Difference between revisions of "ÜberCharge/ru"
(→См. также) |
(→См. также) |
||
Line 123: | Line 123: | ||
*[[ÜberCharge strategy/ru|Применение убер-заряда]] | *[[ÜberCharge strategy/ru|Применение убер-заряда]] | ||
*[[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] | *[[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] | ||
− | *[[Quick-Fix/ | + | *[[Quick-Fix/ru|Быстроправ]] |
*[[Medi_Gun/ru|Лечебная пушка]] | *[[Medi_Gun/ru|Лечебная пушка]] | ||
*[[Übersaw/ru|Убер-пила]] | *[[Übersaw/ru|Убер-пила]] |
Revision as of 13:45, 11 October 2011
« | Я — ПУЛЕНЕПРОБИВАЕМЫЙ!!!
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулемётчик о принципе работы убер-заряда
|
» |
Убер-заряд — это способность медика. Убер-заряд накапливается при наведении луча лечебной пушки на товарищей, в идеале — на лучших пациентов. Чем сильнее ранен товарищ, тем быстрее будет накапливаться убер-заряд. Во время подготовки, лечение увеличивает процент убер-заряда быстрее нормального, позволяя медику накопить полный заряд за 60 секунд. Для ускорения процесса набора убера, без лечения раненых товарищей, нужно их перелечивать, дождаться когда перелечение спадет, и затем снова перелечивать их.
Полоска на экране, расположенная на месте индикатора боезапаса, показывает процент убер-заряда. После заполнения убер-заряда на 100%, медик получает возможность активировать его, что даёт медику и его пациенту бессмертие на 8 секунд. При этом они светятся цветом своей команды. Если посмотреть на дружественного медика, то в индикаторе, под именем медика будет показан процент накопленного убер-заряда. Стоит заметить, что можно накладывать Убер-заряд на нескольких товарищей, так как Убер-заряд остается активным короткое время после того, как медик закончит лечение и начнет лечить другого товарища.
Опытный шпион может обмануть вражеского медика, чтобы тот использовал убер-заряд на него, пока он замаскирован, тратя заряд и позволяя ему наносить вред команде, пока он действует.
Переключение с лечебной пушки на другое оружие, не останавливает снижение процента убер-заряда.
Содержание
Накопление убер-заряда
![](/w/images/thumb/5/51/%C3%9CberCharge_Regular.png/150px-%C3%9CberCharge_Regular.png)
Скорость накопления убер-заряда зависит от двух параметров, основываясь на здоровье пациента медика.
- Заряд лечебной пушки накапливается со скоростью 2.50% / сек., когда медик...
- Лечит игрока, у которого меньше, чем 150% здоровья (полностью перелечен).
- Лечит союзников во время периода подготовки (это касается также и перелеченных союзников).
- Эта способность была добавлена с обновлением в декабре 2007 для замены стратегии, когда один игрок постоянно наносил себе повреждения для ускорения накопления заряда.
- Заряд лечебной пушки накапливается со скоростью 1.25% / сек., если медик лечит игрока со 150% здоровья, после завершения периода подготовки.
- Это было сделано, чтобы медик меньше концентрировался на лечении одного пациента.
- Заряд Крицкрига накапливается быстрее заряда лечебной пушки на 25%.
- При максимальной скорости лечения, потребуется 40 секунд для накопления убер-заряда лечебной пушки. При минимальной скорости — 80 секунд.
- Для Крицкрига цифры составят 30 секунд на максимальной скорости (на 25% быстрее) и 60 секунд на минимальной скорости соответственно.
- Лечение замаскированных вражеских шпионов также накапливает убер-заряд.
- Кроме того, медик, использующий Убер-пилу, получает 25% к заряду при каждом точном ударе врага пилой (включая замаскированных шпионов).
- Медик может получить 100% заряда при успешном убийстве врага насмешкой Убер-пилы.
- Быстроправ накапливает убер-заряд заряжается на 25% быстрее лечебной пушки...
- Но помните, что Быстроправ, при включении убер-заряда, не дает бессмертие медику и его пациенту, но ускоряет процесс лечения до 300%
Применение убер-заряда
![](/w/images/thumb/6/6b/%C3%9CberCharge_Kritzkrieg.png/150px-%C3%9CberCharge_Kritzkrieg.png)
Стоит заметить, что пока игроки бессмертны, они могут быть задержаны оружием с отбрасывающим эффектом, например турелью или ракетомётом. Это можно использовать для разрыва убер-пары, поскольку если отделить медика от пациента, то бессмертие пациента пропадёт.
После активации убер-заряда на пациенте, медик может переключиться на другого союзника, причем первый будет находиться под действием заряда в течение одной секунды, после отключения от него медика. Это позволяет медику добиться большего результата за один заряд. Однако после обновления от 1 апреля 2008, каждый новый заряженный игрок будет увеличивать скорость расхода убер-заряда на 50% от стандартной скорости [1].
Заряженные стандартным убер-зарядом игроки не могут захватывать контрольные точки или нести разведданные (но они могут защищать точку от захвата врагом). Поэтому активация убер-заряда на игроке, несущем разведданные, приведет к неуязвимости только медика.
Связанные достижения
Разведчик
|
|
Солдат
|
Поджигатель
|
|
Подрывник
|
Пулеметчик
|
|
Медик
|
|
Снайпер
|
|
Шпион
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, которая позволяла отсоединившемуся медику продолжать удерживать убер-заряд на целях до тех пор, пока его не сбрасывало по тайм-ауту.
- Исправлены ошибки подсчёта убер-зарядов медика
- Исправлена ошибка. позволявшая медику не расходовать убер-заряд при переключении на другое оружие.
- Исправлена ошибка, позволявшая использовать бесконечный убер-заряд.
- Исправлена еще одна ошибка с бесконечным убер-зарядом.
- Исправлена ошибка, позволявшая медику не расходовать активированный убер-заряд при быстрой смене оружия.
Факты
- Неуязвимые игроки все равно погибнут от большинства внешних источников урона. Однако, активация убер-заряда может спасти медика и его пациента от утопления.
- Активация убер-заряда потушит огонь и на медике, и на его пациенте.
- После активации убер-заряда, медик может переключаться на другое оружие, к примеру на Убер-пилу, и использовать ее против врагов для пополнения расходуемого убер-заряда. Однако медик будет уязвим в те моменты, когда он не держит в руках лечебную пушку.
- Заряженные игроки могут погибнуть от телефрага.
- Текстуры убер-заряженных игроков были сделаны для старых моделей из ранних версий Team Fortress 2. Если приглядеться, это можно заметить.
- При атаке убер-заряженного игрока критическим выстрелом, он не получит урона, однако звук критического попадания все равно раздастся.