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* No nível dois, o "botão" da frente do painel no meio da Dispenser se transforma em uma pequena bandeija cheia de siringas e medicamentos; no nível três, um painel mecânico com um EKG (Eletrocardiograma) monitor de taxa-cardiáca aparece do topo da Dispenser. O aumento é cosmético no entanto; permanecer ao lado de uma Dispenser nível três não irá dar um impulso mais alto ao Engineer do que uma Dispenser normal. | * No nível dois, o "botão" da frente do painel no meio da Dispenser se transforma em uma pequena bandeija cheia de siringas e medicamentos; no nível três, um painel mecânico com um EKG (Eletrocardiograma) monitor de taxa-cardiáca aparece do topo da Dispenser. O aumento é cosmético no entanto; permanecer ao lado de uma Dispenser nível três não irá dar um impulso mais alto ao Engineer do que uma Dispenser normal. | ||
:* Adicionalmente, a tela do EKG continua a se elevar, apesar de não estar ligada a alguém. | :* Adicionalmente, a tela do EKG continua a se elevar, apesar de não estar ligada a alguém. |
Revision as of 09:21, 20 April 2011
“ | Need a dispensah here!
Clique para escutar
— O Scout
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” |
Um Dispenser é uma estrutura que pode ser construída pelo Engineer, fornecendo saúde, munição e metal para colegas próximos. Engineers dependem muito do metal de suas Dispensers para construir e manter sua(s) Sentry Gun(s) e outras estruturas. Qualquer jogador pode reabastecer seus suprimentos permanecendo ao lado da Dispenser. Pegar munição no Dispenser não afeta o metal disponível para os Engineers.
Dispensers podem ser inestimáveis para sustentar um time quando usadas efetivamente. Assim como fornecer uma fonte de recuperação de vida constante aos colegas, Dispensers agem como fontes portatéis de munição, e podem fornecer Metal adicional para outros Engineers usarem. Dispensers irão atrair muitos colegas para uma área o que pode ajudar em melhor avançar o ataque, principalmente se a equipe estiver espalhada e desunida.
O Dispenser custa 100 Metal para ser colocado, e 200 Metal para atualizá-lo para o Level 2, e mais 200 para o Level 3. Cada atualização aumenta o quão rápido é o fornecimento de saúde, munição e metal do Dispenser. Enquanto estiver sendo construída, a saúde do Dispenser irá alcançar até 150 quando terminada. Um Dispenser recém construído contém 25 Metal e logo depois gera 40 Metal a cada 5 segundos, a menos que seja atualizada. Ela pode guardar até 400 Metal, como representado pelo indicador na frente do Dispenser. Um Dispenser pode ser manualmente rotacionada para ficar de frente a uma direção antes que você a construa: quando o diagrama aparece, usar o botão de ataque alternativo (tecla padrão: MOUSE2, botão direito do mouse) irá rodar o diagrama 90º. Uma Dispenser destruída deixa pedaços que equivalem a 50 de metal, que também podem ser coletadas por outras classes como munição.
Índice
Nivéis
Nível | Saúde | Custo | Geração | ||||
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Saúde | Munição | Metal | |||||
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150 | 100 Metal | 10 / seg | 20% / seg | 40 / 5 seg | ||
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180 | 300 Metal | 15 / seg | 30% / seg | 50 / 5 seg | ||
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216 | 500 Metal | 20 / seg | 40% / seg | 60 / 5 seg |
Conquistas Relacionadas
Demoman
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Heavy
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Engineer
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Estratégia
- O Pyro permanecendo ao lado de uma Dispenser pode agir como uma parede de fogo móvel. A Dispenser é capaz de reabastecer a munição do Lança-Chamas mais rapidamente, então esta é uma ótima medicada anti-Spy - mas deixa seu time com um atacante à menos.
