Difference between revisions of "Crafting/ru"
m (Applied filters to Crafting/ru (Review RC#78313)) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Крафтинг}} | {{DISPLAYTITLE:Крафтинг}} | ||
− | |||
[[Image:Crafting anvil.png|right]] | [[Image:Crafting anvil.png|right]] | ||
− | |||
[[Image:backpack craft.png|right|thumb|300px|Меню крафтинга в рюкзаке]] | [[Image:backpack craft.png|right|thumb|300px|Меню крафтинга в рюкзаке]] | ||
− | |||
'''Крафтинг''' (или '''Создание''') — система, присутствующая в игре, которая позволяет игрокам создавать действительно нужные и полезные вещи. Благодаря следующим чертежам, | '''Крафтинг''' (или '''Создание''') — система, присутствующая в игре, которая позволяет игрокам создавать действительно нужные и полезные вещи. Благодаря следующим чертежам, | ||
некоторые предметы могут быть использованы для создания одной конкретной вещи, например, [[weapons/ru|оружия]], [[hats/ru|шапки]] или металла для дальнейшей обработки. | некоторые предметы могут быть использованы для создания одной конкретной вещи, например, [[weapons/ru|оружия]], [[hats/ru|шапки]] или металла для дальнейшей обработки. | ||
Line 10: | Line 7: | ||
Чтобы создать предмет, игрок должен следовать чертежам. Некоторые из них уже открыты, а остальные придется узнать самому, экспериментируя с предметами. Если игрок сделал предмет по чертежам, которых у него не было, то игрок получит и чертёж, и сам предмет, который он создал. Чертёж будет добавлен в список известных игроку чертежей. Если игрок захочет создать предмет, а чертежей к нему не существует, то вместо предмета, игрок получит сообщение о том, что такой чертёж отсутствует, а использованные предметы не пропадут. | Чтобы создать предмет, игрок должен следовать чертежам. Некоторые из них уже открыты, а остальные придется узнать самому, экспериментируя с предметами. Если игрок сделал предмет по чертежам, которых у него не было, то игрок получит и чертёж, и сам предмет, который он создал. Чертёж будет добавлен в список известных игроку чертежей. Если игрок захочет создать предмет, а чертежей к нему не существует, то вместо предмета, игрок получит сообщение о том, что такой чертёж отсутствует, а использованные предметы не пропадут. | ||
− | ==Проектирование== | + | == Проектирование == |
− | ===Металл=== | + | === Металл === |
<gallery perrow="3" widths="96" heights="64"> | <gallery perrow="3" widths="96" heights="64"> | ||
File:Backpack Scrap metal.png|Металлолом | File:Backpack Scrap metal.png|Металлолом | ||
Line 18: | Line 15: | ||
File:Backpack Refined metal.png|Очищенный металл | File:Backpack Refined metal.png|Очищенный металл | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
Line 55: | Line 51: | ||
|} | |} | ||
− | ===Жетоны=== | + | === Жетоны === |
<gallery perrow="7" widths="68" heights="64"> | <gallery perrow="7" widths="68" heights="64"> | ||
File:Token scout large.png|Жетон класса [[Scout/ru|Разведчик]] | File:Token scout large.png|Жетон класса [[Scout/ru|Разведчик]] | ||
Line 98: | Line 94: | ||
:''Обратите внимание: если вы объединяете 3 ед. одного оружия, вам предоставляется выбор — создать Жетон класса '''или''' Жетон ячейки.'' | :''Обратите внимание: если вы объединяете 3 ед. одного оружия, вам предоставляется выбор — создать Жетон класса '''или''' Жетон ячейки.'' | ||
− | ===Шляпы=== | + | === Шляпы === |
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
|- | |- | ||
Line 123: | Line 119: | ||
|} | |} | ||
− | ===Оружие=== | + | === Оружие === |
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
|- | |- | ||
Line 167: | Line 163: | ||
|} | |} | ||
− | ==Таблица затрат== | + | == Таблица затрат == |
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
|- | |- | ||
Line 195: | Line 191: | ||
|} | |} | ||
− | ==Классификация== | + | == Классификация == |
''Расположение ячеек оружия в игре и система крафтинга считают некоторое оружие по разному.'' <br> | ''Расположение ячеек оружия в игре и система крафтинга считают некоторое оружие по разному.'' <br> | ||
