Daño por caída
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— El Demoman
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Daño de caída es un tipo de daño que soló se produce cuando un jugador choca contra el suelo mientras está pasando cierta velocidad, o cayendo sobre ciertas áreas de un mapa.
Daños por caída comienzan cuando la víctima adquiere una velocidad de al menos 650 Unidades Hammer por segundo y cae sobre una superficie horizontal; el daño recibido varía dependiendo de la velocidad de caída de la víctima (generalmente, cuando más caigas, mayor será su velocidad de caída) y de la vida máxima de la víctima. Un Heavy y un Spy usando el Kunai del conspirador que caigan de la misma altura mostrará que el Heavy recibirá más daño por la caída. La caída es acompañada por un distintivo sonido que simula un hueso roto, y partículas de sangre que saldrán de los pies de la víctima. Aterrizar mientras se está agachado causará mayor daño ya que el jugador habrá viajado un poco más en relación a haber aterrizado de pie.
Daños por caída pueden ser contrarestados utilizando Doble Salto, el tercer salto que da el Atomizador, Saltos forzados utilizando Dispensadora de Caña, utilizando la Pistola de Bolsillo del Guaperas, siendo empujado porAire comprimido, activando el paracaídas del Saltador B.A.S.E. antes de tocar el piso, o utilizar explosiones coordinadas para alterar tu velocidad y trayectoria cuando estés a punto de caer. El Aplastacabezas también puede cancelar daños por caída si quien las usa cae sobre otro jugador, en tal caso la víctima recibirá tres veces el daño que hubiese recibido el Soldier con el Aplastacabezas. También es posible evitar daño por caída si se cae sobre cuerpos de agua con una profundidad mayor a una unidad Hammer.
Si un jugador muere a causa de daño por caída, incluyendo cuando tocan ciertas partes de un mapa como el fondo de los precipicios de Upward, un mensage especial aparecerá en la pantalla de los jugadores. Cuando una persona causa daño mientras o poco tiempo antes de que la persona muera de esta forma, se contará la muerte como una asistencia a su favor. Ciertas zonas del mapa pueden matar a un jugador sin importar qué velocidad tengan al momento de contacto o si están bajo los efectos de una SuperCarga.
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Valores de daño
Nota: Hay una variable de 20% en el cálculo de daño, los siguientes valores son antes de que esta variación sea aplicada. Los siguientes valores son porcentajes, no valores exactos, ya que el daño de una caída varía proporcionalmente a la salud máxima. Estos son valores teóricos, representados con la fórmula: Daño (%) = 5 * (Velocidad / 300)
Velocidad (unidades/s) | 0-650 | 651 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 950 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 | 1300 | 1350 | 1400 | 1450 | 1500 | 1550 | 1600 | 1650 | 1700 | 1750 | 1800 | 1850 | 1900 | 1950 | 2000 | 2050 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño (%) | 0.00 | 10.85 | 11.67 | 12.50 | 13.33 | 14.17 | 15.00 | 15.83 | 16.67 | 17.50 | 18.33 | 19.17 | 20.00 | 20.83 | 21.67 | 22.50 | 23.33 | 24.17 | 25.00 | 25.83 | 26.67 | 27.50 | 28.33 | 29.17 | 30.00 | 30.83 | 31.67 | 32.50 | 33.33 | 34.17 |
Velocidad (unidades/s) | 2100 | 2150 | 2200 | 2250 | 2300 | 2350 | 2400 | 2450 | 2500 | 2550 | 2600 | 2650 | 2700 | 2750 | 2800 | 2850 | 2900 | 2950 | 3000 | 3050 | 3100 | 3150 | 3200 | 3250 | 3300 | 3350 | 3400 | 3450 | 3500 | - |
Daño (%) | 35.00 | 35.83 | 36.67 | 37.50 | 38.33 | 39.17 | 40.00 | 40.83 | 41.67 | 42.50 | 43.33 | 44.17 | 45.00 | 45.83 | 46.67 | 47.50 | 48.33 | 49.17 | 50.00 | 50.83 | 51.67 | 52.50 | 53.33 | 54.17 | 55.00 | 55.83 | 56.67 | 57.50 | 58.33 | - |
Gráfico
Gráfico de los valores anteriores, añadido el porcentaje máximo y mínimo aplicado sobre ellos.
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