Mechaniczny Żołnierz
„ | Wszyscy jesteście słabi. Krwawicie na sam mój widok.
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Żołnierzobot
|
” |
Mechaniczni Żołnierze są wrogami graczy w trybie Mann kontra Maszyny.
Spis treści
- 1 Normalne rodzaje
- 1.1 Żołnierz (Typ 1)
- 1.2 Żołnierz (Typ 2)
- 1.3 Żołnierz z Celnym Strzałem (Typ 1)
- 1.4 Żołnierz z Celnym Strzałem (Typ 2)
- 1.5 Krytyczny Żołnierz
- 1.6 Żołnierz z Furią
- 1.7 Żołnierze z wydłużoną furią (typy 1-3)
- 1.8 Żołnierz z wydłużoną Furią (Typ 4)
- 1.9 Żołnierz z Czarną Skrzynką
- 1.10 Podmuchowy Żołnierz
- 2 Roboty Giganty
- 2.1 Gigantyczny Żołnierz
- 2.2 Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz
- 2.3 Gigantyczny Salwujący Żołnierz(Typ 1)
- 2.4 Gigantyczny Naładowany Żołnierz
- 2.5 Gigantyczny Salwujący Żołnierz (Typ 2)
- 2.6 Gigantyczny Żołnierz z Furią
- 2.7 Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką (Typ 1)
- 2.8 Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką (Typ 2)
- 2.9 Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz
- 2.10 Pułkownik Zapora
- 2.11 Major Kryt (Typ 1)
- 3 Bossowie
- 4 Galeria
Normalne rodzaje
Żołnierz (Typ 1)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Żołnierz | Wyrzutnia rakiet |
— |
Zachowują się jak zwykli żołnierze,wkraczając do walki z wyrzutnią rakiet jako główną bronią. Mechaniczny Żołnierz nie jest sam w sobie zagrożeniem, ale tu nic nie występuje pojedynczo. Oddział Żołnierzy-botów szybko staje się problemem, kiedy stawiasz czoła chmurze nadlatujących rakiet. Roboty przeładowują kiedy mają czas, a strzelają kiedy widzą wroga.
Żołnierz (Typ 2)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Żołnierz | Wyżymaczka krów 5000 |
— |
Ten rzadko spotykany wariant Robo-zołnierza nosi Wyżymaczkę krów 5000 zmniejszone o 80% przeciwko konstrukcjom oznaczają mniejsze zagrożenie dla budowli Inżyniera. Poza tym są identyczni jak normalni robo-żołnierze. Nie atakują naładowanymi strzałami. Ten wariant robo-żołnierza pojawia się tylko w drugiej fali podczas misji Bawarski Botbash. (Operacja Dwa miasta, Rottenburg)
Żołnierz z Celnym Strzałem (Typ 1)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Żołnierz z Celnym Strzałem | Celny strzał |
— |
Żadko spotykany warian robo-żołnierza noszący Celny Strzał. Zwiększona o 80% prędkość pocisku pozwala temu robo-żołnierzowi łatwiej zabijać przeciwników z dalekiego zasięgu, ale z pewną trudnością kiedy target cel wykonuje strafe poza bliskim zasięgiem. Ten robo-żołnierz jest spotykany tylko w drugiej fali w misji Kataklizm. (Operacja Pozyskiwanie Sprzętu, Coaltown)
Żołnierz z Celnym Strzałem (Typ 2)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Żołnierz z Celnym Strzałem | Celny strzał |
Bramo-robot 100% szansy na trafienie krytyczne |
Ten warian żołnierza bramo-robota nosi Celny Strzał, który wyrządza ogromne szkody. Są widoczni przy końcu ostatniej fali podczas misji Eskalacja w Empire State i są asystowanu przez Uber Medyków (Typ 2).
