Difference between revisions of "Medieval Mode/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Gameplay mechanics)
Line 9: Line 9:
 
== Gameplay mechanics ==
 
== Gameplay mechanics ==
  
* Players drop small medkits instead of weapons upon death.
+
* Pelaajat pudottavat pieniä lääkepakkauksia kuollessaan aseiden sijasta.
* Using the [[Übersaw]] does not build the Medic's ÜberCharge meter.
+
* [[Übersawin|Übersaw/fi]] käyttö ei kasvata medicin ylilataus mittaria.
* Generally, only non-ranged weapons and items or bows may be used.
+
* Pääpiirtein ainoastaan lähitaisteluaseet ja jousipyssyt ovat sallittuja.
* Snipers may set their arrows on fire and have them deal additional fire damage by touching the braziers positioned near the bases.
+
* Sniperit voivat sytyttää nuoliaan tulipylväistä.
* Third-person mode can be enabled without [[cheats|sv_cheats]] by using the command {{code|tf_medieval_thirdperson 1}}.
+
* Kolmannen persoonan kuvakulmaa voi käyttää ilman [[huijauksia|sv_cheats/fi]] käyttämällä komentoa {{code|tf_medieval_thirdperson 1}}.
  
 
== {{anchor|weapons}} Allowed weapons ==
 
== {{anchor|weapons}} Allowed weapons ==

Revision as of 15:50, 7 June 2011

Welcome...to the Dominatening!
The Demoman

Keskiaika on pelityyli, joka lisättiin peliin Australian Christmas tapahtumassa Joulukuu 17, 2010 päivityksen mukana.

Tällä hetkellä pelissä on vain yksi keskiaika kartta nimeltä DeGroot Keep. Pelimuodon erikoisuus on se, että se hyväksyy vain tietyt aseet. Päämäärä on muutoin sama kuin hallintapiste pelityylissä. Kentässä on useita hallintapisteitä, joita hyökkäävän joukkueen täytyy vallata ja puolustavanjoukkueen puolustaa. Tämän hetkisessä ainoassa keskiaika kentässä kaksi ensimmäistä hallintapistettä täytyy vallata ennen kuin pääsee viimeiselle pisteelle. Jos viimeistä pistettä ei saada kaapattua tietyn ajan sisässä, portti sulkeutuu ja hyökkäävän joukkueen täytyy vallata ensimmäiset kaksi pistettä uudelleen.

Gameplay mechanics

  • Pelaajat pudottavat pieniä lääkepakkauksia kuollessaan aseiden sijasta.
  • Übersaw/fi käyttö ei kasvata medicin ylilataus mittaria.
  • Pääpiirtein ainoastaan lähitaisteluaseet ja jousipyssyt ovat sallittuja.
  • Sniperit voivat sytyttää nuoliaan tulipylväistä.
  • Kolmannen persoonan kuvakulmaa voi käyttää ilman sv_cheats/fi käyttämällä komentoa tf_medieval_thirdperson 1.

Allowed weapons

Katso myös: Category:Medieval weapons
Bonk! Atomic Punch Bonk! Atomic Punch
Crit-a-Cola Crit-a-Cola
Mad Milk Mad Milk
Buff Banner Buff Banner
Battalion's Backup Battalion's Backup
Concheror Concheror
Gunboats Gunboats
Chargin' Targe Chargin' Targe
Sandvich Sandvich
Dalokohs Bar Dalokohs Bar
Buffalo Steak Sandvich Buffalo Steak Sandvich
Fishcake Fishcake
Crusader's Crossbow Crusader's Crossbow
Huntsman Huntsman
Razorback Razorback
Darwin's Danger Shield Darwin's Danger Shield
Disguise Kit Disguise Kit
Invisibility Watch Invisibility Watch
Cloak and Dagger Cloak and Dagger
Dead Ringer Dead Ringer
Enthusiast's Timepiece Enthusiast's Timepiece

While allowed, they do nothing, as there are no rocket launchers.

Maps

The Medieval Mode is currently only available by default on the map DeGroot Keep. It can be enabled on any other map with the server variable tf_medieval set to 1.

Map File Name
Degroot Keep Castle.png DeGroot Keep cp_degrootkeep

Strategy

Pääartikkeli: Medieval Mode strategy

Chat parser

Promotional Logo For the Medieval Gamemode

When playing on Medieval maps, an "auto-roleplay" Template:W modifies all text chat between players to look like Ye Olde English by randomly applying the following rules.

Word replacement

Template:Medieval mode chat parser

Notes

  • Server operators can disable this behavior by setting tf_medieval_autorp to 0.
  • Text beginning with '!' or '/' is ignored, so that SourceMod commands aren't modified.
  • The rules for chat modification are defined in autorp.txt.
  • Unlike most of the text in Team Fortress 2, the chat parser has not been translated into languages other than English.

Update history

December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)

  • Added Medieval Mode

December 22, 2010 Patch

  • Medieval Mode's auto-roleplay now ignores text beginning with '!' or '/' (so SourceMod commands aren't modified).

February 14, 2011 Patch

  • [Dokumentoimaton] Fixed players getting set bonuses applied on Medieval maps for items that are not allowed in Medieval mode. This is presumably a side-effect of the item_whitelist set bonus fix.

Trivia

  • In the release page, the presence of Team Fortress 2 characters in a medieval setting is explained by stating the Soldier "[Simply] angered a magician."
  • Bots will work in Medieval mode if tf_bot_melee_only is set to 1. If not, the Spy and Engineer are the only classes that will attack with melee weapons.