Difference between revisions of "Death/zh-hant"
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這狀況會在鍵入指令 <code>kill</code> 或 <code>explode</code>、換隊伍時、在重生室之外的地方切換兵種(假設設定中「切換兵種後自殺」的選項有開啟)時發生。自殺的玩家死亡計數會再添一筆。 | 這狀況會在鍵入指令 <code>kill</code> 或 <code>explode</code>、換隊伍時、在重生室之外的地方切換兵種(假設設定中「切換兵種後自殺」的選項有開啟)時發生。自殺的玩家死亡計數會再添一筆。 | ||
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*'''使用狙擊槍爆頭''' | *'''使用狙擊槍爆頭''' | ||
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*'''使用全能大使爆頭''' | *'''使用全能大使爆頭''' | ||
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殺敵者會獲得 1.5 分。 | 殺敵者會獲得 1.5 分。 | ||
Revision as of 18:17, 18 February 2012
“ | 你!對,就是你!你死定了!
點擊試聽
— 重裝兵
|
” |
當玩家的生命值降到零的時候,玩家就會陣亡,對對方來說就是殺了一個敵人。有多種方法或是環境因素會造成玩家在遊戲中陣亡。成功殺死敵人的玩家,會獲得程度不一的分數,而死掉的玩家則會使死亡計數器增加一次。
死掉的時候,玩家螢幕的視角會短暫地切換至第三人稱,而他們所操控的角色會依當時殺死他們的武器,不是變成屍體,就是被炸成一堆四散的屍塊。而陣亡玩家的武器會直接掉在地上,可以讓之後經過的玩家撿起來補充他們自身的彈藥或是金屬。陣亡玩家和殺敵者的名稱會在致人於死的行為產生後,和殺人圖示一起出現在玩家抬頭顯示器的右上方,也會顯示出剛才殺敵者所持的武器。陣亡的玩家死掉之後,會進入等待重生的階段,必須要等一段時間後,才會再度出現在戰鬥中。等待的這段期間,只要伺服器沒有快速重生機制的話,玩家會暫時變成觀察者的模式,可以看見隊友目前的動向。
內容
玩家陣亡種類
一般殺敵
一般殺敵會給予殺敵者 1 分。
復仇殺敵
復仇殺敵會在直接殺死或助攻殺死壓制你的敵人時發生,成功達成者會獲得 2 分。
步哨防禦槍殺敵
工程師自己的步哨防禦槍成功殺敵可以得 1 分。如果只有助攻殺敵,步哨也能幫工程師獲得助攻分數。
自殺
這狀況會在鍵入指令 kill
或 explode
、換隊伍時、在重生室之外的地方切換兵種(假設設定中「切換兵種後自殺」的選項有開啟)時發生。自殺的玩家死亡計數會再添一筆。
爆頭殺敵
- 使用狙擊槍爆頭
爆頭敵方的玩家會獲得 1.5 分。
- 使用獵人長弓爆頭
殺敵者會獲得 2 分。
- 弓箭反射爆頭
殺敵者會獲得 1.5 分。
- 使用全能大使爆頭
殺敵者會獲得 1.5 分。
背刺
背刺者會獲得 2 分。
助攻殺敵
助攻者會獲得 0.5 分。
被終結
這種死亡狀況會發生在玩家做出嚴重傷害,但將自己殺死、斷線、使用指令 kill
或 explode
自殺、或是碰上環境因素致死的敵人身上。嚴重傷害敵人的那個玩家可以獲得 1 分。
傳送殺
這種死亡狀況會發生在玩家傳送至出口時,站在傳送裝置出口上的敵人。殺敵者會獲得 1 分。
破壞/摧毀
摧毀敵方建築物的玩家會獲得 1 分。
流血致死
流血效果可能是由部落戰刀、南方盛情、波士頓狼牙棒或盧恩古刃造成的。如果被砍中的人因為流血而陣亡,那麼造成流血的玩家會獲得 1 分。
環境致死
玩家可能會因為某些地圖的某個物體而陣亡。有些環境因素,比方說被火車撞擊,會導致角色的立即死亡,其他的則可能會造成不足以讓角色死亡的重傷害,比方說南瓜炸彈的爆炸。有些環境致死還會有獨特的殺人圖示。