Difference between revisions of "Crafting/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Crafting/ru (Review RC#67141))
m
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Крафтинг}}
 
{{DISPLAYTITLE:Крафтинг}}
  
[[Image:Crafting_anvil.png|right]]
+
[[Image:Crafting anvil.png|right]]
  
[[Image:backpack_craft.png|right|thumb|300px|Меню крафтинга в рюкзаке]]
+
[[Image:backpack craft.png|right|thumb|300px|Меню крафтинга в рюкзаке]]
  
 
'''Крафтинг''' (или '''Создание''') — система, присутствующая в игре, которая позволяет игрокам создавать действительно нужные и полезные вещи. Благодаря следующим чертежам,   
 
'''Крафтинг''' (или '''Создание''') — система, присутствующая в игре, которая позволяет игрокам создавать действительно нужные и полезные вещи. Благодаря следующим чертежам,   

Revision as of 19:38, 27 August 2010


Crafting anvil.png
Меню крафтинга в рюкзаке

Крафтинг (или Создание) — система, присутствующая в игре, которая позволяет игрокам создавать действительно нужные и полезные вещи. Благодаря следующим чертежам, некоторые предметы могут быть использованы для создания одной конкретной вещи, например, оружия, шапки или металла для дальнейшей обработки.

Чтобы создать предмет, игрок должен следовать чертежам. Некоторые из них уже открыты, а остальные придется узнать самому, экспериментируя с предметами. Если игрок сделал предмет по чертежам, которых у него не было, то игрок получит и чертёж, и сам предмет, который он создал. Чертёж будет добавлен в список известных игроку чертежей. Если игрок захочет создать предмет, а чертежей к нему не существует, то вместо предмета, игрок получит сообщение о том, что такой чертёж отсутствует, а использованные предметы не пропадут.

Проектирование

Металл


Чертеж Требуется Результат
Расплавить: основные оружия 2 того же основного оружия
Пример: Неумолимая сила + Неумолимая сила
1 ед. Металлолома
Расплавить: дополнительные оружия 2 того же дополнительного оружия
Пример: Ракетница + Ракетница
1 ед. Металлолома
Расплавить: оружия ближнего боя 2 того же оружия ближнего боя
Пример: Убер-пила + Убер-пила
1 ед. Металлолома
Расплавить: оружия класса 2 оружия, используемого тем же классом
Пример: Амбассадор + Звон смерти
1 ед. Металлолома
Восстановить: жетон 3 жетона
Пример: Жетон Пулемётчика + Жетон Медика + Жетон основной ячейки
1 ед. Извлечённого металла
Совместить: Металлолом 3 ед. Металлолома 1 ед. Извлечённого металла
Совместить: Извлечённый металл 3 ед. Извлечённого металла 1 ед. Очищенного металла

Жетоны


Чертёж Требуется Результат
Изготовить: Жетон класса 3 оружия, используемого тем же классом
Пример: Наташа + Бутерброд + Бутерброд
1 Жетон класса
Пример: 1 Жетон Пулемётчика
Изготовить: Жетон ячейки 3 оружия, хранимого в том же слоте
Пример: Шприцемёт-вампир + Охотник + Прямое попадание
1 Жетон ячейки
Пример: 1 Жетон основной ячейки
Расплавить: Жетон класса 1 Жетон класса (не нужный) + оружие нужного класса
Пример: Жетон Снайпера + Вдохновляющее знамя
1 Жетон класса
Пример: 1 Жетон Солдата
Расплавить: Жетон ячейки 1 Жетон ячейки (не нужный) + оружие из нужного слота
Пример: Жетон дополнительной ячейки + Штурмовой щит
1 Жетон ячейки
Пример: 1 Жетон основной ячейки
Обратите внимание: если вы объединяете 3 ед. одного оружия, вам предоставляется выбор — создать Жетон класса или Жетон ячейки.

Шляпы

Чертёж Требуется Результат
Изготовить: головной убор 3 ед. Очищенного металла 1 случайная шляпа
Изготовить: головной убор класса 4 ед. Очищенного металла + 1 Жетон класса 1 случайная шляпа для определенного класса
Восстановить: головной убор 2 шляпы 1 случайная шляпа
Создать: Шлем «Бонк!» 1 Бейсбольный шлем + 2 Бонка! Шлем «Бонк!»

Оружие

Чертёж Требуется Результат
Изготовить: оружие класса 1 Жетон класса + 1 Жетон ячейки + 1 ед. Металлолома
Пример: Жетон Медика + Жетон дополнительной ячейки + Металлолом
1 оружие класса
Пример: Крицкриг
Изготовить: Крит-а-Колу 1 Крицкриг + 1 Бонк! Атомный залп 1 Крит-а-Кола
Изготовить: Плитку Далокош 1 Бутерброд + 1 Бонк! Атомный залп 1 Плитка Далокош
Изготовить: Штурмботинки 1 Штурмовой щит + 1 Бронепанцирь 1 Штурмботинки
Изготовить: Крушитель 1 Горец + 1 Эквалайзер 1 Крушитель
Изготовить: Дубину с гвоздём 1 Дрёма + 1 ед. Металлолома 1 Дубина с гвоздём
Изготовить: Шотландский костолом 1 Огненный топор + 1 Банкате 1 Шотландский костолом
Изготовить: Заточку дикаря 1 Охотник + 1 Звон смерти 1 Заточка дикаря
Изготовить: Южное гостеприимство 1 Амбассадор + 1 ед. Металлолома 1 Южное гостеприимство

