Difference between revisions of "Control Point (game mode)/zh-hant"
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{{hatnote|這篇文章是在講述一種遊戲模式。如要參見實際物體的話,請參閱[[Control Point (objective)/zh-hant|控制點]]。}} | {{hatnote|這篇文章是在講述一種遊戲模式。如要參見實際物體的話,請參閱[[Control Point (objective)/zh-hant|控制點]]。}} |
Revision as of 15:24, 3 September 2011
“ | 控制點不會自己佔領自己!快點給我過去!
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— 工程師
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” |
控制點模式(Control Point),簡稱 CP,是《絕地要塞 2》中的主要遊戲模式,也是原始六張地圖的四種原始模式之一。這種遊戲模式牽涉到了佔領和防守多個控制點的玩法。
內容
遊戲方式
佔領
想要佔領控制點,就必須要站在它們上面。佔領的速度是依據點上面的人數多寡而定,因此兩個同隊隊員佔領控制點,會比單獨一個人時還快。不過,偵查兵的佔領速度是算做兩人份的,而如果火箭兵和爆破兵裝備了天堂路的話
也能做到這一點。至於佔領速率的最大值,請看控制點佔領時間這一頁。
防守
如果有一隊的人開始佔領控制點,但是卻被敵隊的某人站上去的話,佔領進度就會被停住,而衝上去的那一個人則會獲得一分防禦分數。之後,如果前來佔領的隊伍沒能成功占領的話,控制點的佔領進度雖然不會立刻歸零,但只要
沒有再踏上來,進度會慢慢地流失到耗盡為止。
反轉佔領
當兩隊都想搶到一點時,如果一方被擊退,則優勢的另一方可以開始「反轉」剛才敵隊的佔領進度。這個時候優勢方必須先站在點上,將剛才對方進度先歸零,當進度到底時,就會換上優勢方的進度開始填滿整個方格。
佔領限制
- 偽裝成敵隊的友方間諜不能阻擋(防禦)敵方佔領控制點,也不能在偽裝狀態時幫隊友佔領控制點。
- 隱形的間諜也不能佔領或是防禦控制點。
- 受無敵 ÜberCharge 能力影響的玩家不能佔領,可是可以防禦己方的控制點。必須要注意的是,在爆擊製造者的爆擊效果或是快速治療者的三倍速治療效果之下,玩家還是可以佔領控制點的。
- 在Bonk!原子能量飲料效果影響之下的偵查兵,不能防守也不能佔領控制點。
控制點模式分支
標準 5 控制點佔領模式
標準 5 控制點佔領模式(Standard Control Point),也常被稱作「直線/對稱控制點佔領模式」,正如其名,地圖是完全對稱的,差別只在於顏色的不同。兩隊一開始都有擁有兩個各自的控制點,此外中央還有一個中立的灰色控制點。隊伍必須要按照直線順序,一個一個依序推進佔領敵方的控制點(這也是為何被稱作「直線」控制點模式的原因),最後奪得全部五個控制點的隊伍獲勝。在回合的一開始,雙方所持的各兩個控制點都是鎖著的,只有中央點是開放的,必須要等到中央的控制點被某一方佔領之後,居於劣勢一方的最近控制點才會開始解鎖。不管何時,不會有多於兩個以上的控制點是解鎖開放佔領的,如果其中一個隊伍成功佔領某控制點,系統會解鎖前方的下一個控制點,並將後方的控制點給鎖起來。越靠近最終重生區的控制點,敵方可以以愈快的速度佔領。如果在標準 5 控制點地圖中,沒有任何一方在時間結束前成功搶下所有控制點的話,就會進入驟死戰(或僵局)模式。而如果時限到之前某隊沒有佔領到控制點,但佔領進度還有剩的話,延長時間機制就會啟動,並可以讓還有進度的隊伍試著將該搶下的控制點成功奪取。
攻擊/防禦控制點模式
