)<br/> [http://steamcommunity.com/id/lei-lei/ Lei Lei] (Textura)<br/> [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) |
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{{Pro}}No se muestra el indicador de daño a la víctima.<br/> | {{Pro}}No se muestra el indicador de daño a la víctima.<br/> | ||
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| [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/lt_commander/ LT_Commander] (Texture) | | [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/lt_commander/ LT_Commander] (Texture) | ||
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− | {{Pro}}Salud | + | {{Pro}}Salud máxima +30<br/> |
{{Pro}}Velocidad de golpeo +30%.<br/> | {{Pro}}Velocidad de golpeo +30%.<br/> | ||
{{Pro}}Al impactar: Recuperas 20 puntos de vida.<br/> | {{Pro}}Al impactar: Recuperas 20 puntos de vida.<br/> | ||
Line 411: | Line 413: | ||
{{Info}} La versión Clásica (Vintage) tiene un skin diferente. | {{Info}} La versión Clásica (Vintage) tiene un skin diferente. | ||
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+ | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout}} <br/> Scout | ||
+ | | [[Head/es|Sombrero]] | ||
+ | | [[File:Scout jesterhat.png|120px]]<br/> | ||
+ | '''El Arlequín de Boston del Sur''' | ||
+ | | [http://steamcommunity.com/id/communistcakecommander Communist Cake] (Modelo) | ||
+ | | | ||
+ | {{Info}}"Regalado al Scout por un viejo inmigrante europeo siguiendo una tradición familiar. Ayudará al Scout a ejecutar las acrobacias que dejarán a sus enemigos sin habla, principalmente porque estarán muertos..." | ||
+ | |} | ||
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Revision as of 14:38, 10 April 2011
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Advanced Weaponiser (Armamento Avanzado) es un Mod Source de servidor que actualmente se encuentra disponible para un unico servidor y que añade objetos adicionales al Team Fortress 2. Desarrollado por Mecha the Slag.
Índice
Demostración del Modo de Juego
Uso Básico
Advanced Weaponiser recuerda a los jugadores vía Steam ID, almacenando así sus objetos cuando visitan el servidor. Cuando te conectes al servidor por primera vez, no tendrás armas del Mod Weaponiser, pero cuando reapareces, podras obtener armas del Mod Weaponiser aleatoriamente, y será anunciado en el chat, al igual que la obtención aleatoria de objetos oficiales. En el HUD, aparecerá el nombre, clase y estadísticas del arma que has encontrado, tendrás la opción de quitar el mensaje o equiparla. Este Plug-In tiene además un sistema de logros (Basado en otro Plug-In de Mecha), y al completar estos logros obtendrás un sombrero exclusivo.
Comandos del Jugador
Como la mayoría de los Plug-Ins SourceMod, los comandos deben llevar los prefijos ! o /. Usando ! aparecerá en el chat, con / no. Todos los comandos se deben poner en el menú:
- ach o achievements - Lista de logros de A.Weaponiser de la clase en la que estás, listadas en las categorías 'Earned'(Consguidos) y 'Not Earned'(No Conseguidos).
- achall o achievementsall - Lista completa de logros de A.Weaponiser, listadas en las categorías 'Earned'(Conseguidos) y 'Not Earned'(No Conseguidos).
- info <weapon name> - Muestra el nombre, clase y atributos del objeto. (Nota: Debe usarse el nombre original inglés)
- loadout - Interfaz de la mochila con los objetos que has encontrado, separados por (Primario, Secundario, Cuerpo a cuerpo y Sombrero). Solo se muestran los de la clase que llevas.
- news - Un registro de todos los cambios en el Plug-In, agrupados del más reciente al más antiguo. La fecha de la creación del Plug-In no se muestra.
