La Kritzkrieg es un desbloqueable de arma secundario para el Medic. En apariencia similar a la pistola medica, se le agrega una terminacion de barril al final de la manguera. El rayo que dispara la Kritzkrieg contiene pequeñas lineas amarillas flotando sobre el rayo.
Al igual que la pistola medica, esta arma puede curar y dar Supercarga tanto a aliados como a espias disfrazados y también tiene la habilidad de dar salud adicional dejando al objetivo en 150% de salud (esto se llama overheal). Una vez que la Supercarga es activada da una posibilidad de dar 100% de críticos a su paciente durante 8 segundos. Este efecto no puede ser usado por los Pyros que tenga la hacherminador, pero puede ser usado por rifle de francotirador. Si el Pyro reflecta proyectiles, estos proyectiles serán críticos.
La Kritzkrieg carga un 25% mas rápido que la pistola medica, permitiendo formar mas rápido la Supercarga.
La tasa de curacion esta basado en el tiempo transcurrido desde la ultima vez que lo dañaron. Si el objetivo fue dañado en menos de 10 segundos, será curdao en una tasa normal de 24 puntos de curacion por segundo. Si la ultima vez del daño fue hace de 10 a 15 segundos, esta curacion aumentara de 24 hasta un maximo de 72 de curacion por segundo. [1]
El rayo de la Kritzkrieg permanecerá activado sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el boton de disparo activado y el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la Medi Gun es atravesable por cualquiera, lo que permite que el Medic se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en Opciones > Multijugador > Avanzado, hay una opcion para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activada aunque no se mantega presionado el boton de disparo. Cuando un jugador esta overhealeado, se libera un "aura" que lo persigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un teletransportador
Hacer la burla con la Kritzkrieg te curará. Esto se llama Oktoberfest.
Daño
Ninguno. Cura aliados en un rango, de 24 a 72 de salud por segundo
Tiempo de función
El llenar la Supercarga será duplicado si el objetivo esta a 142.5% de salud o mas. Si más de un Medic esta curando a un mismo objetivo, cada Medic divide su tiempo de llenado entre la cantidad total de Medics que esten curando al objetivo.
Planos
Logros relacionados
General
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Maestro del disfraz Engaña a un Medic rival para que te cure.
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Nobel de Medicina Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.
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Scout
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Jarabe de bate Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.
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Heavy
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Lucha de clases Colabora con un Medic amigo para matar a una pareja rival de Heavy y Medic.
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División de trabajo Mata a 10 enemigos con la ayuda de un Medic y sin que ninguno de los dos muera.
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Lealtad al partido Mata a 50 enemigos antes de que pasen 5 segundos después de que hayan atacado a tu Medic.
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Engineer
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Seguridad laboral Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.
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Medic
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Médico de cabecera Cura a un compañero mientras él consigue un logro.
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Antibiótico de amplio espectro Ayuda a un Heavy a matar a 20 enemigos sin que muera ninguno de los dos.
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Remedio definitivo para la gripe Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.
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Traumatología Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.
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Jefe de departamento Acumula 1 millón de puntos de curación.
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Consulta médica Ayuda a un Medic del equipo a matar a 3 enemigos en la misma vida.
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Reacción alérgica Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.
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Médico de familia Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.
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Primum non nocere Juega una ronda entera sin matar a ningún enemigo y obtén la máxima puntuación en un equipo de 6 o más jugadores.
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Seguridad social Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.
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Ambulancia Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.
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Juramento hipócrita Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.
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Unidad de quemados Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.
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Residente Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.
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Estamos faltos de personal Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.
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Jugando a los médicos En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.
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Bypass cuádruple Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.
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Segunda opinión Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.
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Adjunto Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.
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Turno de urgencias Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.
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Protocolo de emergencia Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.
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Spy
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Fraude en el seguro Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.
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Curiosidades
- La Kritzkrieg tiene distintos variantes, como la Kritzkrieg de la comunidad y Kritzkrieg de Valve .
- El nombre “Kritzkrieg” es una palabra compuesta basada en “Crits” (crítico, en ingles) y "Template:W", que en alemán es referido a “guerra relámpago”, una técnica usada en la armada alemana durante la segunda guerra mundial.
- Antes de que la Kritzkrieg fuera anunciada, Valve comenzo a entrevistar a jugadores con el fin de agregar una nueva arma llamada Overhealer con la cual se podía dar overheal permanente a los compañeros hasta dejarlos en un 200% de su salud normal, pero esto tendría que empeorar la ÜberCharge, pero no volverla inútil del todo. Sin embargo fue cancelada después de que se hiciera un test con los jugadores. El modelo de la Kritzkrieg asi como el de su haz de luz tiene el nombre de archivo 'Overhealer'.
- Esta arma se iba a llamar Critzcrieg pero fue cambiada a Kritzkrieg en su lanzamiento.
- La Kritzkreig no tiene un archive "c_model" y es el mismo modelo que la pistola medica normal, solo que con un barril diferente al final.
- La Kritzkreig al igual que la pistola médica es similar en apariencia a los paquete de protones de la pelicula los cazafantasmas (Ghostbusters - nombre en ingles) y a la "Gluon Gun" originaria de Half-Life.
- Con la Actualizacion Mann-Conomy, 5 clases ahora se pueden curar solas. El Scout con la Leche loca, el Soldier cuando dañas con La Caja Negra, el Pyro matando a un enemigo con el Batemartillo, el heavy con el focata y la chocolatina dalokohs y finalmente el Medic la habilidad pasiva de curacion, la Blutsauger y el taunt de la Kritzkrieg, el Oktoberfest.
Galería
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Vista en primera persona RED
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