Difference between revisions of "Anti-Pyro strategy/de"
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− | Der Pyro ist eine sehr gefährliche Klasse auf kurzer Distanz. Es ist daher am besten von der Entfernung aus auf den Pyro zu | + | Der Pyro ist eine sehr gefährliche Klasse auf kurzer Distanz. Es ist daher am besten von der Entfernung aus auf den Pyro zu bekämpfen, da er selbst über kaum geeignete Distanzwaffen verfügt. Der Pyro zeichnet sich durch seine Nahkampffähigkeiten aus, daher versuchen sie ihn in offene weite Bereiche zu bewegen, damit er sie nicht in abgelegene verwinkelte Bereiche einengen kann. |
− | + | Denken sie daran das der Pyro mit seinem [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] [[projectiles/de|Projektile]] auf sich zurückwerfen kann. | |
− | bekämpfen, da er selbst über kaum geeignete Distanzwaffen verfügt. Der Pyro zeichnet sich durch seine Nahkampffähigkeiten aus, | ||
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− | daher versuchen sie ihn in offene weite Bereiche zu bewegen, damit er sie nicht in abgelegene verwinkelte Bereiche einengen kann. | ||
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− | Denken sie daran das der Pyro mit seinem [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] [[projectiles/de|Projektile]] auf sich | ||
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− | *Pyros sind dazu gedacht Gegnern um [[Ambushing/de#Pyro|aufzulauern]]. Wenn sie einen sehen, bereiten sie sich vor. Bereiten | + | *Pyros sind dazu gedacht Gegnern um [[Ambushing/de#Pyro|aufzulauern]]. Wenn sie einen sehen, bereiten sie sich vor. Bereiten sie einen eigenen Hinterhalt vor, mit guten Rückzugspunkten, sollte ihr Hinterhalt fehlschlagen. |
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− | sie einen eigenen Hinterhalt vor, mit guten Rückzugspunkten, sollte ihr Hinterhalt fehlschlagen. | ||
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− | *Der Pyro hat eine etwas mehr als die durchschnittliche Gesundheit, und seine hohe Nahkampfstärke, kann ihn zum Problem | + | *Der Pyro hat eine etwas mehr als die durchschnittliche Gesundheit, und seine hohe Nahkampfstärke, kann ihn zum Problem machen, wenn sie seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen. |
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− | *Der Pyro ist nur im Nahkampf gefährlich, daher wird er versuchen so schnell wie möglich zu ihnen zu kommen. Der Pyro bewegt | + | *Der Pyro ist nur im Nahkampf gefährlich, daher wird er versuchen so schnell wie möglich zu ihnen zu kommen. Der Pyro bewegt sich mit normaler Geschwindigkeit, dies erlaubt es ihnen ihn anzugreifen während sie sich vor ihm zurückziehen. |
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− | sich mit normaler Geschwindigkeit, dies erlaubt es ihnen ihn anzugreifen während sie sich vor ihm zurückziehen. | ||
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− | [[Weapons/de|Schaden]] | ||
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− | *Auf Distanz wird die Stärke des Pyros stark abnehmen. Die {{item link|Flare Gun}} und der {{item link|Detonator}} sind die einzigen | + | *Auf Distanz wird die Stärke des Pyros stark abnehmen. Die {{item link|Flare Gun}} und der {{item link|Detonator}} sind die einzigen Distanzwaffen für große Reichweiten, beide Feuern langsam, und es ist schwer jemanden auf offenen Bereichen damit jemanden zu treffen. |
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− | Distanzwaffen für große Reichweiten, beide Feuern langsam, und es ist schwer jemanden auf offenen Bereichen damit jemanden | ||
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− | zu treffen. | ||
*Während es einfacher ist mit dem Detonierer zu treffen, wird nur ein mini-kritischer Treffer bei erneutem Treffer verursacht. | *Während es einfacher ist mit dem Detonierer zu treffen, wird nur ein mini-kritischer Treffer bei erneutem Treffer verursacht. | ||
