Difference between revisions of "Exploits/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ссылки)
(Исправленные уязвимости)
Line 159: Line 159:
 
*'''Удар в спину не снимает маскировку''' - шпион, делая [[backstab/ru|удар в спину]], не терял [[disguise/ru|маскировку]] (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
 
*'''Удар в спину не снимает маскировку''' - шпион, делая [[backstab/ru|удар в спину]], не терял [[disguise/ru|маскировку]] (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
  
*'''Распрыжка''' (Исправлено в [[October 31, 2007 Patch/ru|обновлении от 31 октября 2007]]) - Техника прыжка, которая позволяла игрокам передвигаться быстрее чем это было разрешено. (Исправлено в  ПК/Mac версиях, в 360 и PS3 версиях - неизвестно)
+
*'''Распрыжка''' (Исправлено в [[October 31, 2007 Patch/ru|обновлении от 31 октября 2007]]) - Техника прыжка, которая позволяла игрокам передвигаться быстрее, чем это было разрешено. (Исправлено в  ПК/Mac версиях, в 360 и PS3 версиях - неизвестно)
  
 
*'''Статичная поза пулеметчика''' - Пулеметчик мог входить в статичную позу, для этого ему нужно было раскручивать пулемет в [[respawn/ru|зоне возрождения]], а затем повторно выбрать класс пулеметчика. Это все еще выполняемо, но для этого используется другой метод. (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, в PS3 версии - неизвестно).
 
*'''Статичная поза пулеметчика''' - Пулеметчик мог входить в статичную позу, для этого ему нужно было раскручивать пулемет в [[respawn/ru|зоне возрождения]], а затем повторно выбрать класс пулеметчика. Это все еще выполняемо, но для этого используется другой метод. (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, в PS3 версии - неизвестно).

Revision as of 01:29, 11 June 2011

«
Я считала соответствующее наказание за этих бездельников, ответственными за это ужасающее нарушение поведения. Смерть, конечно — но смерть слишком хороша для разочарований, таких как они.
Администратор
»

Уязвимости — это небольшие ошибки в игровом процессе и внутриигровой механике, которые можно использовать для получения определённых преимуществ. Большинство из них имеют отрицательные характеристики, и разработчики стараются убрать их как можно скорее.

Список уязвимостей

Уязвимости классов

  • Два класса. уязвимость, с помощью которой игрок может быть двумя классами одновременно. Например, игрок может быть пулеметчиком и может делать двойной прыжок и бежать быстро как разведчик. Делается это так:
  1. Находите сервер с лимитом классов.
  2. Выбираете любой класс.
  3. Затем выбираете класс, на котором уже лимит людей (обычно 3).
  4. Нажимаете 0, и получаете случайное тело с оружием класса, на который вы нажимали.

Уязвимости разведчика

  • Вы можете бесконечно отбивать мяч. Для этого вам понадобится Дрема и ровная стена. Вы должны встать достаточно близко к стене, но чтобы при этом была возможность выпускать мячи, после этого, смотря на стену, нажимайте ПКМ, мяч будет лететь в стену, отбиваться от нее и лететь обратно в руки к вам. Настоящей уязвимостью не является и используется для развлечения
  • Бросок мяча через стену - есть возможность бить мячом через стену. Для этого нужно бежать к стене и при близком контакте со стенкой запустить мяч. Если всё сделано правильно - мяч пролетит через стенку. (На данный момент не исправлено)

Уязвимости солдата

Насмешка камикадзе солдата, носящего Тренировочный ракетомет, не отнимает урона за взрыв, а только за падение с большой высоты. Поэтому может использоваться для попадания в труднодоступные места и многократного убийства врагов насмешкой без самоубийства.

Уязвимости поджигателя

  • Поджигатель, использующий огнемет или Чистильщик, может создавать бесконечную анимацию сжатого воздуха.

