Difference between revisions of "ÜberCharge/ru"
(→См. также) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Убер-заряд}} | {{DISPLAYTITLE:Убер-заряд}} | ||
− | [[File:ÜberCharge.png| | + | [[File:ÜberCharge.png|400px|right|An ÜberCharged Heavy]] |
− | {{Quotation|'''Пулемётчик''' о принципе работы убер-заряда|Я — ПУЛЕНЕПРОБИВАЕМЫЙ!!!|sound=Heavy_specialcompleted06.wav}} | + | {{Quotation|'''Пулемётчик''' о принципе работы убер-заряда|'''Я — ПУЛЕНЕПРОБИВАЕМЫЙ!!!'''|sound=Heavy_specialcompleted06.wav}} |
'''Убер-заряд''' — это способность [[Medic/ru|медика]]. Убер-заряд накапливается при наведении луча [[Medigun/ru|лечебной пушки]] на товарищей, в идеале — на [[Medic buddy/ru|лучших пациентов]]. Чем сильнее ранен товарищ, тем быстрее будет накапливаться убер-заряд. Во время подготовки, лечение увеличивает процент убер-заряда быстрее нормального, позволяя медику накопить полный заряд за 60 секунд. Для ускорения процесса набора убера, без лечения раненых товарищей, нужно их перелечивать, дождаться когда перелечение спадет, и затем снова перелечивать их. | '''Убер-заряд''' — это способность [[Medic/ru|медика]]. Убер-заряд накапливается при наведении луча [[Medigun/ru|лечебной пушки]] на товарищей, в идеале — на [[Medic buddy/ru|лучших пациентов]]. Чем сильнее ранен товарищ, тем быстрее будет накапливаться убер-заряд. Во время подготовки, лечение увеличивает процент убер-заряда быстрее нормального, позволяя медику накопить полный заряд за 60 секунд. Для ускорения процесса набора убера, без лечения раненых товарищей, нужно их перелечивать, дождаться когда перелечение спадет, и затем снова перелечивать их. | ||
Полоска на [[HUD/ru|экране]], расположенная на месте индикатора [[ammo/ru|боезапаса]], показывает процент убер-заряда. После заполнения убер-заряда на 100%, [[Medic/ru|медик]] получает возможность активировать его, что даёт медику и его пациенту бессмертие на 8 секунд. При этом они светятся цветом своей команды. Если посмотреть на дружественного медика, то в индикаторе, под именем медика будет показан процент накопленного убер-заряда. Стоит заметить, что можно накладывать Убер-заряд на нескольких товарищей, так как Убер-заряд остается активным короткое время после того, как медик закончит лечение и начнет лечить другого товарища. | Полоска на [[HUD/ru|экране]], расположенная на месте индикатора [[ammo/ru|боезапаса]], показывает процент убер-заряда. После заполнения убер-заряда на 100%, [[Medic/ru|медик]] получает возможность активировать его, что даёт медику и его пациенту бессмертие на 8 секунд. При этом они светятся цветом своей команды. Если посмотреть на дружественного медика, то в индикаторе, под именем медика будет показан процент накопленного убер-заряда. Стоит заметить, что можно накладывать Убер-заряд на нескольких товарищей, так как Убер-заряд остается активным короткое время после того, как медик закончит лечение и начнет лечить другого товарища. | ||
− | + | == Накопление убер-заряда == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==Накопление убер-заряда== | ||
− | |||
Скорость накопления убер-заряда зависит от двух параметров, основываясь на здоровье пациента медика. | Скорость накопления убер-заряда зависит от двух параметров, основываясь на здоровье пациента медика. | ||
Line 26: | Line 21: | ||
* Кроме того, медик, использующий [[Übersaw/ru|Убер-пилу]], получает 25% к заряду при каждом точном ударе врага пилой (включая замаскированных шпионов). | * Кроме того, медик, использующий [[Übersaw/ru|Убер-пилу]], получает 25% к заряду при каждом точном ударе врага пилой (включая замаскированных шпионов). | ||
**Медик может получить 100% заряда при успешном убийстве врага [[Spinal Tap/ru|насмешкой]] Убер-пилы. | **Медик может получить 100% заряда при успешном убийстве врага [[Spinal Tap/ru|насмешкой]] Убер-пилы. | ||
− | * [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]] накапливает убер-заряд | + | * [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]] накапливает убер-заряд на 40% быстрее обычной лечебной пушки |
− | ** Но помните, что Быстроправ | + | ** Но помните, что Быстроправ не дает бессмертие медику и его пациенту, но ускоряет процесс лечения до 300% |