− | *Die einzig andere Distanzwaffe ist die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] des Pyros, welche nur für kurze und mittlere Distanzen geeignet | + | *Die einzig andere Distanzwaffe ist die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] des Pyros, welche nur für kurze und mittlere Distanzen geeignet ist. |
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===Primär=== | ===Primär=== | ||
*[[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] | *[[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] | ||
− | **Pyros werden, wenn sie einen Soldier oder Demoman sehen, meist sofort den Kompressionsdruck betätigen, um Projektile zu | + | **Pyros werden, wenn sie einen Soldier oder Demoman sehen, meist sofort den Kompressionsdruck betätigen, um Projektile zu reflektieren. Feuern sie ihre Raketen oder Granaten sofort nach dem Kompressionsdruck des Pyros, und vermeiden sie selbst zu Schaden zu kommen, oder getötet zu werden, durch ihre eigene Waffe. |
− | + | **Sie könnten oft den Pyro dazu bringen seine Munition zu vergeuden wenn sie Projektile von der Seite aus auf den Pyro schießen, denn von dort kann er sie nicht reflektieren. | |
− | reflektieren. Feuern sie ihre Raketen oder Granaten sofort nach dem Kompressionsdruck des Pyros, und vermeiden sie selbst zu | + | **Schießen sie nie direkt auf den Pyro. Er wird es dadurch einfach haben diese zu reflektieren. Zielen sie nur in die Nähe des Pyros, und verlassen sie sich auf den Explosionsschaden. |
− | + | **Jeder Kompressionsdruck entfernt 20 Munitionseinheiten von den gesamten 200 Einheiten (beim Rückenschmorer sind es 50 Munitionseinheiten). Versuchen sie stets den Pyro dazu zu bewegen seine Munition zu vergeuden, schießen sie Projektile vor ihrem wahren Angriff vor ihm in den Boden; dies führt zusätzlich dazu, das sie nicht von ihrem Projektil getroffen werden können. Der Pyro hat vielleicht schon wenig Munition und wird auf seine schwächere Waffe wechseln müssen. Seien sie vorsichtig wenn sie auf einen Pyro in der Nähe eines Dispenser sehen; er wird nicht so schnell keine Munition mehr haben. | |
− | Schaden zu kommen, oder getötet zu werden, durch ihre eigene Waffe. | + | **Kämpfen sie nicht in der Nähe von Abgründen oder gefährlichen Objekten wie [[Sawblade/de|Sägeblätter]] auf [[Sawmill/de|Sawmill]], gegen einen Pyro. Ein effizienter Pyro wird sie einfach mit dem Kompressionsdruck in diese Gefahren hineinpusten, und sie so töten. |
− | **Sie könnten oft den Pyro dazu bringen seine Munition zu vergeuden wenn sie Projektile von der Seite aus auf den Pyro schießen, | ||
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− | denn von dort kann er sie nicht reflektieren. | ||
− | **Schießen sie nie direkt auf den Pyro. Er wird es dadurch einfach haben diese zu reflektieren. Zielen sie nur in die Nähe des | ||
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− | Pyros, und verlassen sie sich auf den Explosionsschaden. | ||
− | **Jeder Kompressionsdruck entfernt 20 Munitionseinheiten von den gesamten 200 Einheiten (beim Rückenschmorer sind es 50 | ||
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− | Munitionseinheiten). Versuchen sie stets den Pyro dazu zu bewegen seine Munition zu vergeuden, schießen sie Projektile vor | ||
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− | ihrem wahren Angriff vor ihm in den Boden; dies führt zusätzlich dazu, das sie nicht von ihrem Projektil getroffen werden können. | ||
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− | Der Pyro hat vielleicht schon wenig Munition und wird auf seine schwächere Waffe wechseln müssen. Seien sie vorsichtig wenn sie | ||
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− | **Kämpfen sie nicht in der Nähe von Abgründen oder gefährlichen Objekten wie [[Sawblade/de|Sägeblätter]] auf [[Sawmill/de| | ||
