Difference between revisions of "Support/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translated article from English)
 
Line 1: Line 1:
 
[[Image:Tf2_support.jpg|border|150px|right]]
 
[[Image:Tf2_support.jpg|border|150px|right]]
Klasy '''wsparcia''' stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują oni ofensywnym i defensywnym klasom cenne wsparcie w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić przebieg gry. Klasy wsparcia zawsze jest mieć warto pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu lub też utrzymywać towarzyszy z drużyny w dobrym zdrowiu. Medycy mają moc [[heal|leczenia]] kumpli z drużyny i nadleczać ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować zagrożenia [[Sniper rifle|z dystansu]] oraz używać [[Jarate]] do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie szyki, [[Electro sapper|wyłączać budynki]] i [[Backstab|mordować]] krytyczne zagrożenia.
+
Klasy '''wsparcia''' stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują one zarówno ofensywnym, jak i defensywnym klasom cenną pomoc w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić jej przebieg. Zawsze warto je mieć pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu, czy też utrzymywać towarzyszy z drużyny przy życiu. Medycy mogą [[heal|leczyć]] kumpli z drużyny i nadleczać ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować wrogów [[Sniper rifle|z dystansu]] oraz używać [[Jarate|Sikwondo]] do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie bazy, [[Electro sapper|sapować budynki]] i [[Backstab|zabijać dźgnięciem plecy]] wrogów szczególnej wartości.
 
*[[Medic/pl|Medyk]]
 
*[[Medic/pl|Medyk]]
 
*[[Sniper/pl|Snajper]]
 
*[[Sniper/pl|Snajper]]

Revision as of 09:42, 15 July 2010

Klasy wsparcia stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują one zarówno ofensywnym, jak i defensywnym klasom cenną pomoc w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić jej przebieg. Zawsze warto je mieć pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu, czy też utrzymywać towarzyszy z drużyny przy życiu. Medycy mogą leczyć kumpli z drużyny i nadleczać ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować wrogów z dystansu oraz używać Sikwondo do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie bazy, sapować budynki i zabijać dźgnięciem plecy wrogów szczególnej wartości.




Template:Class Nav/pl