Difference between revisions of "Support/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Wsparcie}}
 
[[Image:Tf2_support.jpg|border|150px|right]]
 
[[Image:Tf2_support.jpg|border|150px|right]]
 
Klasy '''wsparcia''' stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują one zarówno ofensywnym, jak i defensywnym klasom cenną pomoc w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić jej przebieg. Zawsze warto je mieć pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu, czy też utrzymywać towarzyszy z drużyny przy życiu. Medycy mogą [[heal|leczyć]] kumpli z drużyny i nadleczać ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować wrogów [[Sniper rifle|z dystansu]] oraz używać [[Jarate|Sikwondo]] do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie bazy, [[Electro sapper|sapować budynki]] i [[Backstab|zabijać dźgnięciem plecy]] wrogów szczególnej wartości.
 
Klasy '''wsparcia''' stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują one zarówno ofensywnym, jak i defensywnym klasom cenną pomoc w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić jej przebieg. Zawsze warto je mieć pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu, czy też utrzymywać towarzyszy z drużyny przy życiu. Medycy mogą [[heal|leczyć]] kumpli z drużyny i nadleczać ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować wrogów [[Sniper rifle|z dystansu]] oraz używać [[Jarate|Sikwondo]] do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie bazy, [[Electro sapper|sapować budynki]] i [[Backstab|zabijać dźgnięciem plecy]] wrogów szczególnej wartości.

Revision as of 17:41, 22 July 2010

Klasy wsparcia stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują one zarówno ofensywnym, jak i defensywnym klasom cenną pomoc w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić jej przebieg. Zawsze warto je mieć pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu, czy też utrzymywać towarzyszy z drużyny przy życiu. Medycy mogą leczyć kumpli z drużyny i nadleczać ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować wrogów z dystansu oraz używać Sikwondo do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie bazy, sapować budynki i zabijać dźgnięciem plecy wrogów szczególnej wartości.




Template:Class Nav/pl