Вы должны встать около шкафа обеспечения на точке возрождения, зажать кнопку огня и альтернативного огня. Как только пройдет второй аирбласт, вы отпускаете кнопку альтернативного огня, но продолжаете жать ЛКМ (было исправлено). Используется, чтобы мешать товарищам по команде, в основном снайперам.

  • Бесконечная перезарядка. Выберите дробовик, выстрелите несколько раз и зажмите кнопку перезарядки. Вы начнете бесконечно перезаряжать дробовик, однако количество патронов увеличиваться не будет.

Уязвимости подрывника

  • Во время подготовки подрывник может закладывать бомбы липучки прямо к запертым воротам и, взорвав их, убивать игроков еще до начала раунда.

Уязвимости пулеметчика

  • Пулеметчик может бегать с нормальной скоростью, при этом раскручивая пулемет.

Вы должны включить Автореспавн при смене оружия" в настройках игры, встать на респавне, раскрутить пулемет и ПРОДОЛЖАЯ РАСКРУЧИВАТЬ, нажать кнопку М, сменить кулаки на перчатки(или обратно). Если вы не отпустите ПКМ, вы будете продолжать раскручивать пулемет и стрелять из него, но ходить будете с нормальной скоростью. (Исправлено)

  • Пулеметчик мог продолжать стрелять даже с 0-ым боезапасом. Для этого нужно было расстрелять почти все патроны, потом переключится на ПКМ и начать стрелять опять. Урон, однако, не наносился. Демонстрация уязвимости. (Исправлено)

Уязвимости инженера

  • Инженер может использовать ошибки в картах и ставить телепорт в таких местах, где игроки будут либо заблокированы, либо перенесены за карту. Яркий пример - труба на первой точке Badwater Basin, если правильно поставить телепорт под которой, игроки телепортирующиеся, через телепорт будут обездвижены. (Исправлено)

Уязвимости медика

  • Медик мог подкидывать врага на большие расстояния при помощи шприцемета. Для этого, противник должен был встать на голову медика и прыгнуть, медик в момент прыжка врага начинал стрелять по нему и враг с большим ускорением поднимался вверх. (Исправлено)
  • Медик мог во время исполнения насмешки с Ампутатором отключиться от сервера, но эффект от лечения оставался и продолжал лечить раненых игроков, что позволяло им бесконечно восстанавливать здоровье даже после смерти и до тех пор, пока они сами не отключатся от сервера или не сменится карта. (Исправлено)

Уязвимости шпиона

  • Ранее шпионы могли ставить жучки на близко стоящие к стенам постройки инженера прямо сквозь стену, а так же на строения, находящиеся с другой стороны, относительно глаз шпиона. (Не исправлено)
  • Уязвимость шпиона, позволяющая сбивать свои же жучки. Для этого вы должны написать в консоли "destroy 3 0"(или, для привязки к определенной клавише, "bind КЛАВИША destroy 3 0"(например bind f destroy 3 0)). Теперь при использовании этой команды, жучок автоматически уничтожается, вы получаете одно очко, а инженер все время получать команды. (На сегодняшний день исправлено)