Logros
Logros | |||
---|---|---|---|
Clase | Título | Arma | Detalle |
[[File:Leaderboard class
|
Undroppable Force (Fuearza Inobtenible) | N/D | Obtén todas las armas. |
Scout |
Atomic Safety (Seguridad atómica) | El Bate Atómico | Evita un daño mortal usando la evasión. |
Attention Grabber (Llamando la Atención) | El Percepcionista | Desorienta a 20 Heavys mientras están disparando. | |
Pyro |
Flamotional Outburst (Combustión Espontanea) | El Viejo Cañón Ígneo del Cab A. Llero | Incendia a 3 enemigos a la vez con el Viejo Cañón Ígneo del Cab A. Llero 3 veces. |
Heavy |
Bone-Breaking Brawl (Pelea Rompehuesos) | Los Puños de Acero Alternativos | Usando los Puños de Acero Alternativos, golpea a 20 enemigos contra las paredes. |
Shocker Union (Union Electrizante) | El Electroshock | Usa el Electroshock 2 veces en una sola vida. | |
Sniper |
Designated Target (objetivo Designado) | El Merodeador | Haz un combo con algún enemgio. |
The Walk of Glory (El Paseo de la Gloria) | El Merodeador | Haz 2 Combos con el Walkabout en una sola vida. | |
Spy |
Eternal Sunshine of the Spotless Mind | El Abre-corazones | Ten 3 enemigos infectados a la vez. |
Packing Heat (Empaquetando Calor) | Traje Ignífugo | Absorbe un total de 2000 Puntos de Daño por Fuego con el Traje Ignífugo. |
Lista de armas
Armas | ||||
---|---|---|---|---|
Clase | Espacio | Nombre | Autores | Atributos |
Scout |
Primario | CharlesMan (Script) |
Daño producido +10%. | |
Primario | El Percepcionista |
Mecha the Slag (Script) |
Desorienta con el impacto. | |
Cuerpo a cuerpo | El Bate Atómico |
BANG! (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Velocidad de ataque +30%. | |
Soldier |
Primario | El Matador |
Mecha the Slag (Script) |
Los cohetes son semi-controlables. |
Cuerpo a cuerpo | La Maza del Merodeador |
MasterGir (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Hace un pequeño terremoto al impactar contra el suelo | |
Pyro |
Primario | El Piloto de Luz |
Pogo (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
El aire comprimido ahora se puede cargar, esto empujará a los enemigos más lejos. |
Secundario | El Viejo Cañón Ígneo del Cab A. Llero |
Mecha the Slag (Script) Nirrti (Modelo & Textura) |
Detona la bengala con el click derecho. | |
Cuerpo a cuerpo | El Gótico Americano |
Mecha the Slag (Script) Hideous (Modelo) |
Al impactar: Desactiva el arma primaria del enemigo momentaneamente. | |
Demoman |
Primario | El Lanzalluvia Engalanado |
Kosai106 (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Dispara 3 granadas. |
Heavy |
Primario | Maxine |
Mecha the Slag (Script) |
Velocidad de movimiento mientras disparas +75%. |
Secundario | El Electroshock |
Mecha the Slag (Script) |
Al 100% de carga revives automáticamente al morir con 25 puntos de vida y 8 segundos de supercarga. | |
Cuerpo a cuerpo | Mecha the Slag (Script) |
Por impacto: Empujas al enemigo. | ||
Engineer |
Primario | El Bulldog |
JoshuaC (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Daños causados +20%. |
Cuerpo a cuerpo | El Constructor de la Ventisca |
Mecha the Slag (Script) |
Las construcciones se construyen, reparan y suben de nivel por los daños causados. | |
Médic |
Secundario | La Securidaz Elektrika |
Murphy (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Velocidad de carga de la Supercarga +15%. |
Sniper |
Primario | Mecha the Slag (Script) |
Usa un sistema de combos. | |
Cuerpo a cuerpo | El Piolet Khopesh |
Mecha the Slag (Script) |
Puedes escalar paredes con él. | |
Cuerpo a cuerpo | El Amateur con Sentimientos |
Mecha the Slag (Script) |
No es educado, no es eficaz. Solo un tipo con un plan para matar a su esposa. | |
Cuerpo a cuerpo | El Caza-Canguros |
Mecha the Slag (Script) |
Pulsa el botón secundario para lanzar el Búmerang. | |
Spy | ||||
Primario | SeneorGoat/LarryBraverman (Model) Roflman (Script) Mecha the Slag (Script) |
No puedes incendiarte. | ||
Primario | La Gran Huida |
Viper Snake (Modelo & Script) Pie_Tony (Textura) Mecha the Slag (Script) |
Por impacto con 50% de Invisibilidad o más: Serás instantánemente invisible, echarás una nube de humo, serás disfrazado, y elminarás los fluidos o el fuego sobre tí. | |
Cuerpo a Cuerpo | El Abre-corazones |