− | ==Применение убер-заряда== | + | == Применение убер-заряда == |
− | |||
Стоит заметить, что пока игроки бессмертны, они могут быть задержаны оружием с отбрасывающим эффектом, например [[Sentry gun/ru|турелью]] или [[Rocket launcher/ru|ракетомётом]]. Это можно использовать для разрыва убер-пары, поскольку если отделить медика от пациента, то бессмертие пациента пропадёт. | Стоит заметить, что пока игроки бессмертны, они могут быть задержаны оружием с отбрасывающим эффектом, например [[Sentry gun/ru|турелью]] или [[Rocket launcher/ru|ракетомётом]]. Это можно использовать для разрыва убер-пары, поскольку если отделить медика от пациента, то бессмертие пациента пропадёт. | ||
Line 37: | Line 31: | ||
Заряженные стандартным убер-зарядом игроки не могут захватывать [[control points/ru|контрольные точки]] или нести [[intelligence/ru|разведданные]] (но они могут защищать точку от захвата врагом). Поэтому активация убер-заряда на игроке, несущем разведданные, приведет к неуязвимости только [[Medic/ru|медика]]. | Заряженные стандартным убер-зарядом игроки не могут захватывать [[control points/ru|контрольные точки]] или нести [[intelligence/ru|разведданные]] (но они могут защищать точку от захвата врагом). Поэтому активация убер-заряда на игроке, несущем разведданные, приведет к неуязвимости только [[Medic/ru|медика]]. | ||
− | ==Связанные достижения== | + | == Связанные достижения == |
==={{icon class|class=scout|link=scout}} [[Scout/ru|Разведчик]]=== | ==={{icon class|class=scout|link=scout}} [[Scout/ru|Разведчик]]=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 120: | Line 114: | ||
*При атаке убер-заряженного игрока критическим выстрелом, он не получит урона, однако звук критического попадания все равно раздастся. | *При атаке убер-заряженного игрока критическим выстрелом, он не получит урона, однако звук критического попадания все равно раздастся. | ||
− | ==См. также== | + | == Галерея == |
− | *[[ÜberCharge strategy/ru|Применение убер-заряда]] | + | <gallery> |
− | *[[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] | + | File:ÜberCharge Regular.png|Убер-заряд [[Medigun/ru|лечебной пушки]] |
− | *[[ | + | File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|Заряд [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] |
− | + | </gallery> | |
− | *[[ | + | |
+ | == См. также == | ||
+ | * [[ÜberCharge strategy/ru|Применение убер-заряда]] | ||
+ | * [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] | ||
+ | * [[Medi Gun/ru|Лечебная пушка]] | ||
+ | * [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]] | ||
+ | |||
+ | |||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
[[Category:Medic/ru]] | [[Category:Medic/ru]] | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Revision as of 13:50, 11 October 2011
« | Я — ПУЛЕНЕПРОБИВАЕМЫЙ!!!
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулемётчик о принципе работы убер-заряда
|
» |
Убер-заряд — это способность медика. Убер-заряд накапливается при наведении луча лечебной пушки на товарищей, в идеале — на лучших пациентов. Чем сильнее ранен товарищ, тем быстрее будет накапливаться убер-заряд. Во время подготовки, лечение увеличивает процент убер-заряда быстрее нормального, позволяя медику накопить полный заряд за 60 секунд. Для ускорения процесса набора убера, без лечения раненых товарищей, нужно их перелечивать, дождаться когда перелечение спадет, и затем снова перелечивать их.
Полоска на экране, расположенная на месте индикатора боезапаса, показывает процент убер-заряда. После заполнения убер-заряда на 100%, медик получает возможность активировать его, что даёт медику и его пациенту бессмертие на 8 секунд. При этом они светятся цветом своей команды. Если посмотреть на дружественного медика, то в индикаторе, под именем медика будет показан процент накопленного убер-заряда. Стоит заметить, что можно накладывать Убер-заряд на нескольких товарищей, так как Убер-заряд остается активным короткое время после того, как медик закончит лечение и начнет лечить другого товарища.
