Difference between revisions of "Snakewater (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (The roll-out)
(Fixed MAAANY mistakes)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Snakewater (соревнование)}}
 
{{DISPLAYTITLE:Snakewater (соревнование)}}
 
{{competitive}}
 
{{competitive}}
{{trans}}
 
 
[[File:Snakewater mid.jpg|325px|right]]
 
[[File:Snakewater mid.jpg|325px|right]]
  
Line 8: Line 7:
 
Цель Snakewater является контроль над всеми пятью контрольными точками. Когда начинается игра, открыты для захвата только крайние точки, остальные недоступны.
 
Цель Snakewater является контроль над всеми пятью контрольными точками. Когда начинается игра, открыты для захвата только крайние точки, остальные недоступны.
  
== Географические Названия ==
+
Карта Snakewater является не официальной и поэтому ее в основном можно встретить в турнирах.
Все Географические Названия были даны для удобства и сокращения их оригинальных названий, за исключением, конечно, центральной контрольной точки.  
+
 
 +
== Название местности ==
 +
Все названия были даны для удобства и сокращения их оригинальных названий, за исключением, конечно, центральной контрольной точки.  
  
 
=== Контрольная Точка 1/5 ===
 
=== Контрольная Точка 1/5 ===
  
[[Image:Snakewater last 2.jpg|thumb| Финальная точка.]]
+
[[Image:Snakewater last 2.jpg|thumb|Последняя контрольная точка.]]
* '''Левый проход''': Один из основых путей, который объединит атаку других игроков справа.Поднятая доска отличное прикрытие от вражеских снайперов и пулемётчиков, как и забор расположенный дальше.
+
* '''Левый проход''': Одна из двух дорог, объединяющая игроков для совместной атаки (вторая — левый проход). Висящая доска — отличное прикрытие от вражеских снайперов и пулеметчиков, как и забор расположенный неподалеку.
* '''Нижняя зона / Главная зона''': Это место, где разведчики и, возможно, подрывники будут удерживать позиции, в то время как игроки справа и слева объединятся. Это место находиться внизу и имеет большой проход непосредственно к точке. Невозможно занять эту позицию, если на точке стоит пулемётчик.Также, там есть лестница, которая ведёт к Правому проходу, чтобы быстрее убежать от вражеского огня.
+
* '''Нижняя зона / Основная зона''': Это место, где разведчики и, возможно, подрывники будут удерживать позиции, в то время как игроки справа и слева объединяться. Это место находиться внизу и имеет большой проход непосредственно к точке. Невозможно занять эту позицию, если на точке находится пулеметчик. Также, там расположена лестница, ведущая к Правому проходу, по которой можно быстро убежать от вражеского огня.
* '''Правый проход''': Это ещё один путь который объединяет игроков. Там есть огромная скала и высоко расположенный дом, который очень полезен для обороняющиеся команды, чтобы просматривать места,которые атакующие команды могут попробывать занять.
+
* '''Правый проход''': Это еще один путь, который объединяет игроков. Огромная скала и высоко расположенный дом будут полезны для обороняющейся команде, чтобы просматривать места, которая нападающая команда может попробовать занять.
* '''Drop Down''': Эта область находится у левого края, и имеет крошечную дверь, с лестницей сделанной из коробок. Это место полезно только для обороняющиеся команды чтобы защищать выход,или для вражеских шпионов.
+
* '''Спуск вниз''': Эта область находится у левого края и имеет крошечную дверь, с лестницей сделанной из коробок. Это место полезно только для обороняющейся команды, чтобы защищать выход, либо для вражеских шпионов.
* '''Лобби''': Это самая главная зона для атакующей команды, где она занимает позиции и имеет входы для всех стратегически важных точек для атаки.
+
* '''Коридор''': Это самая главная зона для нападающей команды, где она занимает позиции и имеет входы для всех стратегически важных точек при атаке.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
File:Snakewater last.jpg | Главная / Нижняя
 
File:Snakewater last.jpg | Главная / Нижняя
File:Snakewater lobby.jpg | Лобби
+
File:Snakewater lobby.jpg | Коридор
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Контрольная Точка 2/4 ===
 
=== Контрольная Точка 2/4 ===
 
[[Image:Snakewater 2nd.jpg|thumb|Двор]]
 