Krytyczny Żołnierz
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Krytyczny Żołnierz | Wyrzutnia rakiet |
100% szans na trafienie krytyczne +100% dodatkowych obrażeń +180% szybkości przeładowania +40% szybkostrzelności |
Ten zaawansowany wariant pojedynczego Robo-Żołnierza może z łatwością skosić każdego gracza bez odporności na trafienia krytyczne / odepchnięcie. Występują w dużych grupach, a ich rakiety krytyczne, które zadają podwójne obrażenia, mogą stać się prawdziwym problemem dla ciebie i twojego zespołu. Krytyczni żołnierze wystrzeliwują rakiety znacznie szybciej niż jakikolwiek inny nie-gigantyczny Żołnierz. Będą atakować cię w prawie nieskończonym tempie ze względu na ich bardzo szybką prędkość przeładowania, podobnie jak Gigantyczny Szybkostrzelny żołnierz. Możesz je zobaczyć tylko w Upiornym Uderzeniu i Zniszczonych Częściach podczas wielu fal.
Żołnierz z Furią
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Do walki wręcz | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Żołnierz z Furią | Wyrzutnia rakiet |
Sztandar chwały |
Saperka |
Spawnuje się z naładowaną furią. |
Żołnierze z Furią posiadają Sztandary Chwały i pojawiają się z pełną furią. Używają swoich sztandarów zaraz po pojawieniu się i mogą być niebezpieczne, jeśli będą walczyć jak należy, gdy wejdą na mapę. Jeśli w pełni uzupełnią furię, zadając obrażenia graczom, ponownie wykorzystają swoje wzmocnienie.
Żołnierze z wydłużoną furią (typy 1-3)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Do walki wręcz | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Żołnierz z wydłużonym Sztandarem Chwały | Wyrzutnia rakiet |
Sztandar chwały |
Saperka |
Spawnuje się z pełną furią +800% czasu działania furii |
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Do walki wręcz | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Żołnierz z wydłużonym Wsparciem Batalionu | Wyrzutnia rakiet |
Wsparcie batalionu |
Saperka |
Spawnuje się z pełną furią +800% czasu działania furi |
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Do walki wręcz | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Żołnierz z wydłużonym Sashimono Straceńca | Wyrzutnia rakiet |
Sashimono straceńca |
Saperka |
Spawnuje się z pełną furią +800% czasu działania furii |
Z powiększonym czasem furii do nawet 90 sekund, Żołnierze mogą wspierać pobratyńców przez całą długość mapy.Pojawiają się w wariantach z:Sztandarem Chwały , Wsparciem Batalionu i Sashimonem Straceńca
Żołnierz z wydłużoną Furią (Typ 4)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Do walki wręcz | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Żołnierz | Celny strzał |
Sztandar chwały |
Saperka |
Pojawia się z pełną furią +800% wydłużenia wzmocnienia |
Ten ekstremalnie żadko spotykany żołnierz jest siłą z którą trzeba się liczyć. Jest to mieszanka zwiększonych obrażeń Celnego Strzału i 90-sekundowego wzmocnienia żołnierza z wydłużonym Sztandarem Chwały . Pojawiają się tylko podczas ostatniej fali misji Kataklizm, misji eksperckiej na mapie Coaltown.
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|---|
Żołnierz | Celny strzał |
Sztandar chwały |
Saperka |
Krnąbrny Spartanin |
Pojawia się z pełną furią +800% czasu trwania wzmocnienia +100% bonusu do obrażeń |
Ten żołnierz występuje w misji Upiorne Uderzenie. Pojawiają się w masywnej grupie więc będziesz musiał zmierzyć się z chmurą mini-krytycznych rakiet z podwójnymi obrażeniami . Mogą zmieść całą twoją drużynę jeżeli nie rozprawisz się z nimi dostatecznie szybko. Co dziwne, ci żołnierze i żołnierze powyżej używają zwykłej nazwy i ikony Żołnierza.
Żołnierz z Czarną Skrzynką
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Żołnierz z Czarną Skrzynką | Czarna skrzynka |
Wystrzeliwuje 3 rakiety na raz +25% pola rażenia +10% szybkości przeładowania Rakiety leczą jednostkowo 60 punktów zdrowia +100% szybkostrzelności -67% zadawanych obrażeń +2 stopnie losowego odchylenia pocisku Nie strzela zanim nie załaduje w pełni |
Ten Żołnierz leczy się po trafieniu przeciwnika. Aby zapewnić pełne odzyskanie zdrowia z otrzymanych obrażeń, wystrzeliwuje 3 rakiety naraz.
