Difference between revisions of "Medieval Mode/fi"
(→{{anchor|weapons}} Allowed weapons) |
(→Maps) |
||
Line 93: | Line 93: | ||
''<sup>†</sup> While allowed, they do nothing, as there are no rocket launchers.'' | ''<sup>†</sup> While allowed, they do nothing, as there are no rocket launchers.'' | ||
− | == | + | == Kentät == |
− | + | Keskiaika pelityylille on ainoastaan yksi kartta, [[DeGroot Keep]]. Peli tyyli voidaan myös ottaa käyttöön muissa kartoissa komennolla{{code|tf_medieval 1}}. | |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" |
Revision as of 15:54, 7 June 2011
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
“ | Welcome...to the Dominatening!
Kuuntele
— The Demoman
|
” |
Keskiaika on pelityyli, joka lisättiin peliin Australian Christmas tapahtumassa Joulukuu 17, 2010 päivityksen mukana.
Tällä hetkellä pelissä on vain yksi keskiaika kartta nimeltä DeGroot Keep. Pelimuodon erikoisuus on se, että se hyväksyy vain tietyt aseet. Päämäärä on muutoin sama kuin hallintapiste pelityylissä. Kentässä on useita hallintapisteitä, joita hyökkäävän joukkueen täytyy vallata ja puolustavanjoukkueen puolustaa. Tämän hetkisessä ainoassa keskiaika kentässä kaksi ensimmäistä hallintapistettä täytyy vallata ennen kuin pääsee viimeiselle pisteelle. Jos viimeistä pistettä ei saada kaapattua tietyn ajan sisässä, portti sulkeutuu ja hyökkäävän joukkueen täytyy vallata ensimmäiset kaksi pistettä uudelleen.
Sisällysluettelo
Gameplay mechanics
- Pelaajat pudottavat pieniä lääkepakkauksia kuollessaan aseiden sijasta.
- Übersawin käyttö ei kasvata medicin ylilataus mittaria.
- Pääpiirtein ainoastaan lähitaisteluaseet ja jousipyssyt ovat sallittuja.
- Sniperit voivat sytyttää nuoliaan tulipylväistä.
- Kolmannen persoonan kuvakulmaa voi käyttää ilman huijauksia käyttämällä komentoa
tf_medieval_thirdperson 1
.
Sallitut aseet
- All Melee weapons.
† While allowed, they do nothing, as there are no rocket launchers.
Kentät
Keskiaika pelityylille on ainoastaan yksi kartta, DeGroot Keep. Peli tyyli voidaan myös ottaa käyttöön muissa kartoissa komennollatf_medieval 1
.
Map | File Name | |
---|---|---|
DeGroot Keep | cp_degrootkeep |
Strategy
Chat parser
When playing on Medieval maps, an "auto-roleplay" Template:W modifies all text chat between players to look like Ye Olde English by randomly applying the following rules.
Word replacement
Template:Medieval mode chat parser
Notes
- Server operators can disable this behavior by setting
tf_medieval_autorp
to0
. - Text beginning with '!' or '/' is ignored, so that SourceMod commands aren't modified.
- The rules for chat modification are defined in autorp.txt.
- Unlike most of the text in Team Fortress 2, the chat parser has not been translated into languages other than English.
Update history
December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)
- Added Medieval Mode
- Medieval Mode's auto-roleplay now ignores text beginning with '!' or '/' (so SourceMod commands aren't modified).
- [Dokumentoimaton] Fixed players getting set bonuses applied on Medieval maps for items that are not allowed in Medieval mode. This is presumably a side-effect of the item_whitelist set bonus fix.
Trivia
- In the release page, the presence of Team Fortress 2 characters in a medieval setting is explained by stating the Soldier "[Simply] angered a magician."
- Bots will work in Medieval mode if tf_bot_melee_only is set to 1. If not, the Spy and Engineer are the only classes that will attack with melee weapons.