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− | *Geraten sie nicht in Panik wenn sie brennen, es wird einige Zeit dauern bis dies ihre Gesundheit stark beeinflusst. Durch das | + | *Geraten sie nicht in Panik wenn sie brennen, es wird einige Zeit dauern bis dies ihre Gesundheit stark beeinflusst. Durch das wegrennen werden sie noch mehr Schaden erleiden, erst recht dann wenn sie sich langsamer als der Pyro bewegen. Versuchen sie den Pyro zuerst zu töten, und dann löschen sie sich. |
− | + | *Denken sie daran das viele Klassen die Möglichkeit haben Teammitglieder zu löschen (Der Sniper mit Jarate, freundliche Pyros mit dem [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], usw.). Wenn sie eine der Fähigkeit besitzen, sollten sie diese nutzen, um brennende Teammitglieder zu löschen. | |
− | wegrennen werden sie noch mehr Schaden erleiden, erst recht dann wenn sie sich langsamer als der Pyro bewegen. Versuchen sie | ||
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− | den Pyro zuerst zu töten, und dann löschen sie sich. | ||
− | *Denken sie daran das viele Klassen die Möglichkeit haben Teammitglieder zu löschen (Der Sniper mit Jarate, freundliche Pyros | ||
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− | *Der Rückenschmorer verbraucht viel mehr Munition für den Kompressionsdruck als der normale Flammenwerfer. Ein | + | *Der Rückenschmorer verbraucht viel mehr Munition für den Kompressionsdruck als der normale Flammenwerfer. Ein unachtsamer Pyro kann dazu gebracht werden seine gesamte Munition zu verschwenden, indem mehrere Projektile auf ihn gefeuert werden. Der Pyro wird alternativ weniger oft den Kompressionsdruck nutzen, es sei es steht in der Nähe ein Dispenser oder Munition zum aufnehmen. |
− | + | *Versuchen sie immer das ein Pyro mit dem Rückenschmorer vor ihnen steht. Wenn er nah an sie herankommt, und sie seitlich trifft, kann er kritische Treffer bekommen, die eigentlich nur von hinten zählen sollten. | |
− | unachtsamer Pyro kann dazu gebracht werden seine gesamte Munition zu verschwenden, indem mehrere Projektile auf ihn | + | *Der Rückenschmorer verursacht 10% mehr Schaden als der normale Flammenwerfer. Bleiben sie daher auf Abstand zum Pyro, und verhindern sie das er an sie herankommt. |
− | + | *Wenn ein Pyro sie in die Ecke gedrängt hat, ist es das beste bevor sie sterben, ihm viel Schaden zu verursachen; dem Pyro den Rücken zu zeigen, während man wegläuft, wird seiner Waffe nur noch mehr in die Karten spielen. | |
− | gefeuert werden. Der Pyro wird alternativ weniger oft den Kompressionsdruck nutzen, es sei es steht in der Nähe ein Dispenser oder | ||
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− | *Die Herdflamme erlaubt dem Pyro schneller zu einer anderen Waffe zu wechseln, dies machen Nahkämpfe noch gefährlicher. | + | *Die Herdflamme erlaubt dem Pyro schneller zu einer anderen Waffe zu wechseln, dies machen Nahkämpfe noch gefährlicher. Wenn ein Pyro sie anzündet bleiben sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite, da er schnell den Axtinator hervorholen und sie in einem oder zwei Schlägen töten kann. |
− | + | *Die Herdflamme verursacht 25% weniger Nachbrennschaden als der Flammenwerfer, was bedeutet das sie eher das in Brand gesteckt werden überleben. | |
− | Wenn ein Pyro sie anzündet bleiben sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite, da er schnell den Axtinator hervorholen und sie in | + | *Versuche niemals einen Pyro mit der Herdflamme zum [[Community Scout strategy#Weapon Heckling|dauerhaften Schnellwechsel]] seiner Waffe zu bewegen. |
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− | *Die Herdflamme verursacht 25% weniger Nachbrennschaden als der Flammenwerfer, was bedeutet das sie eher das in Brand | ||
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− | *Die Waffe ist nur auf mittlerer und kurzer Entfernung effektiv, da die Kugeln weit streuen. Die meisten Klassen haben gefährlichere | + | *Die Waffe ist nur auf mittlerer und kurzer Entfernung effektiv, da die Kugeln weit streuen. Die meisten Klassen haben gefährlichere Waffen für den Distanzkampf als der Pyro. |