Содержание
Накопление убер-заряда
Скорость накопления убер-заряда зависит от двух параметров, основываясь на здоровье пациента медика.
- Заряд лечебной пушки накапливается со скоростью 2.50% / сек., когда медик...
- Лечит игрока, у которого меньше, чем 150% здоровья (полностью перелечен).
- Лечит союзников во время периода подготовки (это касается также и перелеченных союзников).
- Эта способность была добавлена с обновлением в декабре 2007 для замены стратегии, когда один игрок постоянно наносил себе повреждения для ускорения накопления заряда.
- Заряд лечебной пушки накапливается со скоростью 1.25% / сек., если медик лечит игрока со 150% здоровья, после завершения периода подготовки.
- Это было сделано, чтобы медик меньше концентрировался на лечении одного пациента.
- Заряд Крицкрига накапливается быстрее заряда лечебной пушки на 25%.
- При максимальной скорости лечения, потребуется 40 секунд для накопления убер-заряда лечебной пушки. При минимальной скорости — 80 секунд.
- Для Крицкрига цифры составят 30 секунд на максимальной скорости (на 25% быстрее) и 60 секунд на минимальной скорости соответственно.
- Лечение замаскированных вражеских шпионов также накапливает убер-заряд.
- Кроме того, медик, использующий Убер-пилу, получает 25% к заряду при каждом точном ударе врага пилой (включая замаскированных шпионов).
- Медик может получить 100% заряда при успешном убийстве врага насмешкой Убер-пилы.
- Быстроправ накапливает убер-заряд на 40% быстрее обычной лечебной пушки
- Но помните, что Быстроправ не дает бессмертие медику и его пациенту, но ускоряет процесс лечения до 300%
Применение убер-заряда
Стоит заметить, что пока игроки бессмертны, они могут быть задержаны оружием с отбрасывающим эффектом, например турелью или ракетомётом. Это можно использовать для разрыва убер-пары, поскольку если отделить медика от пациента, то бессмертие пациента пропадёт.
После активации убер-заряда на пациенте, медик может переключиться на другого союзника, причем первый будет находиться под действием заряда в течение одной секунды, после отключения от него медика. Это позволяет медику добиться большего результата за один заряд. Однако после обновления от 1 апреля 2008, каждый новый заряженный игрок будет увеличивать скорость расхода убер-заряда на 50% от стандартной скорости [1].
Заряженные стандартным убер-зарядом игроки не могут захватывать контрольные точки или нести разведданные (но они могут защищать точку от захвата врагом). Поэтому активация убер-заряда на игроке, несущем разведданные, приведет к неуязвимости только медика.
Связанные достижения
Разведчик
|
|
Солдат
|
Поджигатель
|
|
Подрывник
|
Пулеметчик
|
|
Медик
|
|
Снайпер
|
|
Шпион
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, которая позволяла отсоединившемуся медику продолжать удерживать убер-заряд на целях до тех пор, пока его не сбрасывало по тайм-ауту.
- Исправлены ошибки подсчёта убер-зарядов медика
- Исправлена ошибка. позволявшая медику не расходовать убер-заряд при переключении на другое оружие.
- Исправлена ошибка, позволявшая использовать бесконечный убер-заряд.
- Исправлена еще одна ошибка с бесконечным убер-зарядом.
- Исправлена ошибка, позволявшая медику не расходовать активированный убер-заряд при быстрой смене оружия.
Факты
- Неуязвимые игроки все равно погибнут от большинства внешних источников урона. Однако, активация убер-заряда может спасти медика и его пациента от утопления.
- Активация убер-заряда потушит огонь и на медике, и на его пациенте.
- После активации убер-заряда, медик может переключаться на другое оружие, к примеру на Убер-пилу, и использовать ее против врагов для пополнения расходуемого убер-заряда. Однако медик будет уязвим в те моменты, когда он не держит в руках лечебную пушку.
- Заряженные игроки могут погибнуть от телефрага.
- Текстуры убер-заряженных игроков были сделаны для старых моделей из ранних версий Team Fortress 2. Если приглядеться, это можно заметить.
- При атаке убер-заряженного игрока критическим выстрелом, он не получит урона, однако звук критического попадания все равно раздастся.
Галерея
Убер-заряд лечебной пушки
Заряд Крицкрига
См. также