Podmuchowy Żołnierz
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Podmuchowy Żołnierz | Wyrzutnia wolności |
Wystrzeliwuje 3 rakiety na raz Rakiety odrzucają wrogów +20% pole rażenia +100% szybkostrzelności -55% zadawanych obrażeń -50% szybkości przeładowania -2 rakiety w magazynku +2 stopnie losowego odchylenia pocisku Nie strzela zanim nie załaduje w pełni |
Podmuchowi Żołnierze mogą wysłać graczy w lot po mapie, co bardzo utrudnia trafienie hordy robotów. Błąd z tymi żołnierzami polega na tym, że zaczynają się od regularnego rozmiaru magazynka Wyrzutni Wolności, a więc wystrzeliwują 5 rakiet jednocześnie, gdy po raz pierwszy wchodzą na mapę.
Roboty Giganty
Gigantyczny Żołnierz
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Żołnierz | Wyrzutnia rakiet |
3800 HP +60% odporności na odrzut -50% prędkości ruchu Nie strzela zanim nie załaduje w pełni. |
Gigantyczna wersja zwykłych Robo-Żołnierzy, o znacznie zwiększonym zdrowiu i wolniejszej prędkości ruchu, ale nosząca tę samą Wyrzutnię Rakiet jak swój mniejszy odpowiednik.
Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz | Wyrzutnia rakiet |
3800 HP +60% odporności na odepchnięcie +50% szybkostrzelności +180% szybkości przeładowania -50% prędkości poruszania -35% prędkości pocisku |
Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz wystrzeliwuje rakiety nieprzerwanie z większą szybkością niż normalni Gigantyczni Żołnierze.
Gigantyczny Salwujący Żołnierz(Typ 1)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Salwujący Żołnierz | Wyrzutnia rakiet |
3800 HP +60% odporności na odepchnięcie +5 rakiet w magazynku 40% szybkości przeładowania +90% szybkostrzelności -50% prędkości poruszania -35% prędkości pocisku Nie strzela zanim nie załaduje w pełni |
Jest to wariant Gigantycznego Szybkostrzelnego Żołnierza i ma podobne statystyki. Będzie jednak strzelał z rakiet wystrzeliwanych w bardzo szybkim tempie. Gracze powinni zdawać sobie sprawę z tego, kiedy strzela i kiedy przeładowuje; bycie nieświadomym lub nieuważnym prawdopodobnie spowoduje szybką śmierć.
Gigantyczny Naładowany Żołnierz
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Naładowany Żołnierz | Pierwowzór |
3800 HP +60% odporności na odepchnięcie 100% szans na trafienie krytyczne +80% szybkości przeładowania -50% prędkości ruchu -50% prędkości pocisku -100% szybkostrzelności |
Wyposażony w Pierwowzór, Gigantyczny Naładowany Żołnierz zawsze strzela krytycznymi rakietami. Rakiety poruszają się jednak powoli, z szybkością równą połowie prędkości zwykłych rakiet i mogą być łatwo unikane przez ostrożnych graczy.
Gigantyczny Salwujący Żołnierz (Typ 2)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Salwujący Żołnierz | Wyrzutnia rakiet |
4200 HP +60% odporności na odepchnięcie 100% szans na trafienie krytyczne +100% zadawanych obrażeń +5 rakiet w magazynku +60% szybkości przeładowania +80% szybkostrzelności -50% prędkości ruchu -10% prędkości pocisku Nie strzela zanim nie załaduje w pełni |
Ten robot jest podobny do pierwszego typu Gigantycznego Salwującego Żołnierza, ale zadaje podwójne obrażenia i ma 100% szansy na trafienie krytyczne. Mimo, że wystrzeliwuje on nieco wolniej niż inny jego wariant, atak tego robota może być śmiertelny, ponieważ rakiety poruszają się szybciej i zadają większe obrażenia.
