フレンドリーファイア
< Friendly fire
Revision as of 15:10, 27 November 2016 by Earthcrack7 (talk | contribs) (Fixed translations and link tags/翻訳とリンクタグの修正)
「 | 見ていろ、あいつはすぐにREDになるぞ…
— フレンドリーファイアを喰らったBLUソルジャー
|
」 |
フレンドリーファイアとは、プレイヤーが味方にダメージを与えたり、殺したりすることができる状態を指します。
Team Fortress 2 betaにおいては、フレンドリーファイアはサーバー設定で有効にすることが可能でした。全体として、フレンドリーファイアはユーバーチャージの溜めを速くしたり、プレイヤーに スパイチェックを思いとどまらせることでスパイを有利にさせたりするように機能していました。Valveはこの仕組みを、ゲームのプログラム内でバグを引き起こしていたことや嫌がらせの原因になっていたという理由から削除しました。攻撃の正確性にあまり重点を置かないことにしたのは、クラスによってはフレンドリーファイアが他のクラスと協力するための妨げになってしまうためでもありました。
現在でもフレンドリーファイアはサーバー設定で有効にすることができますが、その仕様はベータ版からほとんど変化しておらず、また予期しない状況を引き起こす可能性があるために通常のプレイではめったに使われません。味方をキルした場合キル数は減りますが、スコアボードのポイントは獲得することができます。
サーバーによっては、プレイヤーが集まるのを待つ間やラウンドの終了後、ドローの間などは一時的にフレンドリーファイアが有効になっていることもあります。
目次
コンソールコマンド
関連項目: 便利なコンソールコマンドの一覧
mp_friendlyfire 0/1
通常プレイにおけるフレンドリーファイア
- メディックが敵のスパイをヒールしていて、そのスパイが味方を殺したり装置を破壊したりした場合、メディックはスパイ側のチームにいたかのようにアシストのポイントを受け取ります。
- プレイヤーがキルした敵がオートバランスで味方側に移ってきた場合、キルログにはチームキルであるかのように表示されます。
フレンドリーファイア有効時の仕様
全般
- 味方の装置にダメージを与えたり、破壊することはできない。
- グレネード、波動拳、フェンシングのような挑発攻撃は、範囲内に居るすべての味方にダメージを与えることができる。
- クリティカルやミニクリティカルの効果は適用される。AmbassadorやBushwackaのようにクリティカルの判定が特殊な武器の場合でも、クリティカルヒットは正しく判定される。
スカウト
- Mad Milkは味方にマイナス効果を与えない。
- Flying Guillotineは味方にダメージを与えない。
- Sandmanのボールが味方にダメージを与えたり、スタンさせたりすることはない。
- Fan O'Warで味方に死のマーキングはできない。
- Wrap Assassinのオーナメントは味方にダメージを与えるが、出血させることはない。
ソルジャー
- ロケットの弾自体は味方を透過するが、爆発による爆風ダメージは与える。
- Righteous Bisonの発射物は味方にダメージを与えない。
- Mantreadsは味方にダメージを与えない。
パイロ
- 火炎放射器が味方にダメージを与えたり、炎上させたりすることはない。
- フレアーガン、 Detonator、Scorch Shotのフレア弾は発射されてから300ハンマーユニットの距離までは燃えているチームメイトを透過する。ただし、DetonatorとScorch Shotの爆発によるダメージは与える。
- Manmelterが味方にダメージを与えたり、炎上させたりすることはない。
デモマン
- グレネードや粘着爆弾は味方を透過するが、爆発によるダメージは与える。
- Chargin' Targe、 Splendid Screen、Tide Turnerは味方にダメージを与えません。
- Ullapool Caberは味方に近接ダメージを与えるが、味方に当てても爆発することはない。
ヘビー
- Huo-Long Heaterの炎の輪が味方にダメージを与えたり、炎上させたりすることはない。
エンジニア
- レベル3のセントリーガンのロケットは発射されてから300ハンマーユニットのうちはチームメイトを透過するが、爆発によるダメージは与える。
- Pomson 6000が味方メディックのユーバーチャージや味方スパイの透明ゲージを減少させることはない。
- Short Circuitの左クリック攻撃は味方にダメージを与えるが、右クリック攻撃はダメージを与えない。
スナイパー
- メイン武器は味方にダメージを与えない。
- ジャラテは味方にマイナス効果を与えない。
スパイ
- 味方をバックスタブしたり、味方の装置をサッピングすることはできない。
ギャラリー
例
メディックが味方スナイパーをバックスタブした敵スパイをアシストした場合