Difference between revisions of "Control Point (game mode)/zh-hant"

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Revision as of 15:24, 3 September 2011

cp_dustbowl
這篇文章是在講述一種遊戲模式。如要參見實際物體的話,請參閱控制點

控制點模式(Control Point),簡稱 CP,是《絕地要塞 2》中的主要遊戲模式,也是原始六張地圖的四種原始模式之一。這種遊戲模式牽涉到了佔領和防守多個控制點的玩法。

遊戲方式

佔領

想要佔領控制點,就必須要站在它們上面。佔領的速度是依據點上面的人數多寡而定,因此兩個同隊隊員佔領控制點,會比單獨一個人時還快。不過,偵查兵的佔領速度是算做兩人份的,而如果火箭兵爆破兵裝備了天堂路的話
也能做到這一點。至於佔領速率的最大值,請看控制點佔領時間這一頁。

防守

如果有一隊的人開始佔領控制點,但是卻被敵隊的某人站上去的話,佔領進度就會被停住,而衝上去的那一個人則會獲得一分防禦分數。之後,如果前來佔領的隊伍沒能成功占領的話,控制點的佔領進度雖然不會立刻歸零,但只要
沒有再踏上來,進度會慢慢地流失到耗盡為止。

反轉佔領

當兩隊都想搶到一點時,如果一方被擊退,則優勢的另一方可以開始「反轉」剛才敵隊的佔領進度。這個時候優勢方必須先站在點上,將剛才對方進度先歸零,當進度到底時,就會換上優勢方的進度開始填滿整個方格。

佔領限制

  • 偽裝成敵隊的友方間諜不能阻擋(防禦)敵方佔領控制點,也不能在偽裝狀態時幫隊友佔領控制點。
  • 隱形的間諜也不能佔領或是防禦控制點。
  • 受無敵 ÜberCharge 能力影響的玩家不能佔領,可是可以防禦己方的控制點。必須要注意的是,在爆擊製造者的爆擊效果或是快速治療者的三倍速治療效果之下,玩家還是可以佔領控制點的。
  • Bonk!原子能量飲料效果影響之下的偵查兵,不能防守也不能佔領控制點。

控制點模式分支

主條目: 遊戲模式
cp_yukon

標準 5 控制點佔領模式

標準 5 控制點佔領模式(Standard Control Point),也常被稱作「直線/對稱控制點佔領模式」,正如其名,地圖是完全對稱的,差別只在於顏色的不同。兩隊一開始都有擁有兩個各自的控制點,此外中央還有一個中立的灰色控制點。隊伍必須要按照直線順序,一個一個依序推進佔領敵方的控制點(這也是為何被稱作「直線」控制點模式的原因),最後奪得全部五個控制點的隊伍獲勝。在回合的一開始,雙方所持的各兩個控制點都是鎖著的,只有中央點是開放的,必須要等到中央的控制點被某一方佔領之後,居於劣勢一方的最近控制點才會開始解鎖。不管何時,不會有多於兩個以上的控制點是解鎖開放佔領的,如果其中一個隊伍成功佔領某控制點,系統會解鎖前方的下一個控制點,並將後方的控制點給鎖起來。越靠近最終重生區的控制點,敵方可以以愈快的速度佔領。如果在標準 5 控制點地圖中,沒有任何一方在時間結束前成功搶下所有控制點的話,就會進入驟死戰(或僵局)模式。而如果時限到之前某隊沒有佔領到控制點,但佔領進度還有剩的話,延長時間機制就會啟動,並可以讓還有進度的隊伍試著將該搶下的控制點成功奪取。

攻擊/防禦控制點模式

攻擊/防禦控制點模式(Attack/Defend),亦被稱作「非對稱控制點模式」,是非對稱的控制點地圖,而藍隊會擔任攻擊方、紅隊則會是防守方。回合一開始紅隊會擁有所有控制點的控制權,藍隊如果成功搶下所有控制點,就能夠勝利。至於紅隊想要獲勝的話,則是必須要在回合時間結束前,防止藍隊攻下所有控制點。被藍隊成功佔領的控制點都會鎖起來,不能再讓紅隊搶回來,而藍隊每佔領一個控制點,回合時間就會延長。大部分的地圖只能依照既定的順序依序佔領控制點,但有些地圖,像是 Gravel Pit 或 Steel,則是少數的例外。

攻擊/防禦控制點地圖也有多種不同的分支:

樣式 描述 例子
單回合直線式 藍隊必須依照順序搶下所有紅隊的控制點。 GorgeMountain LabMann Manor
多回合直線式 藍隊必須依照順序搶下所有紅隊的控制點,才能進到下一區。到達最終回合並且獲勝,才是藍隊的最終大勝利。如果藍隊在某一區戰敗的話,整個地圖會回到第一區,而且兩隊會互相對調位置(紅隊的隊員變成藍隊攻方,而藍隊隊員則變成紅隊防守方)。 DustbowlEgypt
金字塔式 藍隊必須佔領三個控制點。前兩個控制點都是開啟的,也就是說可以同時佔領。當兩個控制點都被佔領後,最後一個控制點會解鎖,藍隊這時才會被准許佔領那個地區。 Gravel PitJunction
核心點式 藍隊的目標是要佔領最終的控制點(E 點)。但除此之外還有其他的控制點(A~D),佔領後會增加回合時間。雖然藍隊可以忽略前四個點直接去佔 E 點,但佔領 A~D 的控制點越多,就會越容易佔領最終點(比方說,當佔領 A~C 的控制點後,就會多出通往 E 點的橋樑)。 Steel
中世紀式 這種模式的原則跟金字塔式很像,差別在於佔領前兩個控制點後,如果沒在限定的時間內佔領最終點的話,最終點會鎖住,前兩個控制點亦會回歸到紅隊的手上。藍隊此時必須要再重複佔領前兩個控制點。此外,在中世紀模式佔領控制點無法讓回合時間延長。 DeGroot Keep

策略

主條目: 社群控制點地圖策略

地圖

參見: 地圖列表

控制點地圖的檔案標題都是以 cp_ 開頭的,社群製作的地圖會以 "雙引號" 表示。

標準 5 控制點地圖

名稱 圖片 檔案名稱
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
"Coldfront" Coldfront5.png cp_coldfront
"Fastlane" Fastlane1.png cp_fastlane
"Freight" Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Well TF2 Well Map.jpg cp_well
"Yukon" CP Yukon overview.png cp_yukon_final

攻擊/防禦控制點地圖

名稱 圖片 檔案名稱
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge
Gravel Pit Tf2 gravelpit.jpg cp_gravelpit
"Junction" Junct 01.jpg cp_junction_final
"Mann Manor" Mannmanor cp 01.png cp_manor_event
"Mountain Lab" Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab
"Steel" Steel Main.png cp_steel

更新紀錄

2008年4月29日更新 (淘金熱-醫護兵更新)

  • 錦標賽模式中新增了已在攻擊/防禦控制點地圖自動運作的碼表。
  • 偽裝成同隊隊友的間諜,現在可以幫所屬的隊伍佔領控制點了。
  • 修正佔點時換地圖而造成的罕見當機問題。

參見

  • 競技場,一種將佔領控制點當作次要目標的模式。