Difference between revisions of "Team Fortress series/es"
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Saga Team Fortress | |
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Información básica | |
Lanzamiento: |
24 de Agosto de 1996 |
Desarrollador: |
Valve |
Diseñador(es): |
Robin Walker, John Cook, Ian Caughley |
Team Fortress es una serie de juegos multijugador de disparos en primera persona centrados en clases y cooperacion en
equipo en linea, diseñado por Robin Walker y luego desarrollado por Valve. La serie de juegos coloca mucho enfasis en
cooperacion entre los compañeros para completar objetivos entre dos equipos compitiendo con nueve clases, cada
una desarrollandose de forma diferente en el equipo.
Team Fortress
Lanzado en agosto de 1996, Team Fortress es una modificacion basade en en el motor Quake de id Software. La primera
version de Team Fortress, tambien conocida como Quake World Team Fortress (QWTF) o Quake Team Fortress
(QTF), fue diseñada y escrita por Robin Walker, John Cook e Ian Caughley. Una actualizacion fue lanzada en diciembre de
1996, que estaba basad en el motor QuakeWorld.
Team Fortress Classic
Team Fortress Classic es un remake del Team Fortress original para Quake. Fue lanzado en Mayo de 1999 de forma gratis e
incluido en Half-Life. Una version individual fue luego lanzada en el sistema Steam de Valve en el año 2003. El desarrollo de
Team Fortress Classic fue dirigido por John Cook y Robin Walker, los diseñadores de la modificacion original para el motor
Quake. Retuvo muchos aspectos del juego original pero esta vez corria en el motor GoldSrc en vez del motor QuakeWorld.
Team Fortress 2
Team Fortress 2, el sucesor de Team Fortress y Team Fortress Classic, fue desarrollado por Valve como parte de la
compilacion "The orange box" (La caja naranja) y fue lanzado en el 2007 para consolas y computadoras via Steam. Su diseño es
parecido a aquellos de los dibujos animados y expande la mecanica de sus predecesores. Aunque las abilidades y el numero de
clases varian con la de sus predecesores, los elementos basicos de cada clase siguen intactos. La version de Steam de Team
Fortress 2 adopto el modelo Gratis para jugar en junio de 2011, con todas las ganancias originandose de las microtransacciones
por las compras de objetos en la tienda Mann Co.
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