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« | ¿Piensas que eres bueno creando y diseñando objetos y avatares de TF2? Entonces puede que estés en lo cierto. Y créenos, este dato nos preocupa todos los días. Después de todo, sólo hay un e-mail de distancia entre tú y Gabe Newell.
— Pagina de Contribución de TF2.[1]
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El Sitio de Contribución Oficial de TF2 fue diseñado para incorporar creaciones por parte de usuarios de la comunidad a Team Fortress 2, siendo las contribuciones aceptadas de avatares, o modelos de armas y sombreros. Aún así, esto no quiere decir que los creadores puedan elegir las características o propiedades de los objetos enviados. Todos éstos objetos son revisados por el equipo de Team Fortress 2, quienes seleccionan sus características para no desequilibrar el modo de juego. Por otro lado, los avatares deben de estar relaccionados directamente con Team Fortress 2.
Índice
- 1 Guía de Requisitos
- 2 Primera Actualización Comunitaria
- 3 Segunda Actualización Comunitaria
- 4 Actualización del Engineer
- 5 Actualización Mann-Conomy
- 6 Scream Fortress
- 7 Navidades Australianas
- 8 Paquete Shogún
- 9 Tercera Actualización Comunitaria
- 10 Actualización de Replay
- 11 SuperActualización
- 12 Ofertas del Campamento de Verano
- 13 References
Guía de Requisitos
Para mantener el estilo visual en el juego, se han establecido los siguientes requisitos, los cuales deben ser cumplidos para que un modelo sea incorporado al juego.
- Temática
- Estilo de los años 50'.
- Relación con la biografía y la personalidad de la clase.
- Características del modelo
- Realista, pero con proporciones levemente sesgadas para aplicar un dibujado visual.
- Detalles por encima o por debajo de la escala
- Debe mantenerse sencillo y limpio
- Caracteristicas de la textura
- Mantener una calidad de textura uniforme, nada de una resolución mayor o menos que los elementos contiguos.
- Elección de colores de equipo o un único color
- Deben ser simples, para no distraer al jugador.
- Parámetros
- Los modelos de gorros deben tener menos de 800 polígonos.
- Los modelos de armas deben tener menos de 8000 polígonos
- El tamaño de las texturas debe ser menor de 512x512 píxeles, siendo preferible de 256x256 píxeles.
- Los avatares de Steam deben ser de 184x184 píxeles, y en formato .JPG
- Los modelos y materiales tienen que incluir los archivos Source correspondientes.
- Las miniaturas y otras imágenes que deban añadirse al juego deben ser de 256x256 píxeles.
Primera Actualización Comunitaria
El primer paquete de objetos de la comunidad se sacó el 18 de Marzo de 2010. Y fueron los siguientes:
Segunda Actualización Comunitaria
El segundo paquete de objetos de la comunidad se sacó el 20 de Mayo de 2010. Y fueron los siguentes:
Actualización del Engineer
La Actualización del Engineer salió el 8 de Julio de 2010. Además de las armas normales, salió la:
Actualización Mann-Conomy
La Actualización Mann-Conomy añadió 65 objetos nuevos. La mayoría de ganadores del Polycount.
- Battalionbackup.png
- Sydney Sleeper.png
Scream Fortress
En esta actualización fueron añadidos dos gorros de la comunidad.
En esta actualización se añadieron una gran cantidad de objetos de la comunidad, todos están listados aquí.
Paquete Shogún
Estos ítems fueron creados por Rob Laro para una petición de Sega del juego Total War: SHOGUN 2.
Tercera Actualización Comunitaria
Fue lanzada el 7 de abril del 2011, añadiendo 8 nuevos gorros y 3 nuevos objetos misceláneos.
Actualización de Replay
La Actualización de Replay apareció el 5 de mayo de 2011 y añadió 9 nuevos sombreros y un nuevo objeto misceláneo.
SuperActualización
La Actualización Über fue publicada el 23 de junio de 2011, incorporando un gran número de objetos creados por la comunidad.
Ofertas del Campamento de Verano
Las Ofertas del Campamento de Verano comenzaron el 1 de julio de 2011 y añadieron 5 gorros y 2 armas de la comunidad