Difference between revisions of "Model optimization/pt-br"
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+ | * Atualizados vários modelos e seus LODs | ||
+ | ** Adicionados LODs à {{Item link|Black Box}}, {{Item link|Buff Banner}} (''corneta''), {{Item link|Degreaser}}, {{Item link|Blutsauger}}, {{Item link|Powerjack}}, {{Item link|Sandvich}}, {{Item link|Übersaw}} e {{Item link|Jarate}}. | ||
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+ | '''[[October 13, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 13 de outubro de 2011]]''' ([[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização & Venda do Manniversário]]) | ||
+ | * Adicionados LODs de modelos para vários itens cosméticos antigos | ||
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== Veja Também == | == Veja Também == |
Revision as of 03:03, 18 October 2011
Ao discutir otimização de modelos, os LODs são freqüentemente mencionados. Esse artigo mostra o efeito do LOD na contagem de polígonos nos modelos. Os gráficos mostram os modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de limites de determinação, e cujos modelos ainda estão otimizados.
Índice
Background
LOD
Para reduzir o número de polígonos que precisam ser processados, a Source Engine irá processar modelos de qualidade inferior se o modelo estiver muito longe. Se ele se aproxima o ponto de vista do jogador, ele irá mudar para um modelo de alta qualidade, com mais polígonos e mais texturas. À medida que continua a se aproximar, ele vai ganhar mais detalhes até que ele atinja uma qualidade perfeita.
c_models
- Escala do Gráfico
- 0-7000
- Legenda
- Não-Otimizado
- Otimizado
Notas
- Medi Gun e c_models
- A Medi Gun equipa seus prórpios w_models e v_models. Mas quando o modelo acessório Kritzkrieg é aplicado, uma variação do c_model da Medi Gun é usada.
- Conteúdo não-utilizado do c_model
- Fire Axe, Revolver, Scattergun, Syringe Gun, Wrench, Stickybomb Launcher, Bat e Bonesaw.
w_models
- Escala do Gráfico
- 0-7000
- Legenda
- Não-Otimizado
- Otimizado
Item | Maior qualidade (polycount) | Menor qualidade LOD (polycount) | Eficiência do LOD | Notas |
---|---|---|---|---|
Minigun | 89.73% | |||
Syringe Gun | 85.99% | |||
Medi Gun | 84.61% | |||
Rocket Launcher | 85.04% | |||
Sniper Rifle | 67.62% | |||
Revolver | 80.77% | |||
Scattergun | 64.92% | |||
Shotgun | 76.15% | |||
Shovel | 67.39% | |||
Stickybomb Launcher | 61.00% | |||
SMG | 65.37% | |||
Fire Axe | 76.18% | |||
Bottle | 74.00% | |||
Electro Sapper | 37.76% | |||
Wrench | 55.00% | |||
Ferramenta de Construção | 61.23% | |||
Bat | 86.41% | |||
Pistol | 59.10% | |||
Caixa de Ferramentas | 48.04% | |||
Kit de Disfarçe | 62.03% | |||
Bonesaw | 51.74% | |||
Knife | 52.40% |
Notas
- Conteúdo não-utilizado do w_model
- Grenade Launcher, Ferramenta de Destruição e Scottish Resistance. Estes itens estão atualmente sendo eliminados.
Modelos dos Personagens
- Escala do Gráfico
- 0-10,000
- Nota: a escala do gráfico não é a mesma que as das listas anteriores. Você não pode comparar o comprimento das barras nesta tabela com as das outras. Mas você PODE comparar os números.
- Legenda
- Não-Otimizado
- Otimizado
Classe | Maior Qualidade (polycount) | Menor Qualidade LOD (polycount) | Eficiência do LOD |
---|---|---|---|
Demoman | 93.34% | ||
Soldier | 90.38% | ||
Medic | 90.66% | ||
SCout | 79.49% | ||
Engineer | 83.18% | ||
Heavy | 91.94% | ||
Sniper | 84.76% | ||
Spy | 89.46% | ||
Pyro | 87.04% |
Chapéus e Itens Diversos
- Escala do Gráfico
- 0-5,000
- Nota: a escala do gráfico não é a mesma que as das listas anteriores. Você não pode comparar o comprimento das barras nesta tabela com as das outras. Mas você PODE comparar os números.
- Legenda
- Não-Otimizado
- Otimizado
Histórico de Atualizações
- Otimizações gráficas para hardwares de baixa e média qualidade.
Atualização de 25 de janeiro de 2008
- Adicionadas mais optimizações de partículas para hardware de média e baixa qualidade.
Atualização de 14 de fevereiro de 2008
- Otimizados alguns sistemas de partículas para melhorar a performance em algumas configurações de hardware.
- Feitas algumas pequenas mudanças no viewmodel do Demoman que estavam causando problemas de performance.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Melhorada performance de partículas em maquinas de múltiplos núcleos.
Atualização de 19 de Janeiro de 2011
- Adicionados LODs ao Caçador, Tiro Certo, Embaixador, Cortina de Ferro, Justiça Vingadora, [[German Gonzilla/pt-br|Template:Dictionary/items/german gonzilla]], Cartola Mais Medonha, Elmo do Tirano e Lamento do Trapaceiro.
Atualização de 3 de Fevereiro de 2011
- Atualizados vários modelos e seus LODs
- Adicionados LODs ao Estandarte de Encorajamento (bandeira), Eyelander, Lança-Chamas, Arma Sinalizadora, Fera de Bronze, Compensador e Resistência Escocesa.
- [Não documentado] Versões v_model e w_model do Lança-Chamas foram removidas dos arquivos do jogo e substituídas por uma variante c_model.
Atualização de 10 de março de 2011
- Atualizados vários modelos e seus LODs
- Adicionados LODs à Caixa Preta, Estandarte de Encorajamento (corneta), Desengraxante, Blutsauger, Ligação Direta, Sandviche, Überserra e Jarratê.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização & Venda do Manniversário)
- Adicionados LODs de modelos para vários itens cosméticos antigos
Veja Também
Links Externos
- LOD Models (em inglês) na comunidade de desenvolvedores da Valve (em inglês)
- Material optimization (em inglês) na comunidade de desenvolvedores da Valve (em inglês)