[[Image:Snakewater 2nd.jpg|thumb|Двор]]
Некоторые люди относятся к этой контрольной точке, как «'''Двору'''» из-за его открытой площадки.
+
Некоторые люди называют это место «'''Двором'''» из-за его открытой площадки.
*'''Рампа''': Одна из главных зон, которая даёт доступ в Лобби, которое находится в средней части Двора.
+
*'''Рампа''': Одна из главных зон, которая дает доступ в Коридор, которое находится в средней части Двора.
*'''Скала/Drop Down''': Эта область вся покрыта заборами, также имеет отличный доступ к Лобби. Это место называется Дроп Даун, потому что игрок может пройти через лобби и попасть к Яме, тем самым получая доступ быть позади вражеской команды. Медики,как правило, стоят в это области со стороны Кармана.
+
*'''Скала / Спуск вниз''': Эта область вся загорожена заборами, также имеет отличный доступ к Коридору. Это место называется Спуск вниз, потому что игрок может пройти через Коридор и попасть к Яме, тем самым получая возможность быть позади вражеской команды. Медики, как правило, стоят в это области со стороны Впадины.
*'''Контрольная Точка''': Сама Контрольная Точка находиться больше с левой стороны, нежели по центру всей зоны. Скала находится выше, таким образом команда сможет использовать drop down чтобы защитить её. Вагон поезда расположен справа от точки. Забор и дом защищает команду от [[Spam/ru|Спама]],но они всё равно могут быть перепрыгнуты.
+
*'''Контрольная Точка''': Сама Контрольная Точка находиться больше с левой стороны, нежели по центру всей зоны. Скала находится выше, таким образом команда сможет использовать спуск вниз, чтобы защитить ее. Вагон поезда расположен справа от точки. Забор и дом защищает команду от прямого нападения, но это может быть для них не помехой.
*'''Основная зона''':В этой зоне, большинство объеденившихся команд будут продвигаться к точке. Она находится прямо впереди команды, которая будет атаковать.
+
*'''Основная зона''': В этой зоне, большинство игроков будут продвигаться к точке. Она находится прямо впереди команды, которая будет атаковать.
*'''Дом''': Это место, как праивло, используется снайперами. Оно находиться выше Основной зоны. Игроки могу свалиться туда, но выбраться не так просто.
+
*'''Дом''': Это место, как правило, используется снайперами. Оно находиться выше Основной зоны. Игроки могут упасть туда, но выбраться не так просто.
  
 
=== Контрольная Точка 3 ===
 
=== Контрольная Точка 3 ===
 
[[Image:Snakewater mid.jpg|thumb|Средняя.]]
 
[[Image:Snakewater mid.jpg|thumb|Средняя.]]
 
Из-за симметричного стиля Snakewater (и почти всех карт с пятью Контрольными Точками), у каждой команды похожие ориентиры / места на их сторонах Средней Контрольной Точки. Популярный метод противодействовать этому, добавить приставку «'''наша'''» или «'''их'''», к примеру «'''их Дроссель'''». Некоторые игроки также предпочитают сокращать Средняя Контрольная Точка до просто «'''Средняя'''».
 
Из-за симметричного стиля Snakewater (и почти всех карт с пятью Контрольными Точками), у каждой команды похожие ориентиры / места на их сторонах Средней Контрольной Точки. Популярный метод противодействовать этому, добавить приставку «'''наша'''» или «'''их'''», к примеру «'''их Дроссель'''». Некоторые игроки также предпочитают сокращать Средняя Контрольная Точка до просто «'''Средняя'''».
*'''Контрольная Точка''': Средняя Контрольня Точка имеет два сарая соединённых доской. Эта доска висит прямо над Средней Контрольной Точкой.
+
*'''Контрольная точка''': Средняя Контрольная точка имеет два сарая соединенных доской. Эта доска висит прямо над Средней контрольной точкой.
 
*'''Навесы''': Навесы расположены слева и справа от Точки. Внутри обоих Навесов есть место, которое приводит к соответствующей области с тыла противника.
 