''Ниже приведён список всего оружия пригодного к использованию, а так же какие ячейки использует система крафтинга.'' | ''Ниже приведён список всего оружия пригодного к использованию, а так же какие ячейки использует система крафтинга.'' | ||
Line 273: | Line 269: | ||
|} | |} | ||
− | ==Примечания== | + | == Примечания == |
− | *Некоторые предметы,такие как [[Bill's hat/ru|Берет Билла]], [[Ghastly gibus/ru|Жуткий шапокляк]], [[Mildly disturbing Halloween mask/ru|Пугающая маска на | + | *Некоторые предметы,такие как [[Bill's hat/ru|Берет Билла]], [[Ghastly gibus/ru|Жуткий шапокляк]], [[Mildly disturbing Halloween mask/ru|Пугающая маска на Хеллоуин]], [[Cheater's lament/ru|Нимб праведника]], [[Golden Wrench/ru|Золотой гаечный ключ]], [[Alien Swarm Parasite/ru|Паразит]] и [[Gentle Manne's Service Medal/ru|Памятная медаль]] нельзя создать, их можно было получить только в определенных случаях, таких как акция, выполнение достижения и т.д. |
*Обратите внимание, что для получения Металлолома необходимо крафтить 2 предмета, а не 3, как было ранее. Это привело к заблуждениям со стороны игроков и созданию ненужных жетонов. | *Обратите внимание, что для получения Металлолома необходимо крафтить 2 предмета, а не 3, как было ранее. Это привело к заблуждениям со стороны игроков и созданию ненужных жетонов. | ||
− | *[[Bill's hat/ru|Берет Билла]], [[Ghastly gibus/ru|Жуткий шапокляк]], [[Mildly disturbing Halloween mask/ru|Пугающая маска на | + | *[[Bill's hat/ru|Берет Билла]], [[Ghastly gibus/ru|Жуткий шапокляк]], [[Mildly disturbing Halloween mask/ru|Пугающая маска на Хеллоуин]], [[Alien Swarm Parasite/ru|Паразит]] и [[Cheater's lament/ru|Нимб праведника]] не могут быть использованы для создания других предметов. |
*При ошибке в создании предмета вы ничего не потеряете. | *При ошибке в создании предмета вы ничего не потеряете. | ||
*Три [[Camera beard/ru|Накладные бороды]] не могут быть переплавлены в Жетон ячейки Разное, несмотря на то, что при попытке сделать это, может быть обнаружен Изготовленный Жетон слота/ячейки. | *Три [[Camera beard/ru|Накладные бороды]] не могут быть переплавлены в Жетон ячейки Разное, несмотря на то, что при попытке сделать это, может быть обнаружен Изготовленный Жетон слота/ячейки. | ||
Line 282: | Line 278: | ||
* Были случаи когда игрок «находил» Металлолом. Скорее всего, причиной являлись проблемы соединения с интернетом и/или отключение компьютера после нажатия кнопки «Создать». Это приводило к тому, что предмет, получаемый в процессе создания не попадал ни в один из слотов и, как результат, игрок получал его только после смерти на сервере. | * Были случаи когда игрок «находил» Металлолом. Скорее всего, причиной являлись проблемы соединения с интернетом и/или отключение компьютера после нажатия кнопки «Создать». Это приводило к тому, что предмет, получаемый в процессе создания не попадал ни в один из слотов и, как результат, игрок получал его только после смерти на сервере. | ||
− | ==Ссылки== | + | == Ссылки == |
*[http://www.teamfortress.com/crafting Обновление «Крафтинг!»] | *[http://www.teamfortress.com/crafting Обновление «Крафтинг!»] | ||
*[http://www.tf2items.com/crafting/blueprints.php Расширенный перечень чертежей на TF2items.com] | *[http://www.tf2items.com/crafting/blueprints.php Расширенный перечень чертежей на TF2items.com] | ||
*[http://www.tf2items.com/allitems.php Полная таблица всех существующих предметов] | *[http://www.tf2items.com/allitems.php Полная таблица всех существующих предметов] | ||
− | [[Category:Crafting/ru | + | [[Category:Crafting/ru]] |
Revision as of 15:04, 30 September 2010
Крафтинг (или Создание) — система, присутствующая в игре, которая позволяет игрокам создавать действительно нужные и полезные вещи. Благодаря следующим чертежам, некоторые предметы могут быть использованы для создания одной конкретной вещи, например, оружия, шапки или металла для дальнейшей обработки.
