Difference between revisions of "Basic Spy strategy/ko"
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− | 영원한 상급은 변장 능력을 제거하여 은폐 능력에 의존할 수 밖에 없도록 만들지만, 사하라 스파이 셋의 증가된 은신 전개 시간은 좀 더 긴 시간 동안 모습을 노출시켜 적이 쉽게 알아챌 수 있게 하지만, 걸리지 않고 적의 뒤로 숨어 들기만 한다면 거의 들리지 않는다고 봐도 무방한 은신 해제음으로 소리 소문 없이 적을 골로 보낼 수 있습니다. [[Deadringer/ko| | + | 영원한 상급은 변장 능력을 제거하여 은폐 능력에 의존할 수 밖에 없도록 만들지만, 사하라 스파이 셋의 증가된 은신 전개 시간은 좀 더 긴 시간 동안 모습을 노출시켜 적이 쉽게 알아챌 수 있게 하지만, 걸리지 않고 적의 뒤로 숨어 들기만 한다면 거의 들리지 않는다고 봐도 무방한 은신 해제음으로 소리 소문 없이 적을 골로 보낼 수 있습니다. [[Deadringer/ko|데드링어]]는 은폐 전개 시간이 아예 없는 관계로 이 아이템셋에 영향을 전혀 받지 않습니다. |
Revision as of 04:58, 23 January 2012
“ | 아마 너희 동료가 다음번엔 남자를 보내겠구만.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스파이
|
” |
스파이는 속임수에 특화되어있으며 적 내부를 교란시키는데 뛰어납니다. 비록 게임내에서 낮은 체력과 약한 무기들을 소유하고 있지만, 스파이는 백스탭으로 적군을 일격에 죽일수도 있으며 전자 교란기를 통해 엔지니어의 건물을 무력화시킬수있습니다. 게다가, 적군의 이름과 체력을 볼수있는 능력은 그의 리볼버로도 적군의 숨통을 끝내게 할수 있습니다. 스파이는 클로킹과 변장을 통해 들키지 않고 적군의 뒤쪽으로 침투하여 활약할수 있습니다. 이러한 스파이의 위협때문에, 적군들은 자주 그들의 동료를 스파이인지 확인할 것입니다. 비록 스파이라도 쉽게 숨거나 적군 내부에 섞여있을수 있지만, 스파이는 파이로의 화염, 스나이퍼의 자라테, 심지어 적군과의 충돌 (같은 편끼리는 부딪힐때 통과되지만 적군은 통과되지 않습니다.) 등의 이유로 언제든지 발각될수 있습니다. 훌륭한 스파이는 전략과 효과적인 도구의 사용으로 적군의 방어를 뚫고 중요한 목표물을 효과적으로 제거할수 있습니다.
목차
주 무기
리볼버 / 빅 킬
비록 다른 주요무기들보다 약하지만, 리볼버는 높은 정확도를 가지고 있기때문에 먼 거리에서 피해입은 적을 제거할수 있습니다. 백스텝에 실패했거나, 타겟에서 접근하기가 힘들거나 혹은 스나이퍼가 레이저백을 장착하고 있을때 같이 나이프를 사용할수 없을때 주로 사용합니다.
앰버서더
앰버서더는 대미지와 발사속도가 기본 리볼버보다 낮지만 헤드샷시에 크리티컬이 발생합니다. 조준에 자신이 있다면 적군의 체력을 보고 원거리에서 약해진 적을 효과적으로 제거할수 있습니다. 최초 발사시 정확도가 하락하며 쿨타임동안 헤드샷이 불가능하므로 빠르게 연사하는것보단 간격을 두고 사격하는것이 좋습니다.
이방인
이방인은 일반 리볼버보다 약간 대미지가 적지만 적에게 명중할때마다 약간의 클로킹 게이지를 채워줍니다. 따라서 게이지가 떨어졌을때 총을 쏘면서 클로킹으로 도망갈 가능성은 높여줄수 있습니다. 게다가 원거리에서 안전하게 클로킹게이지를 채울수도 있습니다. 이 총은 나이프나 데드링거,시계와 같이 사용하여 클로킹게이지의 제한된 충전을 늘려줄수 있습니다.
집행자
집행자의 높은 대미지는 1:1상황이나 적진에서 싸워야할때 유용합니다. 그러나 집행자는 당신의 클로킹을 발동시키는데 시간을 증가시키며 따라서 적에게 발견됐을때 당신을 추적하기 쉽게 만듭니다. 데드링어는 집행자의 대미지 증가옵션을 가진채로 클로킹발동시간증가에 영향을 받지 않기때문에 유용합니다.