*'''Навесы''': Навесы расположены слева и справа от Точки. Внутри обоих Навесов есть место, которое приводит к соответствующей области с тыла противника.
*'''Дроссель''': Это место, где объеденённые команды обычно выходят. Это прямо позади маленького домика.
+
*'''Дроссель''': Это место, где объединенные команды обычно выходят. Это прямо позади маленького домика.
*'''Правый проход''': Зона,прямо справа от Дроссели. Игроки смогут пройти через Навесы, чтобы дойти до этого места каждой соответствующей команды. Обычно, команды будут продвигаться сквозь Правые Навесы, из-за тактических преимуществ.
+
*'''Правый проход''': Зона, прямо справа от Дроссели. Игроки смогут пройти через Навесы, чтобы дойти до этого места каждой соответствующей команды. Обычно, команды будут продвигаться сквозь Правые Навесы, из-за тактических преимуществ.
*'''Дома''': Эти зоны расположены где-то позади досок, которые находяться сверху Навесов и часто используются, чтобы спамить вниз на точку и на Навесы
+
*'''Дома''': Эти зоны расположены где-то позади досок, которые находятся сверху Навесов и часто используются, чтобы атаковать прямо вниз на точку и на Навесы
  
== The roll-out ==
+
== Развертывание ==
  
 
<div style="float:right">'''Видео о Внедрение Подрывника''' от ZeroSk1ll:
 
<div style="float:right">'''Видео о Внедрение Подрывника''' от ZeroSk1ll:
Line 52: Line 53:
 
}}</div></div>
 
}}</div></div>
  
; [[Demoman (competitive)/ru|Подрывник]]: Лучшим решением для Подрывника будет прыгнуть на бомбах-липучках и занять позиции на основной точке. После достигающего лобби он может спрыгнуть со Ската в дом. Это может быть хитрым maneuverer, чтобы выступить, таким образом, запасной маршрут должен был бы войти в главную область ниже дома вместо этого. Вы потеряете свое преимущество высоты, однако Вы могли бы быть действительно слабыми, если Вы проходите дом.
+
; [[Demoman (competitive)/ru|Подрывник]]: Лучшим решением для Подрывника будет прыгнуть на бомбах-липучках и занять позиции на основной точке. После того, как подрывник дойдет до Коридора он может спрыгнуть со Ската в дом. Это может быть хитрым ходом, а запасной маршрут должен был бы проходить через Главную область ниже дома вместо этого. Вы потеряете свое преимущество находиться высоко, но вам бы труднее пришлось, если вы шли через Дом.
  
; [[Soldier (competitive)/ru|Солдат]]: [[Soldier/ru|Солдату]] на [[Snakewater (competitive)/ru|Snakewater]] занять хорошие позиции сравнительно легче чем на [[Badlands/ru|Badlands]]. [[Soldier/ru|Солдату]] должен выпрыгнуть из точки [[Respawn/ru|возрождения]] и попытаться попасть прямо на основную точку. Попав туда, он должен пойти вправо и опуститься в область фланга. После этого продолжать движение вправо, пока он не достигнет точки.
+
; [[Soldier (competitive)/ru|Солдат]]: [[Soldier/ru|Солдату]] на [[Snakewater (competitive)/ru|Snakewater]] занять хорошие позиции сравнительно легче, чем на [[Badlands/ru|Badlands]]. [[Soldier/ru|Солдату]] должен выпрыгнуть из точки [[Respawn/ru|возрождения]] и попытаться попасть прямо на основную точку. Попав туда, он должен пойти вправо и опуститься в область фланга. После этого продолжать движение вправо, пока он не достигнет точки.
  
 
{{Competitive nav}}
 
{{Competitive nav}}
 
[[Category:Competitive/ru]]
 
[[Category:Competitive/ru]]

Revision as of 17:29, 27 September 2011

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Snakewater mid.jpg

Карта Snakewater содержит базы для каждой команды, открытую вторую точку для командного захвата и центральную точку.

Цель Snakewater является контроль над всеми пятью контрольными точками. Когда начинается игра, открыты для захвата только крайние точки, остальные недоступны.

Карта Snakewater является не официальной и поэтому ее в основном можно встретить в турнирах.

Название местности

Все названия были даны для удобства и сокращения их оригинальных названий, за исключением, конечно, центральной контрольной точки.

