Difference between revisions of "Basic Medic strategy/it"

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Il [[Medic/it|Medico]] è indiscutibilmente la classe più importante in una squadra. Anche se non ha moltissima vita e ha armi mediocri, la sua abilità di curare e [[Healing/it#Sovracura|sovracurare]] i compagni usando la [[Medi Gun/it|Pistola Medica]] lo rende inestimabile. In più, il Meico fa aumentare il suo indicatore di [[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] mentre guarisce gli altri. Una volta pieno, può procurare invulnerabilità con la [[Medi Gun/it|Pistola Medica]], [[Crit/it#Boost_di_Critici|boost di Critici]] con la [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]], o una guarigione estremamente veloce con la [[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]]. L'attivazione di un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] al momento giusto può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta. In ogni scontro a fuoco è incredibilmente importante che il Medico sopravviva. I compagni potrebbero morire, i [[Glossary of player terms#P 2|pockets]] potrebbero morire, le ÜberCariche potrebbero essere sprecate, ma finché il Medico è in vita e si sta procurando una nuova ÜberCarica la sua squadra ha un vantaggio. Il Medico conta sull'abilità dei suoi compagni nel difenderlo: finché è protetto, è libero di guarire e tenere in vita la sua squadra.
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Il [[Medic/it|Medico]] è indiscutibilmente la classe più importante in una squadra. Anche se non ha moltissima vita e ha armi mediocri, la sua abilità di curare e [[Healing/it#Sovracura|sovracurare]] i compagni usando la [[Medi Gun/it|Pistola Medica]] lo rende inestimabile. In più, il Meico fa aumentare il suo indicatore di [[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] mentre guarisce gli altri. Una volta pieno, può procurare invulnerabilità con la [[Medi Gun/it|Pistola Medica]], [[Crit/it#Boost di Critici|boost di Critici]] con la [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]], o una guarigione estremamente veloce con la [[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]]. L'attivazione di un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] al momento giusto può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta. In ogni scontro a fuoco è incredibilmente importante che il Medico sopravviva. I compagni potrebbero morire, i [[Glossary of player terms#P 2|pockets]] potrebbero morire, le ÜberCariche potrebbero essere sprecate, ma finché il Medico è in vita e si sta procurando una nuova ÜberCarica la sua squadra ha un vantaggio. Il Medico conta sull'abilità dei suoi compagni nel difenderlo: finché è protetto, è libero di guarire e tenere in vita la sua squadra.
  
 
== Armi primarie ==
 
== Armi primarie ==

Revision as of 11:00, 6 November 2011

Il Medico è indiscutibilmente la classe più importante in una squadra. Anche se non ha moltissima vita e ha armi mediocri, la sua abilità di curare e sovracurare i compagni usando la Pistola Medica lo rende inestimabile. In più, il Meico fa aumentare il suo indicatore di ÜberCarica mentre guarisce gli altri. Una volta pieno, può procurare invulnerabilità con la Pistola Medica, boost di Critici con la Kritzkrieg, o una guarigione estremamente veloce con la Soluzione Rapida. L'attivazione di un'ÜberCarica al momento giusto può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta. In ogni scontro a fuoco è incredibilmente importante che il Medico sopravviva. I compagni potrebbero morire, i pockets potrebbero morire, le ÜberCariche potrebbero essere sprecate, ma finché il Medico è in vita e si sta procurando una nuova ÜberCarica la sua squadra ha un vantaggio. Il Medico conta sull'abilità dei suoi compagni nel difenderlo: finché è protetto, è libero di guarire e tenere in vita la sua squadra.

Armi primarie

La tua abilità di guarire gli altri ti farà spesso diventare il bersaglio principale di molti giocatori. In combattimento, cerca di renderti difficile da colpire: salta, accovacciati e muoviti lateralmente per evitare i colpi dei nemici. La rigenerazione naturale della tua vita di solito non sarà abbastanza per farti sopravvivere, quindi fai affidamento alla protezione dei tuoi compagni e chiedi loro di lasciare pacchetti di salute per te. Se non sei obbligato a combattere, ritirati se tutti i tuoi compagni vicini sono sconfitti.

Pistola Siringa

Syringe Gun

Anche se la Pistola Siringa spara rapidamente ed infligge un danno significante, dovresti comunque fare affidamento ai tuoi compagni per proteggerti. Le siringhe sparate viaggiano lentamente formando un arco parabolico, quindi avrai bisogno di mirare leggermente più in alto e colpire un po' più avanti del bersaglio per compensare.


Blutsauger

Blutsauger

La Blutsauger può rivelarsi utile se vieni continuamente preso di mira dai nemici; se riesci a mandare a segno una buona quantità di colpi con la Blutsauger ti curerai molto più velocemente che con la rigenerazione della vita standard Se sei ferito e puoi permetterti di smettere di curare momentaneamente il tuo paziente, attacca con la Blutsauger per recuperare un po' di salute. Tuttavia, l'inibizione della rigenerazione della saluta ti rende vulnerabile ai danni che continuano nel tempo, come fuoco o sanguinamento. Stai alla larga dagli scontri e fatti proteggere dai tuoi compagni; ricordati che sei la fonte principale di salute della tua squadra.

Balestra del Crociato

Crusader's Crossbow

Con Balestra del Crociato, anche se è difficile prendere la mira, riesci a guarire i tuoi compagni da molto lontano. A distanza ravvicinata può essere usata per una rapida guarigione ad un compagno fortemente ferito. Tieni a mente però che la Balestra non aumenta il tuo indicatore di ÜberCarica, quindi usa la Pistola Medica per la maggior parte del tempo. La Balestra del Crociato non è fatta per il combattimento; oltre al lungo tempo di ricarica, le frecce formano un arco nelle lunghe distanze, e viaggiano relativamente lente, rendendole molto difficili da usare. Pensa all'abilità di danneggiare i nemici come se fosse un bonus, e lascia che i tuoi compagni combattano.