Чтобы создать предмет, игрок должен следовать чертежам. Некоторые из них уже открыты, а остальные придется узнать самому, экспериментируя с предметами. Если игрок сделал предмет по чертежам, которых у него не было, то игрок получит и чертёж, и сам предмет, который он создал. Чертёж будет добавлен в список известных игроку чертежей. Если игрок захочет создать предмет, а чертежей к нему не существует, то вместо предмета, игрок получит сообщение о том, что такой чертёж отсутствует, а использованные предметы не пропадут.
Содержание
Проектирование
Металл
Чертеж | Требуется | Результат |
---|---|---|
Расплавить: основные оружия | 2 того же основного оружия Пример: Неумолимая сила + Неумолимая сила |
1 ед. Металлолома |
Расплавить: дополнительные оружия | 2 того же дополнительного оружия Пример: Ракетница + Ракетница |
1 ед. Металлолома |
Расплавить: оружия ближнего боя | 2 того же оружия ближнего боя Пример: Убер-пила + Убер-пила |
1 ед. Металлолома |
Расплавить: оружия класса | 2 оружия, используемого тем же классом Пример: Амбассадор + Звон смерти |
1 ед. Металлолома |
Восстановить: жетон | 3 жетона Пример: Жетон Пулемётчика + Жетон Медика + Жетон основной ячейки |
1 ед. Извлечённого металла |
Совместить: Металлолом | 3 ед. Металлолома | 1 ед. Извлечённого металла |
Совместить: Извлечённый металл | 3 ед. Извлечённого металла | 1 ед. Очищенного металла |
Жетоны
Жетон класса Разведчик
Жетон класса Солдат
Жетон класса Поджигатель
Жетон класса Подрывник
Жетон класса Пулемётчик
Жетон класса Инженер
Жетон класса Медик
Жетон класса Снайпер
Жетон класса Шпион
Жетон ячейки Основное
Жетон ячейки Дополнительное
Жетон ячейки Ближний бой
Жетон ячейки КПК
Чертёж | Требуется | Результат |
---|---|---|
Изготовить: Жетон класса | 3 оружия, используемого тем же классом Пример: Наташа + Бутерброд + Бутерброд |
1 Жетон класса Пример: 1 Жетон Пулемётчика |
Изготовить: Жетон ячейки | 3 оружия, хранимого в том же слоте Пример: Шприцемёт-вампир + Охотник + Прямое попадание |
1 Жетон ячейки Пример: 1 Жетон основной ячейки |
Расплавить: Жетон класса | 1 Жетон класса (не нужный) + оружие нужного класса Пример: Жетон Снайпера + Вдохновляющее знамя |
1 Жетон класса Пример: 1 Жетон Солдата |
Расплавить: Жетон ячейки | 1 Жетон ячейки (не нужный) + оружие из нужного слота Пример: Жетон дополнительной ячейки + Штурмовой щит |
1 Жетон ячейки Пример: 1 Жетон основной ячейки |
- Обратите внимание: если вы объединяете 3 ед. одного оружия, вам предоставляется выбор — создать Жетон класса или Жетон ячейки.