Уязвимости местности

  • Огражденные турели - иженер может поместить свою турель позади забора, из-за которого она может стрелять. Но пушку всё ещё можно уничтожить бомбами и ракетами.
  • Огражденные телепорты - Подобно Огражденным турелям, но вместо турели ставится выход телепорта позади забора, почти всегда намеренно на то, чтобы заманить товарищей по команде в ловушку.
  • Скачок Через Стены - Посредством чего игроки в состоянии подскочить через стены. Также известно как "Jelly Hop". Уязвимость сделана при использовании изменения скачка наклона.
  • Стрельба сквозь ворота, Некоторые карты имеют непроходимые ворота, заблокированные до начала раунда, которые не открываются, пока время до начала игры не закончилось. Однако присутствовала ошибка, благодаря которой cнайперы могли стрелять сквозь ворота и поджигатели могли обойти ворота. Подрывники, солдаты, и иногда медики могут иногда использовать трещины в стенах, чтобы использовать их оружие (возможно, должен присесть) и ранить/убить врагов на их собственном респауне. (Частично исправлено) Если Вы бросаете Банкате в ворота, враги, находясь в диапазоне, будут облиты мочой. Разведчик с Дремой может запустить свой шар через любые ворота, доходя до ворот и бросая шар за долю секунды прежде, чем разведчик подойдет к воротам (работает также через стены). Может быть использовано, чтобы ошеломить врагов, таких как поджигатель и пулеметчик, как раз перед тем, как ворота откроются, и помешать им уничтожить всю вашу команду.
  • Skywalking - Игрок получает возможность ходить наверху карты посредством взрыва липучек, ракетного прыжка или с помощью построек инженера. Это также возможно для других классов в сотрудничестве с их противниками(например, вражеская турель или вражеский медик).
  • Подземные Турели - инженер может поместить свою турель под поверхностью земли, где турель может атаковать, и не быть замеченной. Это может быть исправлено шпионами в некоторых случаях, где турель, в соответствии с ландшафтом, близка к поверхности карты.
  • Крыши В некоторых локациях, главным образом Badwater Basin, есть места на крышах зданий, которые не огорожены невидимыми стенами, которые могли бы помешать перемещению. На карте Badwater Basin есть наглядный пример на второй точке. Непосредственно, слева от здания с балконом, есть здание с крышей оранжевого цвета. На самой дальней левой части крыши есть маленькая ниша, куда подрывники, инженеры (посредством cентри-джампа), а в некоторых случаях и cолдаты, могут проникнуть при помощи ракетного прыжка. Может потребоваться несколько попыток, т.к. вы не сразу поймете куда прыгать, но вы можете все еще быть излечены медиком на земле. Эта уязвимость будет ужасно раздражающим для команды Синих , тем более, что подрывник может находиться там постоянно, пока команда КРС контролирует область 2-ой точки. (Частично исправлено)

Уязвимости оружия

  • FaceStab - Шпион в состоянии убить противника, ударив ножом по его лицу. Это было исправлено в обновлении Valve, который уменьшил частоту появления этого недочета.
  • Бесконечный убер-заряд - Существовала ошибка, при которой медик мог давать бесконечный заряд.(Исправлено)
  • Бесконечные криты мести - Существовала ошибка, при которой, если инженер использует Самосуд, по истечении всех критов мести они всё равно продолжали быть.

Уязвимости насмешек

  • Невидимая насмешка (Исправлено в обновлении от 19 мая 2010) - когда шпион делает насмешку в невидимости. Чтобы сделать это шпион должен сделать насмешку и быстро одеть плащ. Это можно использовать в качестве убийства насмешкой, поскольку враг не может видеть, что шпион насмехается.

Уязвимости карт

2Fort

  • Вход во вражеский респаун - на своей базе инженер может построить выход телепорта на респауне. После обновления Шпион против Снайпера (который позволяет шпионам использовать вражеские выход телепорта), возможно войти в зону возрождения врага с вражеским инженером. (Не исправлено)

Демонстрация уязвимости

  • Вход во вражеский респаун 1 - Существует "дыра", позволяющая игрокам красной команды проходить на основоной респаун Синих. Находить с правой стороны входа (если смотреть на зону возрождения Синих, а не из него). Сохранилась только на PS3 и X-BOX 360 версиях, на версиях PC/Mac было исправлено.
  • Вход на вражеский респаун 2 - На базе Синих, когда инженер прыгает с приседанием на следующую доску ниже респауна, они начнут проходить сквозь карту, и если игра позволит построить строение на респауне, то инженер может построить выход телепорт, разрешающий другим игрокам войти на респаун.
  • Открытие Дверей Безопасной Комнаты, можно открыть дверь, в которой игроки воскрешаются ("Безопасную Комнату"). Вы должны прыгать на ручку, а потом на верх двери, если все сделано правильно, то дверь откроется.