- O Heavy pode utilizar uma Dispenser da mesma forma, disparando uma chuva de balas ao redor de uma enorme área. Isto pode ser usado como uma medida anti-Spy, ou para defender uma área como um ponto de controle ou um ponto crucial. Qualquer Heavy utilizando esta técnica precisa estar atento a queda de dano de sua Minigun. Isto pode ser utilizado para controlar corredores ou até mesmo bases inimigas (como os esgotos em 2Fort) para manter entradas abertas ou um lugar seguro para um teleporter. O Heavy pode disparar continuamente, então mantenha varrendo uma área de stickies e cheque por Spies escondidos.
- Um Sniper pode continuar disparando sem precisar deixar seu canto e pegar munição. Além disso, já que vários Spies não consegusem resistir a sapear uma Dispenser indefesa, pode ser utilizada como um sistema de aviso.
- Quando entrar no modo Sudden death, construir uma Dispenser primeiro é importante para fornecer saúde, munição e metal para seu time.
- Dispensers dão munição para colegas próximos, incluíndo Spies inimigos disfarçados. Como um Spy, se você ver uma Dispenser inimiga, considere deixando-a intacta para recarregar sua invisibilidade e encher seu medidor de saúde.
- Quando em uma área centralizada próxima de outros Engineers, coloque todas as Dispensers perto uma das outras. Os mecânimos de armazenamento para cura e munição se acumulam para múltiplas Dispensers, então coloque todas elas juntas para permitir aos seus colegas a se reabastecer e se curar muito mais rapidamente do que uma única Dispenser a cada Sentry Gun de um Engineer. Enquanto o risco de perder as Dispensers é maior, os beneficíos as vezes são o suficiente para manter seus colegas no ataque.
- Uma Dispenser pode efetivamente bloquear passagens apertadas de inimigos, desacelerando seu progresso. Muito efetivo contra Scouts quando junta como uma Sentry Gun por perto.
- Uma Dispenser também pode ser utilizada para spycheck se posicionada em um corredor estreito, já que Spies não podem passar por suas construções mesmo quando disfarçados.
- O raio de cura e os mecanismos de suprimento de munição são duas funções separadas da Dispenser, alguém próximo ao alcançe de cura de uma Dispenser não é nescessariamente perto o suficiente para pegar munição da Dispenser.
- Similarmente, uma Dispenser pode as vezes prover munição e metal através de paredes mas não pode curar por elas.
Curiosidades
- Uma Dispenser de nível três cura tão rápido quanto a taxa de cura em uma batalha da Medi Gun (24 HP/por seg).
- No nível dois, o "botão" da frente do painel no meio da Dispenser se transforma em uma pequena bandeija cheia de siringas e medicamentos; no nível três, um painel mecânico com um EKG (Eletrocardiograma) monitor de taxa-cardiáca aparece do topo da Dispenser. O aumento é cosmético no entanto; permanecer ao lado de uma Dispenser nível três não irá dar um impulso mais alto ao Engineer do que uma Dispenser normal.
- Adicionalmente, a tela do EKG continua a se elevar, apesar de não estar ligada a alguém.
- Os disparos e os foguetes da Sentry Gun podem ser bloqueados pelas Dispensers. Adicionalmente, Sentry Guns não irão detectar jogadores inimigos atrás de Dispensers aliadas.
- Permanecendo próximo ao alcance de cura de uma Dispenser, é possível ficar embaixo da água indeBy standing within the healing range of a Dispenser, it is possible to stay underwater indefinidamente.
- Por um curto período após o War Update, Spies podiam construir Dispensers, por meio do console, mas não podiam atualiza-las.
- De acordo com o manual de instruções da Sentry Gun, a Dispenser é uma "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser".
- Uma Dispenser BLU Nível 1 faz uma breve aparição como uma "dispenser curiosa" no jogo da Telltale Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls. Permanecendo próxima a ela emite o som de cura habitual. Sam pode bater na Dispenser 8 vezes com uma Wrench a cada veze (completo com o genuíno efeito sonoro), para abrir a gaveta de baixo revelando uma "Banang" shake. Sam também pode tentar pegar a Banang, mas a gaveta fecha novamente antes que ele possa pega-la. (Max na verdade desliga a tomada por irritação.)
“ | Veja Max, saúde de graça, munição, bolinhos, pistas, e iluminação! Ah espere, está vázio.
— Sam em Dispensers Curiosas
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