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− | Waffen für den Distanzkampf als der Pyro. | ||
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− | *Die Waffe schießt langsam, und das Zielen ist schwierig. Die Waffe entflammt einen, verursacht dabei wenig Schaden, und | + | *Die Waffe schießt langsam, und das Zielen ist schwierig. Die Waffe entflammt einen, verursacht dabei wenig Schaden, und braucht eine Weile bis sie erneut abgefeuert werden kann. Ebenso einfach ist es dem Signalfeuer in offenen Bereichen auszuweichen. |
− | + | *Die meisten Pyros nutzen diese Waffe um auf lange Distanz Gegner zu stören. Es sollte einfach sein [[water/de|Wasser]], [[Dispenser/de|Dispenser]], oder einen [[Medic/de|Medic]] zu finden, ohne gegen den Pyro direkt kämpfen zu müssen. Wenn sie dennoch entflammt werden sollten, halten sie Abstand zum Pyro, damit er sie nicht mit dem Axtinator, oder Flammenwerfer noch mehr schädigen kann. | |
− | eine Weile bis sie erneut abgefeuert werden kann. Ebenso einfach ist es dem Signalfeuer in offenen Bereichen auszuweichen. | + | *Wenn sie brennen sollten, verhindern sie einen Treffer durch die Signalpistole, denn dieser ist ein garantierter kritischer Treffer bei brennenden Gegnern. |
− | *Die meisten Pyros nutzen diese Waffe um auf lange Distanz Gegner zu stören. Es sollte einfach sein [[water/de|Wasser]], | ||
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− | [[Dispenser/de|Dispenser]], oder einen [[Medic/de|Medic]] zu finden, ohne gegen den Pyro direkt kämpfen zu müssen. Wenn sie | ||
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− | *Wenn sie brennen sollten, verhindern sie einen Treffer durch die Signalpistole, denn dieser ist ein garantierter kritischer Treffer bei | ||
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*Die meisten Taktiken der Signalpistole zählen auch für den Detonierer. | *Die meisten Taktiken der Signalpistole zählen auch für den Detonierer. | ||
− | *Der Detonierer feuert eine Leuchtrakete ab die der Pyro selber zünden kann, mit einem kleinen Flammenradius der mehrere | + | *Der Detonierer feuert eine Leuchtrakete ab die der Pyro selber zünden kann, mit einem kleinen Flammenradius der mehrere Gegner entflammen kann. Teammitglieder sollten gut verteilt stehen um den Schaden durch den Detonierer zu minimieren. |
− | + | *Die Leuchtrakete des Detonierers macht ein 'kreischendes' Geräusch wenn sie abgefeuert wird, was sie klar von der Signalpistole unterscheidet. | |
− | Gegner entflammen kann. Teammitglieder sollten gut verteilt stehen um den Schaden durch den Detonierer zu minimieren. | + | *Der Pyro kann den Zündeffekt des Detonierers nutzen um eine Art [[Rocket jumping/de|Raketensprünge]] durchzuführen, auf Kosten ein Drittel seiner Gesundheit. Man sollte sich bewusst sein das der Pyro zusätzlich zu seinen normalen Hinterhalten und Überraschungsangriffen, nun auch unerwartet von oben angreifen kann, . |
− | *Die Leuchtrakete des Detonierers macht ein 'kreischendes' Geräusch wenn sie abgefeuert wird, was sie klar von der Signalpistole | ||
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− | *Diese Waffe ist auch effektiv gegen andere Pyros, da der Kompressionsdruck den Gegner in die Luft wirft, und danach mini- | + | *Diese Waffe ist auch effektiv gegen andere Pyros, da der Kompressionsdruck den Gegner in die Luft wirft, und danach mini-kritische Treffer durch den Reserveschießer folgen. Dies kann Begegnungen zwischen Pyros schnell beenden, im Gegensatz zu dem normalen Kampf mit dem Flammenwerfer, welcher einen Pyro tötet und den anderen mit wenig Gesundheit am leben lässt. |
− | + | *Diese Waffe kann gegen den Pyro genutzt werden wenn mehrere Spieler ihm entgegen kommen, er hat nur 3 Schuss und auf lange Distanz wird er wegen der Streuung trotz mini-kritischen Treffern kaum gut treffen. Diese Taktik funktioniert beim Reserveschießer, sowie alle Schrotflinten die eine Streuung haben. | |