Заметка: Это может быть сделано только на главном респауне Синих и может иногда не работать.

  • Постройка турели сверху комнаты с разведданными. Вам нужен медик. Хотя это может быть сделано и на базе Синих и на базе Красных, процесс на базе Красных немного более труден и долог, таким образом, легче будет сделать это на базе Синих.
  • Выход за пределы карты. Выберите инженера, и затем пойдите в комнату с разведданными. Спустившись на полпути по лестнице, остановитесь, и поверните направо (вы должны увидеть скалистую стену с деревянным выступом выше). Вы должны встать на перила, потом прыгнуть в деревянный уступ. Если все сделано правильно, ваша голова окажется внутри стены, и вы сможете построить выход телепорт за основной зоной карты. (Исправлено)
  • На балконе Красных, напротив моста есть высокая башня, на которую можно попасть при помощи ракетного прыжка.
  • Прямо над выходом на балкон Синих есть здание, на которое можно попасть с помощью ракетного прыжка. Для этого нужно запрыгнуть на металлические листы на балконе, а потом с помощью того же ракетного прыжка лететь прямо напротив этих листов как можно выше. Если все сделано правильно, вы окажетесь на достаточной высоте, чтобы вас не увидели и сможете обстреливать выходящих на балкон Синих. Кроме того крыша не имеет текстуры, она прозрачна, благодаря чему вы сможете видеть что происходит на базе Синих.
  • Во внутреннем дворике на базе Красных есть 2 окна на здании и 1 фонарный столб, на которые можно запрыгнуть.
  • Во внутреннем дворе Синих есть 2 окна, на которые можно запрыгнуть. Это сделать легче, чем на базе красных.
  • Вы можете запрыгнуть на сооружение Синих, стоящее прямо напротив моста.
  • Рядом с выходом из балкона есть лампа, на которую может стать солдат.

Hydro

  • Хождение по небу возможно при помощи игрока из другой команды. Чтобы использовать эту уязвимость, нужен шпион, или разведчик из другой команды, которые встают на ваш раздатчик. Потом вы должны запрыгнуть на голову помощнику и прыгайте на лампу. Когда вы залезете на лампу, постройте на крыше выход телепорта. Потом постройте вход телепорта на земле. Также вам могут стрелять под ноги подрывники и солдаты, чтобы подсадить вас на лампу. Также это можно проделать самому. После обновления инженера появилась возможность стрелять из турели вручную. Прокачайте турель до 3 уровня и стреляйте себе под ноги ракетами, чтобы запрыгнуть на лампу. Демонстрация уязвимости.

Gold Rush

Badwater Basin

Зона возрождения Синих: Очень старая и до сих пор не исправленная уязвимость: в одном месте зона возрождения не доходит до ворот, закрывающих зону. Благодаря этому инженеры могут строить там постройки, кроме того и телепорты, благодаря которым они могут телепортировать вражеских шпионов прямо на базу. Демонстрация уязвимости.

Первая Точка:

  • Если инженер особенным образом умудриться поставить телепорт под водопроводной трубой, то переместившиеся соратники будут обездвижены.
  • На водопроводную трубу, находящуюся рядом с первой точкой можно запрыгнуть при помощи Прыжка на липучке
  • Также можно запрыгнуть на трубу, которая находиться чуть ближе к краю карты.

Вторая точка:

  • Отсутствует невидимая стена на дальнем конце здания с оранжевой крышей, вследствие чего туда могут попасть инженеры, солдаты и подрывники.
  • Почти на все окна можно запрыгнуть подрывником и стоять на них, забрасывая врага бомбами.
  • Подрывником можно запрыгнуть на находящуюся высоко и стоящую поперек арку.

