Difference between revisions of "Model optimization/pt-br"

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[[Image:Lod_rocketlauncher_wire.jpg|260px|thumb|w_model Otimizados do Rocket launcher.]]Quando discutindo '''otimizalção de modelos'', os [[LOD/pt-br|LOD]]s são freqüentemente ditos. Esse artigo mostra o efeito do LOD na contagem de polígonos nos modeloss. Os gráficos mostram que os modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de limites de determinação, e cujos modelos ainda estão otimizados.
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[[Image:Lod_rocketlauncher_wire.jpg|260px|thumb|w_model Otimizados do Rocket launcher.]]
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Ao discutir '''otimização de modelos''', os [[LOD/pt-br|LOD]]s são freqüentemente mencionados. Esse artigo mostra o efeito do LOD na contagem de polígonos nos modelos. Os gráficos mostram os modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de limites de determinação, e cujos modelos ainda estão otimizados.
  
 
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** [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]
 
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* [não-documentado] Adicionado LODs para os seguintes modelos
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* Otimizados alguns sistemas de partículas para melhorar a performance em algumas configurações de hardware.
** [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] (''Bandeira'')
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* Feitas algumas pequenas mudanças no viewmodel do Demoman que estavam causando problemas de performance.
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* Melhorada performance de partículas em maquinas de múltiplos núcleos.
** [[Brass Beast/pt-br|Brass Beast]]
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** [[Equalizer/pt-br|Equalizer]]
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'''[[January 19, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Janeiro de 2011]]'''
** [[Scottish Resistance/pt-br|Scottish Resistance]]
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* Adicionados LODs ao {{Item link|Huntsman}}, {{Item link|Direct Hit}}, {{Item link|Ambassador}}, {{Item link|Iron Curtain}}, {{Item link|Frontier Justice}}, {{Item link|German Gonzilla}}, {{Item link|Ghastlier Gibus}}, {{Item link|Tyrant's Helm}} e {{Item link|Cheater's Lament}}.
* [não-documentado] as versões dos ''v_'' e ''w_ model'' dos seguintes itens foram removidas dos arquivos do jogo e substituídas com uma nova variação do ''c_model'' :
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** [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]]
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'''[[February 3, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 3 de Fevereiro de 2011]]'''
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* Atualizados vários modelos e seus LODs
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** Adicionados LODs ao {{Item link|Buff Banner}} (''bandeira''), {{Item link|Eyelander}}, {{Item link|Flamethrower}}, {{Item link|Flare Gun}}, {{Item link|Brass Beast}}, {{Item link|Equalizer}} e {{Item link|Scottish Resistance}}.
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* {{undocumented}} Versões v_model e w_model do {{Item link|Flamethrower}} foram removidas dos arquivos do jogo e substituídas por uma variante c_model.
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'''[[March 10, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 10 de março de 2011]]'''
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* Atualizados vários modelos e seus LODs
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** Adicionados LODs à {{Item link|Black Box}}, {{Item link|Buff Banner}} (''corneta''), {{Item link|Degreaser}}, {{Item link|Blutsauger}}, {{Item link|Powerjack}}, {{Item link|Sandvich}}, {{Item link|Übersaw}} e  {{Item link|Jarate}}.
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'''[[October 13, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 13 de outubro de 2011]]''' ([[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização & Venda do Manniversário]])
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* Adicionados LODs de modelos para vários itens cosméticos antigos
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== Veja Também ==
 
== Veja Também ==

Revision as of 03:03, 18 October 2011

w_model Otimizados do Rocket launcher.

Ao discutir otimização de modelos, os LODs são freqüentemente mencionados. Esse artigo mostra o efeito do LOD na contagem de polígonos nos modelos. Os gráficos mostram os modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de limites de determinação, e cujos modelos ainda estão otimizados.

Background

LOD

Artigo principal: LOD

Para reduzir o número de polígonos que precisam ser processados, a Source Engine irá processar modelos de qualidade inferior se o modelo estiver muito longe. Se ele se aproxima o ponto de vista do jogador, ele irá mudar para um modelo de alta qualidade, com mais polígonos e mais texturas. À medida que continua a se aproximar, ele vai ganhar mais detalhes até que ele atinja uma qualidade perfeita.

c_models

Escala do Gráfico
0-7000
Legenda
  Não-Otimizado
  Otimizado


Notas

Medi Gun e c_models
A Medi Gun equipa seus prórpios w_models e v_models. Mas quando o modelo acessório Kritzkrieg é aplicado, uma variação do c_model da Medi Gun é usada.
Conteúdo não-utilizado do c_model
Fire Axe, Revolver, Scattergun, Syringe Gun, Wrench, Stickybomb Launcher, Bat e Bonesaw.

w_models

Escala do Gráfico
0-7000
Legenda
  Não-Otimizado
  Otimizado

Notas

Conteúdo não-utilizado do w_model
Grenade Launcher, Ferramenta de Destruição e Scottish Resistance. Estes itens estão atualmente sendo eliminados.

Modelos dos Personagens

Escala do Gráfico
0-10,000
Nota: a escala do gráfico não é a mesma que as das listas anteriores. Você não pode comparar o comprimento das barras nesta tabela com as das outras. Mas você PODE comparar os números.
Legenda
  Não-Otimizado
  Otimizado


Chapéus e Itens Diversos

Escala do Gráfico
0-5,000
Nota: a escala do gráfico não é a mesma que as das listas anteriores. Você não pode comparar o comprimento das barras nesta tabela com as das outras. Mas você PODE comparar os números.
Legenda
  Não-Otimizado
  Otimizado


Histórico de Atualizações

Atualização de 7 de janeiro de 2008
  • Otimizações gráficas para hardwares de baixa e média qualidade.

Atualização de 25 de janeiro de 2008

  • Adicionadas mais optimizações de partículas para hardware de média e baixa qualidade.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Otimizados alguns sistemas de partículas para melhorar a performance em algumas configurações de hardware.
  • Feitas algumas pequenas mudanças no viewmodel do Demoman que estavam causando problemas de performance.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Melhorada performance de partículas em maquinas de múltiplos núcleos.

Atualização de 19 de Janeiro de 2011

Atualização de 3 de Fevereiro de 2011

Atualização de 10 de março de 2011

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização & Venda do Manniversário)

  • Adicionados LODs de modelos para vários itens cosméticos antigos

Veja Também

Links Externos

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