Difference between revisions of "Pyro/it"
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Revision as of 13:51, 3 April 2012
Piro | |
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Informazioni di base | |
Icona: | |
Tipo: | Attacco |
Salute: | 175 / 260 |
Velocità: | 100% 110% con il set di oggetti Equipaggiamento Benzinaio |
Incontra il Piro | |
“ | Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Premi per ascoltare
— Il Piro parlando di... più o meno tutto.
|
” |
Un bofonchiante psicopatico di origine indeterminata, il Piro è animato da un’ardente passione per il fuoco e per tutto ciò che ha a che fare con le fiamme. Armato di un Lanciafiamme artigianale, il Piro può dar fuoco ai propri nemici, consumando lentamente la loro salute con i conseguenti danni da bruciatura. Il Piro, inoltre, indossa una tuta foderata d’amianto che lo protegge da qualsiasi danno da bruciatura.
A causa della gittata limitata del Lanciafiamme il Piro si affida abbondantemente alle tattiche di imboscata per cogliere i propri avversari alla sprovvista. Uno dei ruoli vitali del Piro è quello di controllare la presenza di Spie; un semplice sbuffo di fiamme può dar fuoco sia alle Spie mimetizzate che a quelle travestite, permettendo quindi al Piro di allontanarle con le buone maniere e la tipica gentilezza che dimostra nei confronti di tutti i suoi avversari: in pratica, nessuna.
Benché sia indicata come una classe offensiva, il Piro può risultare utile pure in funzione difensiva: egli, infatti, è in grado di proteggere le Torrette alleate da Spie malintenzionate, rimuovere gli Artificieri dalle costruzioni alleate con lo Sfasciacase od il Maglio e costringere interi assalti nemici a ripiegare per estinguere le fiamme.
Il Piro, inoltre, può utilizzare il proprio compressore per respingere al mittente proiettili, aiutare i compagni in fiamme, separare un Medico dal proprio paziente, disorientare i nemici scaraventandoli in aria e addirittura eseguire un salto-razzo deflettendo un razzo ai propri piedi. Il Piro può altresì incendiare le frecce degli Archi da Cacciatore dei Cecchini alleati, permettendo loro di dar fuoco ai bersagli colpiti. Egli, infine, può eseguire il salto-Detonatore per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili.
Il Piro è doppiato da Dennis Bateman.
Biografia
Strategie di Base
- Il tuo Lanciafiamme infligge più danno quanto più ti avvicini al tuo nemico.
- Tendi imboscate ai nemici per dar loro fuoco a distanza ravvicinata con il tuo Lanciafiamme. Usa gli angoli a tuo vantaggio.
- Il tuo Lanciafiamme consuma un sacco di munizioni. Raccogli le armi cadute per riempire le tue riserve di munizioni.
- Usa il tuo Fucile se i nemici si ritirano oltre la gittata del tuo lanciafiamme.
- Il tuo Lanciafiamme è perfetto per estirpare le Spie.
- Spesso puoi dare fuoco ai nemici e lasciarli poi scappare, lasciandoli morire dalla bruciatura.
- Premi il tasto E per cercare un Medico quando sei ferito. I Medici nelle vicinanze saranno avvisati delle tue necessità.
Armi
Nota: Il danno è misurato a distanza ravvicinata. Si leggano le pagine individuali delle armi per ulteriori dettagli.
Il Lanciafiamme, il Retrobruciatore e la Pistola Lanciarazzi non infliggono alcun danno se usate sott'acqua.
Primarie
1 Il danno da fuoco è determinato dalla portata delle particelle dal Lanciafiamme.Arma | Icona di Morte | Munizioni Caricate |
Munizioni Trasportate |
Danni | Note / Abilità Speciali |
---|---|---|---|---|---|
Scorta Lanciafiamme |
Fuoco:
Soffi:
|
200 | Base (Massimo):
Critico (Massimo):
Bruciatura:
|
Il fuoco secondario spara soffi di aria compressa che scagliano indietro nemici, respingono proiettili ed estinguono le fiamme sugli alleati consumando 20 munizioni a soffio. Tutti i proiettili respinti infliggono un mini-critico. | |
Sbloccabile Retrobruciatore |
Fuoco:
Soffi:
|
200 | Base (Massimo):
Critico (Massimo):
Bruciatura:
|
Garantisce danno critico contro bersagli colpiti alle spalle. | |
Creabile Sgrassatore |
Fuoco:
Soffi:
|
200 | Base (Massimo):
Critico (Massimo):
Bruciatura:
|
Aumenta del 65% la velocità di cambio d'arma. | |
Creabile Flogistinatore |
Fuoco:
|
200 | Base (Massimo):
Critico (Massimo):
Bruciatura:
|
Tutto il danno da fuoco incrementa la barra 'Mmmph', da attivare per ricaricare la salute e infliggere colpi critici per alcuni secondi. |