Контрольная Точка 1/5

Последняя контрольная точка.
  • Левый проход: Одна из двух дорог, объединяющая игроков для совместной атаки (вторая — левый проход). Висящая доска — отличное прикрытие от вражеских снайперов и пулеметчиков, как и забор расположенный неподалеку.
  • Нижняя зона / Основная зона: Это место, где разведчики и, возможно, подрывники будут удерживать позиции, в то время как игроки справа и слева объединяться. Это место находиться внизу и имеет большой проход непосредственно к точке. Невозможно занять эту позицию, если на точке находится пулеметчик. Также, там расположена лестница, ведущая к Правому проходу, по которой можно быстро убежать от вражеского огня.
  • Правый проход: Это еще один путь, который объединяет игроков. Огромная скала и высоко расположенный дом будут полезны для обороняющейся команде, чтобы просматривать места, которая нападающая команда может попробовать занять.
  • Спуск вниз: Эта область находится у левого края и имеет крошечную дверь, с лестницей сделанной из коробок. Это место полезно только для обороняющейся команды, чтобы защищать выход, либо для вражеских шпионов.
  • Коридор: Это самая главная зона для нападающей команды, где она занимает позиции и имеет входы для всех стратегически важных точек при атаке.

Контрольная Точка 2/4

Двор

Некоторые люди называют это место «Двором» из-за его открытой площадки.

  • Рампа: Одна из главных зон, которая дает доступ в Коридор, которое находится в средней части Двора.
  • Скала / Спуск вниз: Эта область вся загорожена заборами, также имеет отличный доступ к Коридору. Это место называется Спуск вниз, потому что игрок может пройти через Коридор и попасть к Яме, тем самым получая возможность быть позади вражеской команды. Медики, как правило, стоят в это области со стороны Впадины.
  • Контрольная Точка: Сама Контрольная Точка находиться больше с левой стороны, нежели по центру всей зоны. Скала находится выше, таким образом команда сможет использовать спуск вниз, чтобы защитить ее. Вагон поезда расположен справа от точки. Забор и дом защищает команду от прямого нападения, но это может быть для них не помехой.
  • Основная зона: В этой зоне, большинство игроков будут продвигаться к точке. Она находится прямо впереди команды, которая будет атаковать.
  • Дом: Это место, как правило, используется снайперами. Оно находиться выше Основной зоны. Игроки могут упасть туда, но выбраться не так просто.

Контрольная Точка 3

Средняя.

Из-за симметричного стиля Snakewater (и почти всех карт с пятью Контрольными Точками), у каждой команды похожие ориентиры / места на их сторонах Средней Контрольной Точки. Популярный метод противодействовать этому, добавить приставку «наша» или «их», к примеру «их Дроссель». Некоторые игроки также предпочитают сокращать Средняя Контрольная Точка до просто «Средняя».

  • Контрольная точка: Средняя Контрольная точка имеет два сарая соединенных доской. Эта доска висит прямо над Средней контрольной точкой.
  • Навесы: Навесы расположены слева и справа от Точки. Внутри обоих Навесов есть место, которое приводит к соответствующей области с тыла противника.
  • Дроссель: Это место, где объединенные команды обычно выходят. Это прямо позади маленького домика.
  • Правый проход: Зона, прямо справа от Дроссели. Игроки смогут пройти через Навесы, чтобы дойти до этого места каждой соответствующей команды. Обычно, команды будут продвигаться сквозь Правые Навесы, из-за тактических преимуществ.
  • Дома: Эти зоны расположены где-то позади досок, которые находятся сверху Навесов и часто используются, чтобы атаковать прямо вниз на точку и на Навесы

Развертывание

Видео о Внедрение Подрывника от ZeroSk1ll:
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Подрывник Развертывание.
Подрывник
Лучшим решением для Подрывника будет прыгнуть на бомбах-липучках и занять позиции на основной точке. После того, как подрывник дойдет до Коридора он может спрыгнуть со Ската в дом. Это может быть хитрым ходом, а запасной маршрут должен был бы проходить через Главную область ниже дома вместо этого. Вы потеряете свое преимущество находиться высоко, но вам бы труднее пришлось, если вы шли через Дом.
Солдат
Солдату на Snakewater занять хорошие позиции сравнительно легче, чем на Badlands. Солдату должен выпрыгнуть из точки возрождения и попытаться попасть прямо на основную точку. Попав туда, он должен пойти вправо и опуститься в область фланга. После этого продолжать движение вправо, пока он не достигнет точки.