Czarna Skrzynka

From Team Fortress Wiki
< Black Box
Revision as of 06:07, 10 November 2010 by Lemon (talk | contribs) (Galeria)
Jump to: navigation, search

Template:Weapon infobox

Każdy z was zostanie wysłany do domu do mamusi w pudełku!
Żołnierz na temat przyszłości jego wrogów

Czarna Skrzynka jest wytwarzalną podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to czarna, prostokątna Wyrzutnia rakiet, posiadająca parę zapięć blisko końca lufy i przesłony na obu końcach broni.

Za każde udane trafienie za pomocą Czarnej Skrzynki gracz otrzymuje premię w wysokości 15 punktów zdrowia niezależnie od liczby zadanych obrażeń (przykład: trafienie jednego wroga doda 15 zdrowia, trafienie dwóch - 30). Żołnierz nie otrzyma dodatkowego zdrowia, jeśli celem jest przebrany Szpieg lub wróg pod wpływem ładunku ÜberCharge Mediguna, jednak otrzyma zdrowie nawet wtedy, gdy cel używa Bonk! Atomowego Kopu.

W przeciwieństwie do Lewarka lub Wyszczerbca uzyskana przez Czarną Skrzynkę premia do zdrowia nie może zapewnić nadleczenia. Uzyskane zdrowie jest oznaczone na wskaźniku zdrowia znajdującego się na ekranie. Wadą tej broni jest posiadanie wyłącznie trzech rakiet w magazynku. Czyni to Czarną Skrzynkę wyborem przeżycia nad ilością zadawanych obrażeń.

Odbicie i trafienie rakietą Czarnej Skrzynki przez Pyro nagradzane jest premią do zdrowia dla tej klasy.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Zasięg [1] Obrażenia za rakietę Mini-krytyczne Krytyczne
Krótki 105-112 122 270
Średni 50-95
Daleki 45-65

Uwagi

  • Podstawowe: 90
  • Maksymalny wzrost obrażeń: 125% (112 obrażeń)
  • Maksymalny spadek obrażeń: 53% (48 obrażeń)
  • Spadek obrażeń od eksplozji: 1% na 2,88 jednostek Hammera od epicentrum do minimum 50% dla 9 stóp (144 jednostki Hammera)
  • Zasięg eksplozji: 9 stóp (144 jednostki Hammera)
    • Eksplozja w zasięgu 1 m: krytyczne - 226
    • Eksplozja w zasięgu 2 m: krytyczne - 140
  • Samo-obrażenia od rakietowego skoku: 27-46
    • Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
  • Samo-obrażenia od wybuchu: 27-89
    • Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
  • Premia do zdrowia: 15 pkt.
    • Uwaga: Pyro odbijający rakietę Czarnej Skrzynki otrzyma premię do zdrowia przeznaczoną dla Żołnierza.
    • Uwaga: Żołnierz nie otrzyma +15 zdrowia, jeśli rakieta trafi wyłącznie w gracza pod wpływem ładunku ÜberCharge lub w konstrukcję Inżyniera.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp ataku: 0,8
  • Przeładowanie: 0,8
  • Dodatkowy czas przeładowania: 0,92

Czas przeładowania jest czasem załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu. Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Ekwipunek pancernego
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom

Plany wytwarzania

Celny strzał Metal z odzysku Czarna skrzynka
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Ciekawostki

  • Czarna Skrzynka był początkowo bronią bazującą na zapalającej wyrzutni rakiet Template:W, jednak cztery otwory w lufie zostały zastąpione jedną z powodu problemów z grą.
  • Larolaro, twórca tej broni, stworzył także i zgłosił do Valve Burzyciela.
  • Tylna pokrywa Czarnej Skrzynki nie jest sztywna - jej model posiada szkielet. Powoduje to problemy z przenikaniem przez tekstury, co najbardziej zauważalne jest przy założonym Sztandarze Chwały lub Wsparciu Batalionu na plecach Żołnierza.
  • W nauce i inżynierii czarna skrzynka jest urządzeniem, systemem bądź przedmiotem, który może być przeglądany wyłącznie przez sygnał wejściowy, wyjściowy oraz transfer charakterystyk.
  • Pomimo posiadania nowych dźwięków strzału broń ta nie posiada żadnych nowych animacji, ikon zabicia czy drwin.
  • Podobnie jak przy Celnym Strzale Żołnierz będzie przeładowywać broń niewidzialnymi rakietami.

Demonstracja

Galeria

Zobacz też

Odniesienia

  1. Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Template:Allweapons Nav/pl Template:Soldier Nav/pl