다이아몬드백
다이아몬드백의 감소된 기본 대미지는 이 무기로 곧바로 공격하는것에 대해선 약할지도 모릅니다. 그러나, 건물에 전자 교란기를 부착하여 얻은 확실한 크리티컬 히트는 당신이 완벽한 공격 후 적 지역에서 더 쉽게 벗어나도록 해줍니다. 당신의 아군과 함께 행동하여 건물들을 확실하게 부수도록 만드세요. 예를 들어, 엔지니어가 그의 건물 농사를 보호하던 중에, 그의 센트리 건을 못쓰게 만들고 도망쳐서 당신의 팀원이 부수도록 하는겁니다. 당신의 전자 교란기로서 마지막 일격을 날리지 못하더라도, 당신은 여전히 크리티컬 히트 보너스를 받게될것입니다.
보조 무기
전자 교란기
전자 교란기는 즉시 엔지니어의 구조물을 못쓰게 만들고 엔지니어에 의해서 혹은 파이로의 홈레커에 의해서만 제거될 수 있습니다. 당신은 전자교란기를 무제한으로 사용할 수 있을것이고 근접무기 범위 안의 어떤 건물이라도 즉시 설치할 수 있습니다. 보통, 당신은 엔지니어를 우선 백스탭하고, 근처 건물이 당신을 쏘기는걸 막기위해 빠르게 전자교란기를 부착해야할것입니다. 당신의 무기는 전자 교란기가 붙은 모든 건물에 더 적게 대미지를 줄것입니다.
근접 무기
칼 / Sharp Dresser / Saxxy
칼은 일반적으로 목표물을 백스탭하기위해 쓰이며 다른 상황에선 한심한 대미지를 입힙니다. 백스탭 자세를 취하기 위해서는, 당신을 향한 주의를 끌지않고 적들의 뒤로 교묘하게 이동하기 위해 클로킹과 변장을 사용하십시오. 백스탭을 할 수 없는 상황에선 리볼버로 무기를 교체하십시오.
- Sharp Dresser는 펜싱 도발을 하지 못합니다.
영원한 상급 / Wanga Prick
영원한 상급은 변장도구를 이용한 변장을 불가능하게 해 은폐 능력으로 숨어드는 것에 더욱 의존하게 합니다. 백스탭에 성공하면 상대의 시체는 조용히 사라질 것이고, 죽은 상대로 즉시 변장하게 됩니다. 성공적으로 변장을 했으면 평상시처럼 얼마든지 상대 뒤로 숨어들 수 있습니다. 영원한 상급을 통한 백스탭이 킬 전광판에 나타나지 않는다 해도 무기의 '소리없는 살인마' 능력에만 의존해서는 안 됩니다-죽은 상대라 할지라도 얼마든지 채팅을 통해 동료들에게 상황을 알릴 수 있습니다. 느린 클래스로 변장해도 은폐 시 평상 속도로 이동할 수 있습니다.
- Wange Prick은 사하라 스파이세트의 일부로 사용될 수 없습니다.
간자의 수리검
간자의 수리검은 백스탭에 성공할 경우 적의 체력을 가져오고, 자라테 등 기타 부정적인 상태를 모두 해제시킬 수 있습니다. 백스탭으로 훔친 체력에 의해 체력이 최대 180까지 오버힐될 수 있는 한편 , 장착시 체력 최대치를 60으로 감소시킵니다. 즉, 직격으로 맞은 발사체 하나만으로도 얼마든지 죽을 수 있다는 뜻입니다. 간자의 수리검을 장비한 동안은 체력 유지를 위해 연속적으로 백스탭을 하거나 목표물 하나를 정해서 백스탭한 후 훔친 체력을 탈출에 이용하는 등 더욱 공격적인 플레이가 가능합니다.
재력가
재력가로 상대를 처치하면 사용중인 은폐 장비의 종류에 상관없이 은폐 게이지가 30% 충전되지만, 장비 시 체력 최대치가 100으로 감소하여 솔저의 로켓 발사기같은 더 강력한 무기에 취약하게 됩니다. 전체적으로 봤을 때, 적진의 뒤에 숨어있음으로 얻는 이득은 조금 줄어들게 되지만 적을 처치함으로써 더욱 쉽게 탈출할 수 있게되는 셈입니다.