Шляпы
Чертёж | Требуется | Результат |
---|---|---|
Изготовить: головной убор | 3 ед. Очищенного металла | 1 случайная шляпа |
Изготовить: головной убор класса | 4 ед. Очищенного металла + 1 Жетон класса | 1 случайная шляпа для определенного класса |
Восстановить: головной убор | 2 шляпы | 1 случайная шляпа |
Создать: Шлем «Бонк!» | 1 Бейсбольный шлем + 2 Бонка! | Шлем «Бонк!» |
Оружие
Чертёж | Требуется | Результат |
---|---|---|
Изготовить: оружие класса | 1 Жетон класса + 1 Жетон ячейки + 1 ед. Металлолома Пример: Жетон Медика + Жетон дополнительной ячейки + Металлолом |
1 оружие класса Пример: Крицкриг |
Изготовить: Крит-а-Колу | 1 Крицкриг + 1 Бонк! Атомный залп | 1 Крит-а-Кола |
Изготовить: Плитку Далокош | 1 Бутерброд + 1 Бонк! Атомный залп | 1 Плитка Далокош |
Изготовить: Штурмботинки | 1 Штурмовой щит + 1 Бронепанцирь | 1 Штурмботинки |
Изготовить: Крушитель | 1 Горец + 1 Эквалайзер | 1 Крушитель |
Изготовить: Дубину с гвоздём | 1 Дрёма + 1 ед. Металлолома | 1 Дубина с гвоздём |
Изготовить: Шотландский костолом | 1 Огненный топор + 1 Банкате | 1 Шотландский костолом |
Изготовить: Заточку дикаря | 1 Охотник + 1 Звон смерти | 1 Заточка дикаря |
Изготовить: Южное гостеприимство | 1 Амбассадор + 1 ед. Металлолома | 1 Южное гостеприимство |
Таблица затрат
Предмет для создания | Требуется |
---|---|
Металлолом | Оружия 2 шт. |
Жетон слота/ячейки | Оружия 3 шт. |
Извлечённый металл | Оружия 6 шт. = 3 ед. Металлолома или Оружия 9 шт. = 3 Жетона |
Оружие класса | Оружия 8 шт. = 1 ед. Металлолома + 1 Жетон класса + 1 Жетон ячейки |
Очищенный металл | Оружия 18 шт. = 9 ед. Металлолома = 3 ед. Извлечённого металла |
Случайная шляпа | 2 любые шляпы или Оружия 54 шт. = 27 ед. Металлолома = 9 ед. Извлечённого металла = 3 ед. Очищенного металла |
Шляпа определенного класса | Оружия 75 шт. = (36 ед. Металлолома = 12 ед. Извлечённого металла = 4 ед. Очищенного металла) + Оружия 3 шт. |
Классификация
Расположение ячеек оружия в игре и система крафтинга считают некоторое оружие по разному.
Ниже приведён список всего оружия пригодного к использованию, а так же какие ячейки использует система крафтинга.
Класс | ![]() Основное оружие |
![]() Дополнительное оружие |
![]() Оружие ближнего боя |
![]() Специальное оружие |
Жетон |
---|---|---|---|---|---|
Разведчик![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Солдат![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() | |
Поджигатель![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() | |
Подрывник![]() |
![]() ![]() |
File:Item icon .png • ![]() ![]() |
![]() | ||
Пулемётчик![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() | |
Инженер![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Медик![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Снайпер![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() | |
Шпион![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Примечания
- Некоторые предметы,такие как Берет Билла, Жуткий шапокляк, Пугающая маска на Хеллоуин, Нимб праведника, Золотой гаечный ключ, Паразит и Памятная медаль нельзя создать, их можно было получить только в определенных случаях, таких как акция, выполнение достижения и т.д.
- Обратите внимание, что для получения Металлолома необходимо крафтить 2 предмета, а не 3, как было ранее. Это привело к заблуждениям со стороны игроков и созданию ненужных жетонов.
- Берет Билла, Жуткий шапокляк, Пугающая маска на Хеллоуин, Паразит и Нимб праведника не могут быть использованы для создания других предметов.
- При ошибке в создании предмета вы ничего не потеряете.
- Три Накладные бороды не могут быть переплавлены в Жетон ячейки Разное, несмотря на то, что при попытке сделать это, может быть обнаружен Изготовленный Жетон слота/ячейки.
- Первоначально, при крафтинге в чате сервера появлялось сообщение «ИМЯИГРОКА has found: НАЗВАНИЕПРЕДМЕТА». Позднее оно было заменено на сообщение «ИМЯИГРОКА has crafted: НАЗВАНИЕПРЕДМЕТА», чтобы избежать путаницы.
- Были случаи когда игрок «находил» Металлолом. Скорее всего, причиной являлись проблемы соединения с интернетом и/или отключение компьютера после нажатия кнопки «Создать». Это приводило к тому, что предмет, получаемый в процессе создания не попадал ни в один из слотов и, как результат, игрок получал его только после смерти на сервере.