Overdose

Overdose

In base a quanto è pieno il tuo indicatore di ÜberCarica, guadagnerai fino al 10% di velocità di movimento. Anche se non è abbastanza per arrivare alla velocità dell'Esploratore, la velocità in più dovrebbe renderti un po' più facile lo schivare i colpi e il muoverti nel campo di battaglia. Anche se si sacrifica un po' di potenza offensiva non dovrebbe importartene molto, dato che non combatterai spesso. L'Overdose sembra usata al meglio insieme alla Kritzkrieg od alla Soluzione Rapida, ma dato che queste due vengono usate al meglio quando vengono attivate subito, il tuo aumento di velocità non rimarrà per molto, lasciandoti la scelta di quale pistola medica è più utile in base ai bisogni della squadra.

Secondary weapons

Your healing beam will stay locked onto a patient no matter what direction you face, so turn around frequently to watch for Spies and other ambushers. Stay behind your Medic buddy so that he can take all of the damage. The beam can bend around corners, allowing you to heal teammates from behind cover. Don't make the common mistake of only healing one player: your ÜberCharge meter will fill up more quickly if you are healing wounded allies, so spread your healing evenly during moments of downtime. Generally speaking, you first want to heal other Medics, then combat classes, then support classes. Whenever it comes time to unleash a charge, inform your team. You'll want as much support as possible following behind you and your patient.

Medi Gun

Medi Gun

Most of the time, you will equip the Medi Gun for the standard ÜberCharge. While your Medic buddy will differ from time to time, an ÜberCharge will help your team make a push into almost any defensive encampment, particularly those with Sentry Guns. Invincibility is useful on defense, too: you can counter an enemy Medic's ÜberCharge by deploying your own, preferably just after his finishes. If you are in danger of being killed, activate your ÜberCharge in self-defense: it's better to survive than to die with a full meter. You can keep multiple targets ÜberCharged at once by quickly switching between them. Although your charge drains faster, you will generally make the team push stronger.

Kritzkrieg

Kritzkrieg

The best candidates for the Kritzkrieg's ÜberCharge are the Soldier, the Demoman, and the Heavy. These classes can deal damage over a wide area and use the critical hits to eliminate entire groups of enemies. Deploying the Kritzkrieg does not protect you, so you're relying completely on the skill level of your patient and will lose should an enemy Medic deploy a standard ÜberCharge. Because your meter charges faster, it is best to deploy the Kritzkrieg as soon as possible, before the enemy Medics are fully charged. Sentry Guns are not affected by critical hits, so do not use the Kritzkrieg when trying to destroy Engineer nests.

Quick-Fix

Quick-Fix

The Quick-Fix heals more rapidly than both the Medi Gun and Kritzkrieg, allowing you to gain an immediate advantage in an area with multiple injured teammates and maintain momentum during a team push. In addition to this, healing a Scout will allow you to move around the battlefield very rapidly. However, the inability to overheal means that you cannot boost your teammates' health for future confrontations and will be at a disadvantage at the beginning of a clash. Should your team allow an enemy Medic to accumulate a full ÜberCharge, the invincibility offered by the Medi Gun or the crit boost offered by the Kritzkrieg will overpower your tripled healing rate.

Melee weapons

Bonesaw / Saxxy / Conscientious Objector

Bonesaw Saxxy Conscientious Objector

The Bonesaw is useful for getting the first strike on a distracted opponent but still loses to the Syringe Gun in damage over time. There is no reason to use the Bonesaw; because Medics rarely engage in combat, all of your other melee weapons possess some sort of utility and are generally seen as straight upgrades.

Übersaw

Übersaw

If you are cornered by the enemy, use the Übersaw to rapidly fill your ÜberCharge meter. Don't be zealous, even if your foe is quite weakened; once your meter is filled, escape back to your teammates, deploying the ÜberCharge if necessary.

Vita-Saw

Vita-Saw

The Vita-Saw grants minor ÜberCharge insurance. As a Medic, you are generally healing teammates while at the frontlines and will be targeted by any competent enemy. Death is almost inevitable, so equip the Vita-Saw if the 20% saved charge can significantly impact the flow of battle. If you equip anything except the Blutsauger, your natural health regeneration can make up for the small health penalty. It is obviously useless in situations where you cannot respawn, such as Arena or Sudden Death.

Amputator

Amputator

The Amputator has no downsides and is a straight upgrade from the Bonesaw. Using its taunt to heal will not build your ÜberCharge meter, so you should still be using your Medi Gun of choice for most of your healing. Only use its taunt-heal when there are numerous injured teammates clustered nearby, staying behind cover even if there are no enemies in sight. Taunting in the midst of combat may get you killed, no matter how much healing you provide..

Solemn Vow

Solemn Vow

The Solemn Vow has no downsides and is a straight upgrade to the Bonesaw. The ability to see enemy health can be useful for informing teammates of weakened foes who can easily be picked off. Defensively, this ability can be useful when deciding to fight or run from a pursuing enemy.

Item set effects

The Medieval Medic

Crusader's Crossbow Amputator

The increased health regeneration granted by the item set can significantly increase your survivability, particularly against damage-over-time effects like afterburn. You will need to rely further on your teammates for protection, as only using the Crusader's Crossbow to fight off enemies can be very difficult.


See also