Dustbowl

Этап 1

  • Было возможно при помощи прыжков проходить сквозь браш-потолок в помещении, недалеко от второй контрольной точки.

Один из самых известных скайволков. Демонстрация. (Исправлено)

Этап 2

Этап 3

Gravel Pit

  • Отверстие в здании. На респауне красных, в здании, есть наполовину забитое досками окно, которое не огорожено невидимой стеной, благодаря чему Подрывник может закидывать ничего не подозревающего врага липучками и бомбами.
  • Под картой. Существует ошибка, при которой игрок может попасть под карту. Демонстрация. (Исправлено)

Steel

  • Поджигатель, использующий Дожигатель может атаковать врагов, которые стоят на точке А, сидя позади скользящей двери.

Well (CTF)

  • Ошибка забора. Возможно перепрыгнуть через забор на карте Well (CTF). Для этого нам нужен Подрывник. Становимся возле забора, прикрепляем 2 липучки, прыгаем, взрываем липучки, в полете приседаем и оказываемся на невидимом заборе. Дальше все действия зависят только от вас. При сверхлечении медика можно с легкостью перепрыгнуть через забор. Также через забор можно перепрыгнуть, используя Тренировочный липучкомет. (Не исправлено)

Исправленные уязвимости

  • Удар в спину не снимает маскировку - шпион, делая удар в спину, не терял маскировку (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
  • Распрыжка (Исправлено в обновлении от 31 октября 2007) - Техника прыжка, которая позволяла игрокам передвигаться быстрее, чем это было разрешено. (Исправлено в ПК/Mac версиях, в 360 и PS3 версиях - неизвестно)
  • Статичная поза пулеметчика - Пулеметчик мог входить в статичную позу, для этого ему нужно было раскручивать пулемет в зоне возрождения, а затем повторно выбрать класс пулеметчика. Это все еще выполняемо, но для этого используется другой метод. (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, в PS3 версии - неизвестно).
  • Удар в спину из невидимости - Шпион, находясь в режиме невидимости, мог совершать удар в спину (исправлено в ПК и 360 версиях; не исправлено в PS3 версии).
  • Сохранение критического удара - Оружия игроков имели нескончаемый критический урон. (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях; не исправлено в PS3 версии).
  • Сидячий прыжок - Игроки могли строить телепорты в таких местах, в которых по сути своей нельзя, например в комнатах возрождения. (Исправлено в ПК/Mac версии, не исправлено в 360 и PS3 версиях)
  • Демонстрационные игровые достижения - Игроки могли получать достижения, в случае если игрок, за которым они наблюдали, получал достижения сам. (Исправленно - существовала данная уязвимость только в ПК/Mac версии)
  • Блокировка двери - Данная уязвимость позволяла инженеру блокировать двери, находящиеся на выходе из комнаты возрождения, блокировка осуществлялась за счет телепортов. (Исправленно в ПК/Mac и Xbox 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
  • Уязвимость пулемета - Пулеметчик на бегу мог стрелять из пулемета,а так же раскручивать его (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
  • Телепортация с разведданными - С помощью данной уязвимости игроки могли телепортироваться вместе с разведданными, а если быть точнее они бросали разведданные рядом с телепортом и в момент телепортации резко их поднимали. (Исправлено в ПК/Mac версиях, не исправлено в 360 и PS3 версиях)
  • Уязвимость в переключении оружия ближнего боя - Игроки могли атаковать сперва из одного оружия, а затем моментально переключаться на другое и обратно, что позволяло им совместить следующую атаку вместе с атакой оружия ближнего боя, тем самым соединяя две атаки воедино. (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
  • Ускорение шприцами - Игроки могли ускоряться за счет шприцов выпущенных из шприцемета. (Исправлено в ПК/Mac версии, не исправлено в 360 и PS3 версиях).