− | kritische Treffer durch den Reserveschießer folgen. Dies kann Begegnungen zwischen Pyros schnell beenden, im Gegensatz zu | ||
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− | dem normalen Kampf mit dem Flammenwerfer, welcher einen Pyro tötet und den anderen mit wenig Gesundheit am leben lässt. | ||
− | *Diese Waffe kann gegen den Pyro genutzt werden wenn mehrere Spieler ihm entgegen kommen, er hat nur 3 Schuss und | ||
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− | auf lange Distanz wird er wegen der Streuung trotz mini-kritischen Treffern kaum gut treffen. Diese Taktik funktioniert beim Reserveschießer, sowie alle Schrotflinten die eine Streuung haben. | ||
*Der Reserveschießer hat nur 3 Schuss anstatt den normalen 6 Schuß bei der normalen Schrotflinte. Daher muss der Pyro sehr genau zielen bevor er schießt. Im Gegenzug können sie den Gegner angreifen während er wiedermal seinen Reserveschießer nachladen muss. | *Der Reserveschießer hat nur 3 Schuss anstatt den normalen 6 Schuß bei der normalen Schrotflinte. Daher muss der Pyro sehr genau zielen bevor er schießt. Im Gegenzug können sie den Gegner angreifen während er wiedermal seinen Reserveschießer nachladen muss. | ||
*Gegner müssen den Pyro mit der Herdflamme und dem Reserveschießer unbedingt nicht im Nahkampf begegnen. Der Pyro kann seine Waffen noch schneller wechseln, was bedeutet wenn er sie mit seiner Nahkampfwaffe sie nicht trifft, wird er schnell auf die Schrotflinte wechseln. | *Gegner müssen den Pyro mit der Herdflamme und dem Reserveschießer unbedingt nicht im Nahkampf begegnen. Der Pyro kann seine Waffen noch schneller wechseln, was bedeutet wenn er sie mit seiner Nahkampfwaffe sie nicht trifft, wird er schnell auf die Schrotflinte wechseln. | ||
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<br>[[Fire Axe/de|Feueraxt]] / [[Saxxy/de|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/de|Kriegsdienstverweigerer]] | <br>[[Fire Axe/de|Feueraxt]] / [[Saxxy/de|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/de|Kriegsdienstverweigerer]] | ||
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− | *Die meisten Pyros werden anstatt der Feueraxt eine Alternative wählen. Wenn ein Pyro die Feueraxt nutzt, verlässt er sich entweder auf einen zufälligen [[critical | + | *Die meisten Pyros werden anstatt der Feueraxt eine Alternative wählen. Wenn ein Pyro die Feueraxt nutzt, verlässt er sich entweder auf einen zufälligen [[critical hit/de|kritischen Treffer]] oder er hat keine Munition mehr für den Flammenwerfer. Nutzen sie das um ihn anzugreifen. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}} | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Back Scratcher}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Back Scratcher}} | ||
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− | *Der Rückenkratzer macht es einer Pyro/Medic Kombination schwerer effektiv zu sein, da der Pyro sehr viel langsamer geheilt wird. | + | *Der Rückenkratzer macht es einer Pyro/Medic Kombination schwerer effektiv zu sein, da der Pyro sehr viel langsamer geheilt wird. Dies macht es einfach den Pyro zu töten, anstatt den Medic zuerst. |
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− | Dies macht es einfach den Pyro zu töten, anstatt den Medic zuerst. | ||
*Vermeiden sie den Nahkampf mit dem Pyro, da der Rückenkratzer 25% mehr Schaden als die Standard Feueraxt, und ihm einen Vorteil verschaft. | *Vermeiden sie den Nahkampf mit dem Pyro, da der Rückenkratzer 25% mehr Schaden als die Standard Feueraxt, und ihm einen Vorteil verschaft. | ||
*Wenn es Gesundheitspakete in der Nähe gibt, sorgen sie dafür das der Pyro sie nicht aufnehmen kann, da er 50% mehr Gesundheit durch diese Pakete bekommt. | *Wenn es Gesundheitspakete in der Nähe gibt, sorgen sie dafür das der Pyro sie nicht aufnehmen kann, da er 50% mehr Gesundheit durch diese Pakete bekommt. |
Revision as of 22:29, 8 December 2011
“ | Go to hell and tell the devil I'm comin' for him next!
