Difference between revisions of "Steam Workshop/es"
(→Historial de Actualización) |
(→Galería) |
||
Line 43: | Line 43: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Contribute Promo.png|Icono de la página de contribución- | File:Contribute Promo.png|Icono de la página de contribución- | ||
− | File:Steam Workshop Menu_es.png|Menú principal | + | File:Steam Workshop Menu_es.png|Menú principal de la Steam Workshop. |
− | File:Steam Workshop Items_es.png| | + | File:Steam Workshop Items_es.png|La Steam Workshop con algunos objetos. |
− | File:Steam Workshop Submit_es.png|Ventana para publicar el | + | File:Steam Workshop Submit_es.png|Ventana para publicar el objeto de la Steam Workshop. |
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 22:00, 26 December 2011
Steam Workshop | |
---|---|
Información de la web | |
Dirección: | http://steamcommunity.com/workshop/browse |
Steam Workshop es una galería de objetos creada por Valve. Se concentra en la apreciación y creación de objetos de Team Fortress 2.
Creado por Valve y lanzado durante la Actualización Mannaniversario, Steam Workshop apunta a que la contribución de objetos hechos por los usuarios esté más abierta al público. Esto se hizo añadiendo una galería en la cual los usuarios pueden enviar sus ideas para que Valve las considere y que su trabajo sea puntuado por los miembros de la comunidad. Los objetos que pueden ser enviados son:
Índice
Guía de presentación de objetos
Para mantener el estilo visual de juego, el equipo de Team Fortress 2 ha establecido un par de puntos a tener en cuenta al momento de enviar nuestros objetos. Todo lo siguiente debe ser usado en el diseño y el envío el objeto.
- Tema
- Estilo de diseño de los años '50
- Respetar la personalidad del personaje
- Técnicas de modelado
- Los detalles pueden ser de menor o mayor escala
- Mantenerlo simple y limpio
- Técnicas de trabajo de texturas
- Mantener la calidad de texturas; ni más alta ni más baja resolución que la que se detallará a continuación.
- Los sombreros deben poseer colores específicos de equipo o neutrales.
- Las texturas deben ser simples y no deben distraer.
- Detalles técnicos
- Modelos de sombreros, debajo de los 800 polígonos.
- Modelos de armas debajo de los 8000 polígonos.
- Texturas no mayores a 512x512 pixeles, preferiblemente 256x256.
- Los avatares deben ser de 184x184 y deben ser guardadas en formato .JPG.
- Los archivos originales deben ser incluídos, tanto para los modelos como para los materiales.
- Las imágenes pequeñas y las imágenes de inventario deben ser de 256x256.
- El tamaño máximo que puede tener un archivo es de 4MB.
Ítems subidos
Desde la Primera Actualización por Contribución de la Comunidad en Marzo de 2010 hasta la Actualización del Mannaniversario & Rebajas el Octubre de 2011, se han aceptado y añadido 165 ítems de la comunidad en Team Fortress 2.
Galería
Historial de Actualización
Parche del 17 de Octubre de 2011
- Se ha arreglado el que no se retirara un ítem en Steam Workshop si dicho ítem era eliminado
- Se ha incrementado el tamaño de la imagen premilinar de 256x256 a 512x512.
Parche del 16 de Diciembre de 2011
- El límite del tamaño de los zip en Steam Workshop ha aumentado de 4MB a 10MB
Enlaces
- Steam Workshop
- Instrucciones de Workshop para TF2
- Steam Workshop en la página de la Actualización del Mannaniversario & Rebajas