攻擊/防禦控制點模式(Attack/Defend),亦被稱作「非對稱控制點模式」,是非對稱的控制點地圖,而藍隊會擔任攻擊方、紅隊則會是防守方。回合一開始紅隊會擁有所有控制點的控制權,藍隊如果成功搶下所有控制點,就能夠勝利。至於紅隊想要獲勝的話,則是必須要在回合時間結束前,防止藍隊攻下所有控制點。被藍隊成功佔領的控制點都會鎖起來,不能再讓紅隊搶回來,而藍隊每佔領一個控制點,回合時間就會延長。大部分的地圖只能依照既定的順序依序佔領控制點,但有些地圖,像是 Gravel Pit 或 Steel,則是少數的例外。
攻擊/防禦控制點地圖也有多種不同的分支:
樣式 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
單回合直線式 | 藍隊必須依照順序搶下所有紅隊的控制點。 | Gorge、Mountain Lab、Mann Manor |
多回合直線式 | 藍隊必須依照順序搶下所有紅隊的控制點,才能進到下一區。到達最終回合並且獲勝,才是藍隊的最終大勝利。如果藍隊在某一區戰敗的話,整個地圖會回到第一區,而且兩隊會互相對調位置(紅隊的隊員變成藍隊攻方,而藍隊隊員則變成紅隊防守方)。 | Dustbowl、Egypt |
金字塔式 | 藍隊必須佔領三個控制點。前兩個控制點都是開啟的,也就是說可以同時佔領。當兩個控制點都被佔領後,最後一個控制點會解鎖,藍隊這時才會被准許佔領那個地區。 | Gravel Pit、Junction |
核心點式 | 藍隊的目標是要佔領最終的控制點(E 點)。但除此之外還有其他的控制點(A~D),佔領後會增加回合時間。雖然藍隊可以忽略前四個點直接去佔 E 點,但佔領 A~D 的控制點越多,就會越容易佔領最終點(比方說,當佔領 A~C 的控制點後,就會多出通往 E 點的橋樑)。 | Steel |
中世紀式 | 這種模式的原則跟金字塔式很像,差別在於佔領前兩個控制點後,如果沒在限定的時間內佔領最終點的話,最終點會鎖住,前兩個控制點亦會回歸到紅隊的手上。藍隊此時必須要再重複佔領前兩個控制點。此外,在中世紀模式佔領控制點無法讓回合時間延長。 | DeGroot Keep |
策略
地圖
控制點地圖的檔案標題都是以 cp_ 開頭的,社群製作的地圖會以 "雙引號" 表示。
標準 5 控制點地圖
名稱 | 圖片 | 檔案名稱 |
---|---|---|
5Gorge | cp_5gorge
| |
Badlands | cp_badlands
| |
"Coldfront" | cp_coldfront
| |
"Fastlane" | cp_fastlane
| |
"Freight" | cp_freight_final1
| |
Granary | cp_granary
| |
Well | cp_well
| |
"Yukon" | cp_yukon_final
|
攻擊/防禦控制點地圖
名稱 | 圖片 | 檔案名稱 |
---|---|---|
DeGroot Keep | cp_degrootkeep
| |
Dustbowl | cp_dustbowl
| |
Egypt | cp_egypt_final
| |
Gorge | cp_gorge
| |
Gravel Pit | cp_gravelpit
| |
"Junction" | cp_junction_final
| |
"Mann Manor" | cp_manor_event
| |
"Mountain Lab" | cp_mountainlab
| |
"Steel" | cp_steel
|
更新紀錄
- 在錦標賽模式中新增了已在攻擊/防禦控制點地圖自動運作的碼表。
- 偽裝成同隊隊友的間諜,現在可以幫所屬的隊伍佔領控制點了。
- 修正佔點時換地圖而造成的罕見當機問題。
參見
- 地區控制模式,一種會依隊伍勝負而變化佔領區的模式。
- 山丘之王模式,一種只有一個控制點的模式。
- 競技場,一種將佔領控制點當作次要目標的模式。
- 佔領控制點頁面,說明如何有效率地佔點的指導頁面。