Anhören
— The Demoman
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Der Pyro ist eine sehr gefährliche Klasse auf kurzer Distanz. Es ist daher am besten von der Entfernung aus auf den Pyro zu bekämpfen, da er selbst über kaum geeignete Distanzwaffen verfügt. Der Pyro zeichnet sich durch seine Nahkampffähigkeiten aus, daher versuchen sie ihn in offene weite Bereiche zu bewegen, damit er sie nicht in abgelegene verwinkelte Bereiche einengen kann. Denken sie daran das der Pyro mit seinem Kompressionsdruck Projektile auf sich zurückwerfen kann.
Inhaltsverzeichnis
Generell
Attribute | Anti-Pyro Strategie |
---|---|
Rolle |
|
Gesundheit |
|
Geschwindigkeit |
|
Schaden |
|
Waffen Informationen
Eine nützliche Liste über die Waffen des Pyros, und wie man diese kontern kann:
Primär
- Kompressionsdruck
- Pyros werden, wenn sie einen Soldier oder Demoman sehen, meist sofort den Kompressionsdruck betätigen, um Projektile zu reflektieren. Feuern sie ihre Raketen oder Granaten sofort nach dem Kompressionsdruck des Pyros, und vermeiden sie selbst zu Schaden zu kommen, oder getötet zu werden, durch ihre eigene Waffe.
- Sie könnten oft den Pyro dazu bringen seine Munition zu vergeuden wenn sie Projektile von der Seite aus auf den Pyro schießen, denn von dort kann er sie nicht reflektieren.
- Schießen sie nie direkt auf den Pyro. Er wird es dadurch einfach haben diese zu reflektieren. Zielen sie nur in die Nähe des Pyros, und verlassen sie sich auf den Explosionsschaden.
- Jeder Kompressionsdruck entfernt 20 Munitionseinheiten von den gesamten 200 Einheiten (beim Rückenschmorer sind es 50 Munitionseinheiten). Versuchen sie stets den Pyro dazu zu bewegen seine Munition zu vergeuden, schießen sie Projektile vor ihrem wahren Angriff vor ihm in den Boden; dies führt zusätzlich dazu, das sie nicht von ihrem Projektil getroffen werden können. Der Pyro hat vielleicht schon wenig Munition und wird auf seine schwächere Waffe wechseln müssen. Seien sie vorsichtig wenn sie auf einen Pyro in der Nähe eines Dispenser sehen; er wird nicht so schnell keine Munition mehr haben.
- Kämpfen sie nicht in der Nähe von Abgründen oder gefährlichen Objekten wie Sägeblätter auf Sawmill, gegen einen Pyro. Ein effizienter Pyro wird sie einfach mit dem Kompressionsdruck in diese Gefahren hineinpusten, und sie so töten.
Waffen | Anti-Pyro Strategie |
---|---|
Flammenwerfer |
|
Rückenschmorer |
|
Herdflamme |
|
Sekundär
Waffen | Anti-Pyro Strategie |
---|---|
Schrotflinte |
|
Signalpistole |
|
Detonierer |
|
Reserveschießer |
|
Nahkampf
Waffen | Anti-Pyro Strategie |
---|---|
| |
| |
| |
Wagenheber |
|
Rückenkratzer |
|
Geschliffenes Vulkanstein-Fragment |
|
Gegenstandsset Effekte
Set | Anti-Pyro Strategie |
---|---|
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Siehe Auch
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