PDA 1
변장 키트
변장 키트는 침투를 돕는 주요 장비 중 하나입니다. 아군 주변에서는 적에게 노출되어도 관심을 줄일 수 있도록 아군 중의 누군가나 적군 스파이로 변장하는 것이 좋습니다. 적군의 의심을 안전하게 줄이기 위해 은폐 도중에도 변장을 바꿀 수 있습니다. 변장이 효력을 발휘하기 위해서는 1초 정도의 시간이 필요합니다. 따라서 변장이 채 끝나기도 전에 적진으로 돌격해버리는 흔한 실수를 범하지 않도록 주의가 필요합니다. 또한, 적진으로 숨어드는데 성공했다면, 뻔하게 들킬 행동을 하지 않도록 하십시오. 예를 들어, 변장하고 있는 동안 리볼버를 장전하게 되면, 적군 무리 속에 파묻힐 수 있도록 변장한 클래스의 장전 동작을 흉내낼 것입니다. 변장한 도중일지라도 스파이 검사에 취약하기 때문에 적군 앞에서 지나치게 돌아다니지 않는게 좋습니다.
PDA 2
투명 시계 / Enthusiast's Timepiece
모든 은폐 시계들 중에서도, 기본 장비인 투명시계는 가장 조용한 은폐 해제음과 가장 긴 이동 가능 거리를 가지고 있습니다. 하지만, 제한된 은폐 지속 시간과 발동 지연 시간은 적의 영역에서 활동할 때 가장 작은 오차 한계를 제공합니다. 언제나 은신이 가능하도록 준비하거나 비상 상황에 대처하기 위해서는, 안전이 확보된 경우 은폐를 해제하고 탄약 보급상자를 자주 줍는 것이 중요합니다. 보이지 않는다는 것이 절대 죽지 않는다는 뜻은 아닙니다. 예를 들어, 탄약상자가 갑자기 사라지는 것을 적이 목격할 경우 스파이가 주변에 있는 지 확인할 것입니다. 적의 영역에서는 발각되거나 궁지에 몰리는 일을 면하기 위해 항상 움직이십시오.
망토와 단검
망토와 단검을 장비하고 움직이지 않는 채로 있는다면 반영구적으로 은신이 가능하며, 적군의 메딕같은 요인 암살을 위해 잠복할 수 있습니다. 은폐 게이지는 이동 속도에 따라 줄어드는 속도가 다릅니다. 예를 들어 한 장소에서 다른 장소로 이동하는 경우 기어서 가든 날아서 가든 같은 양의 은폐 게이지가 소모됩니다. 망토와 단검의 은폐 게이지는 탄약 보급상자나 죽은 사람이 떨어뜨린 무기를 주워 회복할 수 없어, 발각될 경우 탈출은 불가능에 가까워집니다. 망토와 단검의 은신 해제음은 작지만 한번에 알아챌 수 있으므로, 추적 중인 적 바로 뒤에서 은신을 해제하는 것은 삼가는 것이 좋습니다. 계속해서 이동하려면 한 장소에 오래 머무르지 마십시오. 같은 장소에 오래 있으면 스파이 검사로 들통날 수 있습니다. 한마디로, 망토와 단검을 단지 생존 수단으로만 사용하는 것은 별로 좋지 않습니다. 살아 남는게 꼭 유능하다는 뜻은 아니니까요.
데드 링어
데드 링어를 사용하는 도중에는 수동으로 은신할 수 없지만, 피해를 입는 도중 데드 링어를 꺼내든다면 적팀에 가짜 사살 알림을 표시함과 더불어 일시적으로 피해를 줄이며 즉시 은신을 전개할 것입니다. 단순히 "낙하 피해"만으로 죽는 모습을 보이는 것은 당신이 스파이라고 동네방네 소문내고 다니는 일이나 다름없습니다. 더 편하게 가짜 죽음으로 위장하기 위해서는, 데미지를 입자마자 데드 링어를 꺼내들지 않는 것이 좋습니다. 또한, 완전히 티나게 은신했다고 할지라도 데드 링어의 은폐 중 피해 감소 능력으로 손쉽게 전장을 지나 적군의 뒤로 숨어들 수 있습니다. 데드 링어의 은폐 해제음은 엄청나게 크기 때문에, 들키지 않고 은폐를 해제할 만한 조용한 장소를 찾는 것은 필수적입니다. 적진 한가운데로 뛰어들어도 적들은 당신을 볼 수 없지만, 화상, 출혈, 자라테같은 발각 효과에 의해 들통날 수 있으므로 주의해야합니다.
아이템 세트 효과
사하라 스파이
영원한 상급은 변장 능력을 제거하여 은폐 능력에 의존할 수 밖에 없도록 만들지만, 사하라 스파이 셋의 증가된 은신 전개 시간은 좀 더 긴 시간 동안 모습을 노출시켜 적이 쉽게 알아챌 수 있게 하지만, 걸리지 않고 적의 뒤로 숨어 들기만 한다면 거의 들리지 않는다고 봐도 무방한 은신 해제음으로 소리 소문 없이 적을 골로 보낼 수 있습니다. 데드링어는 은폐 전개 시간이 아예 없는 관계로 이 아이템셋에 영향을 전혀 받지 않습니다.
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