Gigantyczny Żołnierz z Furią
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Gigantyczny Żołnierz z Sztandarem Chwały | Wyrzutnia rakiet |
Sztandar chwały |
3800 HP +60% odporności na odepchnięcie Pojawia się z pełną furią +800% czasu trwania wzmocnienia -50% prędkości poruszania Nie strzela zanim nie załaduje w pełni |
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Gigantyczny Żołnierz z Wsparciem Batalionu | Wyrzutnia rakiet |
Wsparcie batalionu |
3800 HP +60% odporności na odepchnięcie Pojawia się z pełną furią +800% czasu trwania wzmocnienia -50% prędkości ruchu Nie strzela zanim nie załaduje w pełni |
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Gigantyczny Żołnierz z Sashimono | Wyrzutnia rakiet |
Sashimono straceńca |
3800 HP +60% odporności na odepchnięcie Pojawia się z pełną furią +800% czasu trwania wzmocnienia -50% prędkości poruszania Nie strzela zanim nie załaduje w pełni |
Gigantyczne wersje Żołnierzy z wydłużonym wzmocnieniem z większą ilością zdrowia, jednak poruszające się wolniej i używające tej samej broni.
Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką (Typ 1)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką | Czarna skrzynka |
Wystrzeliwuje 3 rakiety na raz 4200 HP +60% odporności na odepchnięcie +25% pola rażenia Rakiety leczą jednostkowo 1000 HP +100% szybkostrzelności -50% prędkości poruszania -55% zadawanych obrażeń -60% szybkości przeładowania -10% prędkości pocisku +4 stopnie losowego odchylenia pocisku Nie strzela zanim nie załaduje w pełni |
Podobnie jak jego mniejszy odpowiednik, ma zdolność leczenia się po trafieniu wroga i wystrzeliwuje 3 rakiety na raz.Tarcza przeciw pociskom Medyka, niszczenie pocisków Minigunem Grubego,i sprężone powietrze Pyro może pomóc zniszczyć lub odbijać pociski. To może znacznie ułatwić zniszczenie tych gigantów. Może łatwo przenosić bombę aż do włazu lub przejąć bramę, jeśli nadal będzie zadawał obrażenia aby się wyleczyć.
Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką (Typ 2)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką | Czarna skrzynka |
Wystrzeliwuje 3 rakiety na raz Bramo-robot 4200 HP +60% odporności na odepchnięcie +25% pola rażenia Rakiety leczą jednostkowo 1000 HP +100% szybkostrzelności -50% prędkości ruchu -55% zadawanych obrażeń -60% szybkości przeładowania -10% prędkości pocisku +4 stopnie losowego odchylenia pocisku Nie strzela zanim nie załaduje w pełni |
Podobny do typu 1, lecz ci Gigantyczni Żołnierze z Czarną Skrzynką są Bramo-robotami (pojawiają się w Eskalacji w Empire State podczas fali 2 i 5). W przeciwieństwie do innych gigantów, którzy zawsze atakują samotnie lub są wspierani przez Medyka, ten wariant jest chroniony przez ofensywne roboty lub innego Gigantycznego Żołnierza z Czarną Skrzynką, co oznacza, że mogą łatwo przejąć bramę, jeśli wciąż będą się leczyć.
Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz | Wyrzutnia wolności |
3800 HP +60% odporności na odepchnięcie Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze +5 rakiet w magazynku +75% szybkostrzelności +80% szybkości przeładowania +20% pola rażenia Rakiety odrzucają wrogów -50% prędkości poruszania Nie strzela zanim nie załaduje w pełni -25% zadawanych obrażeń +4 stopnie losowego odchylenia pocisku |
Wystrzeliwuje małą salwę rakiet aby wysłać graczy w lot po mapie, jeżeli nie są pod wpływem Ubercharge'a Szybkiego Leku lub nie są przebrani.
Pułkownik Zapora
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Pułkownik Zapora | Wyrzutnia rakiet |
4000 HP +60% odporności na odepchnięcie Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze Regeneruje 40 HP co sekundę +50% zadawanych obrażeń +26 rakiet w magazynku +78% szybkości przeładowania +80% szybkostrzelności -50% prędkości poruszania -60% prędkości pocisku +5 stopni losowego odchylenia pocisku Nie strzela zanim nie załaduje w pełni |
Uwalnia poruszającą się wolno ścianę rakiet w kierunku graczy,którzy mogą mieć trudność do uniknięcia ich w małej przestrzeni i otwartym terenie.