Таблица затрат

Предмет для создания Требуется
Металлолом Оружия 2 шт.
Жетон слота/ячейки Оружия 3 шт.
Извлечённый металл Оружия 6 шт. = 3 ед. Металлолома или
Оружия 9 шт. = 3 Жетона
Оружие класса Оружия 8 шт. = 1 ед. Металлолома + 1 Жетон класса + 1 Жетон ячейки
Очищенный металл Оружия 18 шт. = 9 ед. Металлолома = 3 ед. Извлечённого металла
Случайная шляпа 2 любые шляпы или
Оружия 54 шт. = 27 ед. Металлолома = 9 ед. Извлечённого металла = 3 ед. Очищенного металла
Шляпа определенного класса Оружия 75 шт. = (36 ед. Металлолома = 12 ед. Извлечённого металла = 4 ед. Очищенного металла) + Оружия 3 шт.

Классификация

Расположение ячеек оружия в игре и система крафтинга считают некоторое оружие по разному.
Ниже приведён список всего оружия пригодного к использованию, а так же какие ячейки использует система крафтинга.

Класс Token primary large.png
Основное оружие
Token secondary large.png
Дополнительное оружие
Token melee large.png
Оружие ближнего боя
Token pda large.png
Специальное оружие
Жетон
Разведчик
Leaderboard class scout.png
Item icon Force-A-Nature.png Item icon Bonk! Atomic Punch.pngFile:Item icon .png Item icon Sandman.png   Token scout large.png
Солдат
Leaderboard class soldier.png
Item icon Direct Hit.png Item icon Buff Banner.pngItem icon Gunboats.png Item icon Equalizer.pngItem icon Pain Train.png   Token soldier large.png
Поджигатель
Leaderboard class pyro.png
Item icon Backburner.png Item icon Flare Gun.png Item icon Axtinguisher.pngItem icon Homewrecker.png   Token pyro large.png
Подрывник
Leaderboard class demoman.png
Item icon Scottish Resistance.pngItem icon Chargin' Targe.png   File:Item icon .pngItem icon Pain Train.pngItem icon Scotsman's Skullcutter.png   Token demo large.png
Пулемётчик
Leaderboard class heavy.png
Item icon Natascha.png Item icon Sandvich.pngItem icon Dalokohs Bar.png Item icon Killing Gloves of Boxing.png   Token heavy large.png
Инженер
Leaderboard class engineer.png
Item icon Frontier Justice.png Item icon Wrangler.png Item icon Southern Hospitality.pngItem icon Gunslinger.pngItem icon Golden Wrench.png   Token engineer large.png
Медик
Leaderboard class medic.png
Item icon Blutsauger.png Item icon Kritzkrieg.png Item icon Ubersaw.png   Token medic large.png
Снайпер
Leaderboard class sniper.png
Item icon Huntsman.png Item icon Jarate.pngItem icon Razorback.png Item icon Tribalman's Shiv.png   Token sniper large.png
Шпион
Leaderboard class spy.png
  Item icon Ambassador.png   Item icon Dead Ringer.pngItem icon Cloak and Dagger.png Token spy large.png

Примечания

  • Некоторые предметы,такие как Берет Билла, Жуткий шапокляк, Пугающая маска на Хэллоуин, Нимб праведника, Золотой гаечный ключ, Паразит и Памятная медаль нельзя создать, их можно было получить только в определенных случаях, таких как акция, выполнение достижения и т.д.
  • Обратите внимание, что для получения Металлолома необходимо крафтить 2 предмета, а не 3, как было ранее. Это привело к заблуждениям со стороны игроков и созданию ненужных жетонов.
  • Берет Билла, Жуткий шапокляк, Пугающая маска на Хэллоуин, Паразит и Нимб праведника не могут быть использованы для создания других предметов.
  • При ошибке в создании предмета вы ничего не потеряете.
  • Три Накладные бороды не могут быть переплавлены в Жетон ячейки Разное, несмотря на то, что при попытке сделать это, может быть обнаружен Изготовленный Жетон слота/ячейки.
  • Первоначально, при крафтинге в чате сервера появлялось сообщение «ИМЯИГРОКА has found: НАЗВАНИЕПРЕДМЕТА». Позднее оно было заменено на сообщение «ИМЯИГРОКА has crafted: НАЗВАНИЕПРЕДМЕТА», чтобы избежать путаницы.
  • Были случаи когда игрок «находил» Металлолом. Скорее всего, причиной являлись проблемы соединения с интернетом и/или отключение компьютера после нажатия кнопки «Создать». Это приводило к тому, что предмет, получаемый в процессе создания не попадал ни в один из слотов и, как результат, игрок получал его только после смерти на сервере.

Ссылки