Mico27 (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Al apuñalar por la espalda infectarás a la víctima. |
Armas de la Caza del Tesoro
Clase | Espacio del Arma | Nombre del Arma | Autores | Atributos |
---|---|---|---|---|
Scout |
Secundario | Las Botas del Pegaso |
N/A |
Objeto Pasivo. |
Demoman |
Secundario | El Rey Celta |
Mnemosynaut (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Resistencia a las balas +5%. Cuando la revolución esta activa y tienes el arma cuerpo a cuerpo desenvainada (Area de efecto): |
Medic |
Primario | La Inyección Letal |
Hideous (Modelo) Svdl (Textura) |
El 150% de los daños causados es transferido al Medic y al paciente en forma de salud y exceso de curación la proxima vez que cures a alguien. |
Armas Eliminadas
Clase | Espacio del Arma | Nombre del Arma | Autores | Atributos |
---|---|---|---|---|
Heavy |
Cuerpo a Cuerpo | El Taladro |
Sparkwire (Model & Script) NeoDement (Script) |
Velocidad de movimiento +10%. |
Spy |
Primario | El Bandido de la Puerta Trasera |
Viper Snake (Modelo) Lei Lei (Textura) Mecha the Slag (Script) |
No se muestra el indicador de daño a la víctima. |
Pyro |
Cuerpo a Cuerpo | La Carnicería Interminable |
Mecha the Slag (Script) Nirrti (Model) LT_Commander (Texture) |
Salud máxima +30 |
Lista de Vestimentas
Vestimentas | ||||
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Clase | Espacio | Nombre | Autores | Atributos |
Multiple Classes |
Sombrero | El Rad Rap |
Communist Cake (Modelo) |
"Arriba en el Rey de la Colina, hay árbol de plástico." |
Scout |
Sombrero | El Arlequín de Boston del Sur |
Communist Cake (Modelo) |
"Regalado al Scout por un viejo inmigrante europeo siguiendo una tradición familiar. Ayudará al Scout a ejecutar las acrobacias que dejarán a sus enemigos sin habla, principalmente porque estarán muertos..." |
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Bugs conocidos
- Algunos jugadores dicen que con las Armas Weaponiser la información de la pro/con/descripción se muestra, pero el nombre y color del arma y el ícono de la misma, se muestra de forma rara.
- Las armas con modelos en primera persona modificados de las Armas Weaponiser o la utilización de skins, puede provocar fallos en las animaciones de movimiento. Algunas armas no tienen ningún tipo de modelos en primera persona.
- El constructor de ventisca destruira las construcciones al reaparecer si el Engeneer tiene equipado El Forajido.
- Utilizar Tu Eterna Recompensa con La Gran Huida puede a veces provocar que los enemigos vean la clase de la que estas disfrazado con armas que no pertenecen a esa clase.
- El susuario del Abre-corazones no recibira asistencia si una victima inhabilitada es asesinada por otro jugador.
- Al disparar con Maxine utilizando el click derecho no se mostraran las particulas de disparo.
- Cuando un jugador obtiene un objeto en la gran caza del tesoro de Slag, tambien obtendran de 50 a 150 "Shillings de Slag", la moneda utilizada en el servidor "Slag Gaming Nº1", pero como A. Weaponiser no usa esa moneda los jugadores no recibiran el aviso.
En algunas clase, el modelo de El Rad Rap puede atravesar la cabeza o no mostrarse en absoluto.
Curiosidades
- El modelo de la Securidaz Elektrika fue creado específicamente para el Mod Advanced Weaponiser, pero fue presentado a la página de contribución de Valve.
- Algunas de las armas que aparecen aquí fueron desguazadas o armas beta.
- La Puños de Ácero fueron introducidos recientemente al juego: Pero usan distintas estadísticas, de modo que se decidió por renombrar el arma como Los Puños de Ácero alternativos.
- Los atributos originales de La Carniceria Interminable eran similares a las que usa actualmente El Rascaespaldas.
- Una funcion similar a la del Viejo Cañón Ígneo del Cab A. Llero se encuentra ahora en el arma oficial del TF2 Beta llamada El detonador.
- El modelo del Abre-corazones esta basado en Yatagarasu's Key de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth.
- La descripción del Rad Rap es una referencia a la cancion de Gorillaz Melancholy Hill.
Links Externos
- Pagina oficial del grupo Advanced Weaponiser
- El hilo de discusión de Facepunch
- KritzKast Entrevista con Mecha the Slag
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