Difference between revisions of "Classes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Built-in filters (Review RC#663404))
m
Line 18: Line 18:
 
*[[Civilian/ru|Гражданский]]
 
*[[Civilian/ru|Гражданский]]
  
''*Примечание'': Гражданский класс не является игровым.
+
''*Примечание'': Гражданский класс не может быть выбран в игре после [[December 20, 2007 Patch/ru|обновления от 20 декабря 2007]].
 
__TOC__
 
__TOC__
  

Revision as of 19:00, 22 September 2011

Официальное групповое изображение, на котором находятся(слева направо): поджигатель, инженер, шпион, пулеметчик, снайпер, разведчик, солдат, подрывник и медик.
« »

В Team Fortress 2 существует девять игровых классов. Этими классами являются:

Официальные классы

Неиспользованный

*Примечание: Гражданский класс не может быть выбран в игре после обновления от 20 декабря 2007.

Роль классов

Все классы в игре объединены в 3 группы (нападение, оборона, и поддержка), но на самом деле их можно использовать в различных случаях в зависимости от выбранных стратегий.

Нападение

Классы нападения — главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы специализируются на нанесении урона и разрушении. Разведчики способны захватывать контрольные точки в два раза быстрее, чем другие классы, Солдаты - ударный кулак со своим разрушительным ракетомётом, а Поджигатель может нанести огромные повреждения рядам противника из засады.

Защита

Оборонительные классы способны закрывать проходы врагам и не пускать их к ключевым точкам на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь среди остальных групп: Подрывник может охранять местность, заминировав её липучками и взрывая их при необходимости, Пулемётчик превосходен для уничтожения наступающего противника и отбрасывания его назад, а Инженер может строить турели с огромной огневой мощью, телепорты и раздатчики.

Поддержка

TF2 support ru.png

Классы поддержки — это костяк любой команды, они дополнительно усиливают классы нападения и обороны, что может изменить ход игры в секунды. Разрушая преимущество врага изнутри или повышая здоровье товарищей, классы поддержки всегда должны присутствовать в игре. Медики способны лечить товарищей и увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального; Снайперы могут ликвидировать угрозу с большого расстояния; Шпионы могут проникать в ряды врагов, отключать строения и убивать серьезных врагов.

Здоровье

Медик может лечить товарищей по команде и доводить их здоровье до 150%. Классы могут востанавливать свое здоровье различными способами.

Сравнительная таблица здоровья классов

"Общее" изображение из меню игры.
Класс Максимум здоровья При макс. сверхлечении
Leaderboard class scout.png Разведчик
(при использовании Дрёмы)
(при использовании набора Особая доставка)
125
110
150
185
165
225
Leaderboard class soldier.png Солдат 200 300
Leaderboard class pyro.png Поджигатель 175 260
Leaderboard class demoman.png Подрывник
(при использовании Одноглазого Горца, 0 голов)
(при использовании Одноглазого Горца, 1 голова)
(при использовании Одноглазого Горца, 2 головы)
(при использовании Одноглазого Горца, 3 головы)
(при использовании Одноглазого Горца, 4 головы)
(при использовании Клеймора)
175
150
165
180
195
210
160
260
225
245
270
290
315
240
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
(в течении 30 секунд после использования Плитки Далокош)
(при использовании Воинского духа)
300
350
280
450
450
420
Leaderboard class engineer.png Инженер
(при использовании Оружейника)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Медик
(при использовании Спасителя)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png Снайпер
(при использовании Естественного отбора)
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png Шпион
(при использовании кунай заговорщика)
(при использовании Главный делец)
125
60
100
185
90
150
Гражданский 50 75


Скорость

Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость шпиона, снайпера, поджигателя и инженера. Скорость движения вперед определяется не только для собственно движения вперед, но и для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев - только при зажатой клавише приседания. Каждый класс движется спиной на 90% их нормальной скорости, а скорось движения присев составляет 33% от нормальной скорости Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании (у Снайпера). Все игроки выигравшей стороны независимо от класса получают 10% прибавку к скорости во время унижения.

Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100% значению. В то же время, шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.

Скорость передвижения с Уравнителем, в зависимости от здоровья.

Подрывник, использующий Одноглазого горца, будет получать около 8% прибавки к скорости после каждого убийства при помощи этого меча. При использовании Штурмового щита, скорость рывка подрывника составляет 250% от стандартной скорости передвижения. Скорость передвижения солдата с Уравнителем в руках, будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья.

Пеший всадник без головы не является играбельным классом, но приведен в таблице для сравнения.

Сравнительная таблица скорости передвижения классов

Класс При движении вперед (абсолютная) При движении спиной (абсолютная) Пригнувшись (абсолютная)
Leaderboard class scout.png Разведчик 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Солдат
(используя Уравнитель при 121-160 hp)
(используя Уравнитель при 81-120 hp)
(используя Уравнитель при 41-80 hp)
(используя Уравнитель при 1-40 hp)
80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

(при использовании набора Снаряжение заправщика)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png Подрывник
(при использовании функции рывка Штурмового щита)

(c Одноглазым горцем и 1 отрубленной головой)
(c Одноглазым горцем и 2 отрубленными головами)
(c Одноглазым горцем и 3 отрубленными головами)
(c Одноглазым горцем и 4 отрубленными головами)
Шотландским головорезом)
Шотландским головорезом (при использовании функции рывка Штурмового щита))

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

Нет
91%
97%
104%
111%
71%
Нет

252v

Нет
272v
292v
312v
332v
214v
Нет

31.1%

Нет
34%
36%
39%
41%
26%
Нет

93.33v

Нет
101v
108v
116v
123v
79v
Нет

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

(с раскрученным пулемётом)
(с раскрученным Латунным монстром)
(при использовании К.Г.Б.)
(при использовании Мясного бутерброда)

77%

37%
22%
99.67%
104%

230v

110v
66v
299v
311v

69%

33%
19.8%
90%
93%

207v

99v
59.4v
269.1v
279.5v

25.5%

0%
0%
33.2%
34.5%

76.67v

0v
0v
99.67v
103.5v

Leaderboard class engineer.png Инженер
(при переносе построек)
100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Медик 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Снайпер
(в режиме прицеливания Снайперской винтовки или Сиднейского сони)
(с натянутой тетивой Охотника)
100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

0.01%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Шпион 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Гражданский 100% 300v 90% 270v Нет Нет
Пеший всадник без головы 133% 400v Нет Нет Нет Нет


  • Примечание: в столбце «абсолютная» указаны абсолютные числа в единицах скорости (v)

Размер

Сравнение роста всех персонажей.

Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик - самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение; каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения, для атаки из огнестрельного оружия.

Однако, в случае взаимодействия с обьектами, игроками, сражения в ближнем бою, а также при попадании снарядов, все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что попадание в голову из Охотника не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при сражении в узком пространстве.