Czarna Skrzynka
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Każdy z was zostanie wysłany do domu do mamusi w pudełku!
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz na temat przyszłości jego wrogów
|
” |
Czarna Skrzynka jest wytwarzalną podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to czarna, prostokątna Wyrzutnia rakiet, posiadająca parę zapięć blisko końca lufy i przesłony na obu końcach broni.
Za każde udane trafienie za pomocą Czarnej Skrzynki gracz otrzymuje premię w wysokości 15 punktów zdrowia niezależnie od liczby zadanych obrażeń (przykład: trafienie jednego wroga doda 15 zdrowia, trafienie dwóch - 30). Żołnierz nie otrzyma dodatkowego zdrowia, jeśli celem jest przebrany Szpieg lub wróg pod wpływem ładunku ÜberCharge Mediguna, jednak otrzyma zdrowie nawet wtedy, gdy cel używa Bonk! Atomowego Kopu.
W przeciwieństwie do Lewarka lub Wyszczerbca uzyskana przez Czarną Skrzynkę premia do zdrowia nie może zapewnić nadleczenia. Uzyskane zdrowie jest oznaczone na wskaźniku zdrowia znajdującego się na ekranie. Wadą tej broni jest posiadanie wyłącznie trzech rakiet w magazynku. Czyni to Czarną Skrzynkę wyborem przeżycia nad ilością zadawanych obrażeń.
Odbicie i trafienie rakietą Czarnej Skrzynki przez Pyro nagradzane jest premią do zdrowia dla tej klasy.
Spis treści
Obrażenia
Zasięg [1] | Obrażenia za rakietę | Mini-krytyczne | Krytyczne |
---|---|---|---|
Krótki | 105-112 | 122 | 270 |
Średni | 50-95 | ||
Daleki | 45-65 |
Uwagi
- Base: 90
- Max Ramp Up: 125% (112 damage)
- Max Fall Off: 53% (48 damage)
- Splash Damage Reduction: 1% per 2.88 Hammer Units away from epicenter to a minimum of 50% at 9 feet (144 Hammer Units)
- Splash Radius: 9 feet (144 Hammer Units)
- Splash at 3 ft/1m: 226 Critical hit
- Splash at 6 ft/2m: 140 Critical hit
- Rocket Jump Damage to Self: 27-46
- Critical Hit: Deals same amount of self damage as a regular rocket jump.
- Splash Damage to Self: 27-89
- Critical Hit: Deals same amount of self damage as regular self damage.
- Health Gain: 15hp
Czasy funkcjonowania
- Odstęp ataku: 0,8
- Przeładowanie: 0,8
- Dodatkowy czas przeładowania: 0,92
Czas przeładowania jest czasem załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu. Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
Zestaw przedmiotów
Ekwipunek pancernego | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
Plany wytwarzania
Celny strzał | Metal z odzysku | Czarna skrzynka | ||
+ | = |
Ciekawostki
- Czarna Skrzynka jest bronią bazowaną na broni z realnego życia Template:W zapalającej wyrzutni rakiet. Cztery otwory w lufie zostały zastąpione jedną z powodu problemów z grą.
- Larolaro, twórca tej broni , stworzył także Burzyciela.
- Mann-Ekonomia wprowadziła zdolność do samoleczenia dla sześciu klas. Skaut (z Kwaśnym Mlekiem), Żołnierz (przez celne strzały z Czarnej Skrzynki), Pyro (przez zabijanie wrogów z Lewarka), Gruby (z jego edible devices), Inżynier (z jego Zasobnikiem) i medyk (pasywne leczenie, celne trafienia z Blutsauger, lub przez drwinę Oktoberfest).
Demonstracja
Galeria
- Black Box 1st person cropped.png
Widok pierwszej osoby.
Zobacz też
Odniesienia
- ↑ Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.