1 Il danno da fuoco è determinato dalla portata delle particelle dal Lanciafiamme.
Secondarie
Arma | Icona di Morte | Munizioni Caricate |
Munizioni Trasportate |
Danni | Note / Abilità Speciali |
---|---|---|---|---|---|
Scorta Fucile a pompa |
6 | 32 | Base: 60 [6 danni × 10 pallettoni] Critico: 180 |
||
Sbloccabile Pistola lanciarazzi |
1 | 16 | Base: 30
Critico: 90 Bruciatura: 6 / sec. × 10 sec. |
Manda a fuoco i bersagli colpiti. | |
Creabile Detonatore |
1 | 16 | Base: 30
Critico: 90 Bruciatura: 6 / sec. × 10 sec. |
Manda a fuoco i bersagli colpiti. | |
Craft Tiratore di Riserva |
3 | 32 | Base: 60 [6 danni. × 10 pallettoni] Crit: 180 |
15% velocità cambio d'arma. Mini-critici sui bersagli a mezz'aria entro 3 secondi dal cambio d'arma. Caricatore più piccolo del 50%. | |
Craft Sciogliuomini |
1 | Infinito | Base: 30
Crit: 90 |
Manda a fuoco i nemici colpiti. Il fuoco secondario spegne le fiamme sui compagni di squadra. Proiettili più veloci del 50%. Non necessita di ricaricare. Non necessita di munizioni. I proiettili non possono essere riflessi. Guadagna un colpo critico garantito per ogni alleato spento. Nessun colpo critico casuale. Velocità di sparo minore del 20%. |
Corpo a Corpo
Arma | Icona di Morte | Munizioni Caricate |
Munizioni Trasportate |
Danni | Note / Abilità Speciali |
---|---|---|---|---|---|
Scorta Accetta |
N/A | N/A | Base: 65
Critico: 195 |
||
Distribuito Saxxy |
Trasforma i nemici uccisi in statue di Australium. | ||||
Sbloccabile Estintascia |
N/A | N/A | Base: 33
Critico: 195 |
Garantisce danno critico contro bersagli in fiamme. | |
Creabile Pestatore Postale |
|||||
Creabile Sfasciacase |
N/A | N/A | Base: 49
Critico: 146 |
Infligge il doppio dei danni contro le costruzioni nemiche. È in grado di rimuovere gli Artificieri. | |
Promozionale / Creabile Maglio |
|||||
Creabile Cric Elettrico |
N/A | N/A | Base: 65
Critico: 195 |
Ad ogni uccisione ripristina 75 punti salute. Può sovracurare oltre la salute massima. | |
Creabile Gratta Schiena |
N/A | N/A | Base: 82
Critico: 244 |
Infligge il 25% in più di danni. | |
Promozionale / Creabile Scheggia Vulcanica Affilata |
N/A | N/A | Base: 52
Critico: 156 |
Manda a fuoco i bersagli colpiti. | |
Creabile Terzo Grado |
N/A | N/A | Base: 65
Critico: 195 |
Il danno è inflitto a tutti i nemici collegati da raggi guaritori (Pistola medica, Dispenser, Kritzkrieg e Soluzione rapida) |
Attacchi Insulto
Armi Associate | Descrizione | Icona di morte | |
---|---|---|---|
Vedi anche: Hadouken
Il Piro avvicina le proprie mani portandole indietro, concentrando il suo fuoco interiore tra di loro per poi spingerle in avanti e rilasciarlo sottoforma di Hadouken, uccidendo più di un bersaglio. |
Set di Oggetti
Attrezzatura da Benzinaio | |
---|---|
Effetto |
Lascia un biglietto da visita sulle tue vittime |
Cappelli
|
|
Avatar Ufficiali di Classe
Avatar Ufficiali di Classe | ||
---|---|---|
Originale | ÜberCarica RED | ÜberCarica BLU |
Imposta gli Avatar di TF2 su Steam: Originale |
Risultati
Articolo principale: Risultati del Piro
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Curiosità
- Vi è un gran dibattito circa il sesso del Piro, se sia femmina o meno. Le frasi di dominazione delle altre classi sembrerebbero insultare le capacità di combattimento del Piro, la borsetta a fiori contenuta nel suo armadietto e la posizione femminile che assume durante l’Umiliazione hanno contribuito ad alimentare le speculazioni a riguardo, benché il Gentiluomo Baffuto gli conferisca un aspetto più mascolino. In riferimento al Piro, inoltre, la Valve utilizza sia il pronome personale maschile «lui» che il pronome femminile «lei».
- Il doppiatore del Piro, Dennis Bateman, ha dato la propria voce pure alla Spia.
- Il Piro ha la stessa voce nella versione inglese, tedesca, spagnola, francese e russa di Team Fortress 2.
- La bombola sulle spalle del Piro contiene ossigeno anziché combustibile: quest'ultimo è contenuto nella bombola di propano ubicata al di sotto del Lanciafiamme.
- Il Piro è la mascotte di «Pyro’s Hamburgers», un’impresa di generi alimentari presente in Left 4 Dead 2.
- Il Piro è presente in Killing Floor come personaggio giocabile promozionale per i giocatori che abbiano acquistato sia Killing Floor che Team Fortress 2: ciò rende il Piro l’unica classe giocabile in un altro videogioco.
- La maschera antigas del Piro appare in Worms: Reloaded come cappello selezionabile dal giocatore.
- La maschera antigas del Piro è presente in Monday Night Combat come oggetto indossabile per la classe del Tank sotto il nome di «Jet Guns Are Better».
- Tre Granate al Napalm, armi di Team Fortress Classic, sono allacciate alla bandoliera indossata dal Piro sul torso. Originariamente concepite pure per TF2, tali granate vennero in seguito scartate per ragioni di bilanciamento.
- Raramente se si viene uccisi mentre stai infiammando un nemico può capitare che quando rinasci dal lanciafiamme escano delle fiamme senza consumare munizioni e senza infiammare gli altri , ma può capitare anche se sei in vita.
Galleria
Modello del Piro di Team Fortress
La classe del Piro di Team Fortress Classic
- Pyro concept r.png
Concept art del Piro
Fronte della carta da gioco
La carta di classe presente nel Sito Ufficiale di Team Fortress 2
Mercanzia Relativa
Voci Correlate
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- Strategie di Base del Piro
- Strategie della Comunità del Piro
- Comandi Vocali del Piro
- Lista di Citazioni (Piro)
- Dodgeball
- Piro (Classic)
Note
Collegamenti Esterni
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