Major Kryt (Typ 1)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Major Kryt | Wyrzutnia rakiet |
Bramo-robot 4200 HP +60% odporności na odepchnięcie Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze Regeneruje 40 HP co sekundę 100% szans na trafienie krytyczne +50% zadawanych obrażeń +26 rakiet w magazynku +60% szybkości przeładowania +80% szybkostrzelności -50% prędkości poruszania -75% prędkości pocisku +5 stopni losowego odchylenia pocisku Nie strzela zanim nie załaduje w pełni |
Wystrzeliwuje poruszającą się wolno ścianę rakiet w stronę graczy oraz ma dużą ilość zdrowia, która pomaga mu przetrwać obrażenia wystarczająco długo aby wystrzelić ponownie do ocalałych wrogów. Możesz zawsze znaleźć go w parze z Gigantycznym Medykiem w fali 4 podczas misji Eskalacja w Empire State (Operacja Dwa Miasta, Mannhattan) Ten robot jest głównie strzelającą krytycznie wersją wcześniej wspomnianego Pułkownika Zapory, lecz przeładowującą wolniej i wystrzeliwującą rakiety które poruszają się nieco wolniej.
Bossowie
Te roboty są Gigantycznymi Gigantami. Mimo że poruszają się z tą samą prędkością, mają znacznie więcej zdrowia, więcej siły ognia i większy rozmiar. Na szczęście mają paski zdrowia wyświetlające ich stan zdrowia, gdy są żywe.
Major Kryt (Typ 2)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Major Kryt | Wyrzutnia rakiet |
1.7x większy w rozmiarze 32,000 HP +60% odporności na odepchnięcie Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze Zapewniają 90% mniej Furii przeciwnikom Regeneruje 40 HP co sekundę 100% szansa na trafienie krytyczne +50% zadawanych obrażeń +26 rakiet w magazynku +60% szybsze przeładowanie +80% szybkostrzelności -50% prędkości poruszania Nie strzela zanim nie załaduje w pełni +5 stopni losowego odchylenia pocisku -65% prędkości pocisku |
Podobny do nie-bossowego Majora Kryta , ale posiadający 32 000 punktów życia z poprzednich 4200 HP. W przeciwnym razie są identyczne. Tarcza Medyka jest prawdopodobnie jednym z najlepszych sposobów obrony. Ten robot pojawia się tylko w czwartej fali Mordu w Metrze (Operacja Dwa Miasta, Mannhattan) Pojawia się 1 falę przed silniejszym typem Głównego Hukżołnierza). Po 37 sekundach od pojawienia się, na górnym podeście czterech Super Skautów z Siłą Natury z bombą, najlepiej je zatrzymać i zabić, zanim cały zespół ponownie skupi się na Majorze. To najsłabszy boss spośród wszystkich bossów w grze.
Krytyczny Sierżant
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Sergeant Crits | Wyrzutnia rakiet |
Hełm tyrana |
1.9x większy w rozmiarze 60,000 HP +60% odporności na odrzut +90% pionowej odporności od wydmuchów 1.5x zadanych obrażeń 100% szansy na trafienie krytyczne Regeneracja zdrowia: 250 HP/s +30% szybkość pocisku +40% szybsze przeładowanie +80% szybsze strzelanie +7 rakiet w magazynie Dostarcza 90% mniej wściekłości -50% prędkości poruszania Nie strzela póki nie załaduje w pełni |
To jest Moloch wśród mechanicznych Żołnierzy. Tak jak pozostałe rozbudowane Giganty nie strzela bez zapełnienia w pełni swej bazooki. Wszyscy gracze muszą bardzo mocno uważać na rakiety i (najlepiej)jednocześnie nieustannie atakować (ze względu na regenerację zdrowia) i używać Mannierkę z krytykami czy Kritzkriega, bo on stwarza dużo większy problem niż Kapitan Punch.
Galeria
|