  • Обман визуальных преград - Игроки могли с помощью встроенных настроек UI, активизировать визуальные преграды, которые позволяли потом видеть сквозь стены (Исправлено в ПК версии).
  • Отсоединенный медик мог продолжать использовать убер-заряд на свою цель (бесконечно).
  • Медик мог давать себе бесконечный убер-заряд до конца раунда. Для этого игроку нужно было иметь Крицкриг, который он одевал в комнате возрождения, если быть точнее одевал он его в тот момент, когда активировал убер-заряд на лечебной пушке. Подобный трюк работал и в обратную сторону, когда Крицкриг переключали на лечебную пушку и получали бесконечный критический заряд до конца раунда. Но заряд спадал если вы находились рядом с раздатчиком (или вагонеткой при атаке), при лечении кого-либо из команды или если кто-либо лечил вас.
  • Бесконечный Бонк! Атомный залп - Разведчик получал бесконечный эффект Бонка! Атомного залпа, когда пил его при контакте c шкафчиком снабжения. (Исправлено - существовала только в ПК/Mac версии)
  • Уязвимость телепорта - Инженер мог с помощью постоянного использования телепорта получить себе множество очков. (Исправлено в ПК/Mac версии, не исправлено в 360 и PS3 версиях).
  • Саботаж сквозь стены - Шпион мог помещать жучки на вражеские постройки сквозь тонкие стены. (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
  • Улучшение вагонетки - Синие инженеры могли "улучшать" раздатчик в вагонетке, для этого надо было стучать по трубе, от подобных действий тележка лечила быстрее нежели раздатчик первого уровня. (Исправлено - существовала только в ПК/Mac версии)
  • Третий уровень боевой мини-турели - Инженер мог строить боевую мини-турель, которая стреляла ракетами, как обычная турель 3 уровня, достигалось это путем смены ключа на Оружейник (с помощью перерождения или использования шкафчика снабжения), а затем шла перестановка турели. В результате турель строилась за 2.5 секунды (как боевая мини-турель), но при этом еще и стреляла ракетами. (Исправлено - существовала только в ПК/Mac версии)
  • (Исправлено Апрель 30, 2010) Инженер мог строить бесконечно количество построек используя команды, "build 0 x", "build 1 x", и "build 2 x" (где x номер постройки), а шпион мог построить бесконечно количество раздатчиков используя "build 0 x" (где x номер постройки). (Исправлено - существовала только в ПК/Mac версии)
  • В случае если инженер поднимал постройку и шел с ней в зону возрождения, а затем перерождался, то появлялась ошибка, что он якобы продолжает нести постройку, данная махинация позволяла ему строить множественное количество зданий с помощью команды "build x". (Исправлено в обновлении от 18 октября, 2010 - существовала только в ПК/Mac версии)
  • Невидимые постройки. Если инженер поднимал здание, а затем моментально делал [taunt/ru|насмешку]], то он мог использовать оружие, даже не смотря на то, что он нес постройку. Если инженер распаковывал назад постройку с помощью команды "build x", то постройка становилась невидимой. Турель оставляла лишь тень, от раздатчика оставался лишь монитор, а от телепорты были видны лишь эффекты. (Исправлено в обновлении от 18 октября, 2010 - существовала лишь в ПК/Mac версии)
  • Бесконечный критический урон. Инженер, у которого были критические выстрелы мести в Самосуде, мог использовать ошибку связанную с разгрузкой, чтобы получить бесконечно количество критических выстрелов для всех оружий, даже для тех, которые обычно не имеют критический урон (как пример Южное гостеприимство). (Исправлено в обновлении от 19 ноября, 2010 - существовала только в ПК/Mac версии)
  • Лечение от Разъединителя. Поджигатель, переключая оружие на Разъединитель, получал +75 здоровья, даже не смотря на то что цель умирала от другого оружия (догорала). (Исправлено - существовала только в ПК/Mac версии)

Cмотрите также

Уязвимости в Team Fortress Classic

Ссылки