有用的主控台指令
以下是一些有用的主控台指令,你可以利用开发者主控台来调整游戏和图形的设定。在选项中的进阶选项可以启用主控台。所有 autoexec.cfg 里的指令都会在游戏启动后自动执行。
在军团要塞2文件中创建职业专属.cfg文件可创建特定职业的cfg配置。
为获取军团要塞2完整控制台指令与参数变量,请详见Valve官方开发者维基。
为获取更多指令,详见作弊(秘籍)条目。
常用控制台指令列表
cl_
cl_ask_blacklist_opt_out
<0/1> -当你在一个服务器只玩了很少时间就退出后,是否会问你“是否把服务器加入黑名单” (默认: 0)cl_ask_favorite_opt_out
<0/1>> -当你在一个服务器玩了很长时间就退出后,是否会问你“是否把服务器加入“收藏夹” (默认: 0)cl_autoreload
<0/1> - 是否自动装弹 (可以在进阶选项中调整)cl_autorezoom
<0/1> - 狙击步枪射击后是否再次开镜(可以在进阶选项中调整) (默认: 0)cl_burninggibs
<0/1> - 是否开启燃烧的碎片(默认: 0) cl_drawhud <0/1> - 开启/关闭 HUD – 默认: 1)cl_cloud_settings
<0/1> - 开启或关闭Steam云同步cfg文件 (默认:1)cl_crosshair_file
<文件名> - 设置准星贴图。 "" 可选标准准星。例如: "crosshair1" (在多人设置中一样能进行设置) (默认: "")cl_drawhud
<0/1> - 是否显示HUD - 需要sv_cheats 1
(默认: 1)cl_first_person_uses_world_model
<0/1> -只在sv_cheats 值为1时可行( 给vr使用的) (默认: 0)cl_flipviewmodels
<0/1>- 是否翻转视觉模型 - 连接到任意服务器后无法进行更改(可以在进阶选项中调整) (默认: 0)cl_hud_playerclass_use_playermodel
<0/1> - 是否在HUD中显示玩家模型 (默认: 1)cl_interp
<0~1> - 设置角色模型离实际身处距离的大小 (离实际位置的距离), 对于子弹类武器的良好标准为0.033,而投射物或火焰则为0.0152cl_mvm_wave_status_visible_during_wave
<0/1> - 是否在HUD上显示MVM模式中当前波数剩余机器人数量cl_new_impact_effects
<0/1> - 是否开启更新更好的反射效果,在玻璃的反射效果上更为显眼(默认: 1)cl_ragdoll_collide
<0/1> - 是否开启布娃娃的碰撞物理效果 (仅在本地客户端上有效)cl_ragdoll_fade_time
<seconds> - 设置离布娃娃产生到消失的时间(仅在本地客户端上有效),默认15秒cl_ragdoll_physics_enable
<0/1> - 设置子弹,爆炸物和攻击是否会影响到布娃娃 (默认: 1)cl_showbackpackrarities
<0/1> - 是否在交易中启用颜色外框区分 off/oncl_showfps
<0/1/2> - 显示帧数 (关/实时/完全)cl_showpos
<0/1> - 显示地图方位和玩家的移动速度cl_spec_carrieditems
<0/1> - 当你在观战一位玩家时是否显示他的非原配物品cl_yawspeed
<number> - 设置使用+left
和+right
指令转动视角的速度
tf_
- tf_allow_player_use <0/1> -切换服务器里的 +use 指令, 对非官方地图有用 (默认: 0) – 只允许服务器管理员
- tf_allow_taunt_switch <0/1/2> - 不允许/允许 在嘲讽时使用武器 (1 = 只能在嘲讽开始的时候; 2 = 在嘲讽时的任何时候) -只允许服务器管理员 (默认: 0)
- tf_always_deathanim <0/1> - 强制死亡动画 - 只允许服务器管理员
- tf_always_loser <0/1> - 强制进行失败者的动画然后把视角变为第一人称 (但仍能使用武器) – 只在sv_cheats 1
- tf_avoidteammates_pushaway <0/1> - 切换能不能推动队友 (默认: 1)
- tf_bot_add <number> -生成电脑控制的机器人 -只允许服务器管理员
- tf_bot_flag_kill_on_touch <0/1> - 假如打开了,杀死携带情报箱的机器人(默认: 0) – 只在sv_cheats 值为1时可行
- tf_damage_disablespread <0/1> - 打开武器的随机伤害分布 (+-10%) -只允许服务器管理员(默认: 0)
- tf_damage_multiplier_(blue/red) <number> - 降低指定队伍受到的伤害 -只允许服务器管理员
- tf_dingalingaling <0/1> - 打开击中音效 (可以在进阶选项调整)
- tf_dingalingaling_repeat_delay <seconds> - 限制武器击中音效频率 (默认: 0)
- tf_dingaling_pitchmaxdmg <0-255> - Sets the pitch of maximum damage with your weapon, a lower pitch is recommended in most cases, (默认: 100)
- tf_dingaling_pitchmindmg <0-255> - Sets the pitch of minimum damage with your weapon, a higher pitch is recommended in most cases, (默认: 100)
- tf_dingaling_volume <0~1> - 设置击中音效的声音大小, (默认: 1.00)
- tf_flag_caps_per_round – 设置需要成功抢夺多少次情报以获得胜利 (默认: 3) -只允许服务器管理员
- tf_forced_holiday <0-6> - 开启节日模式 (0: 默认; 1: 生日; 2: 万圣节; 3: 圣诞; 4 = 情人; 5 = Meet the Pyro (不使用); 6 = 满月) -只允许服务器管理员
- tf_matchmaking_join_in_progress <0/1> - 休闲模式是否会把玩家加入一个正在进行的比赛 (默认: 1)
- tf_medieval <0/1> - 调整中世纪模式,需要地图允许 - 只允许服务器管理员
- tf_medigun_autoheal <0/1> - 治疗是否需要一直按住左键 (可以在进阶选项中调整) (默认: 0)
- tf_medieval_autorp <0/1> - 在聊天窗口里是否把文字改为中世纪版本 (Default in medieval mode: 1, default in normal servers: 0)
- tf_medieval_thirdperson <0/1> - 在中世纪模式时是否打开第三人称 (默认: 0)
- tf_mvm_jump_to_wave <integer> - 在mvm中立即跳到某一波
- tf_overtime_nag <0/1> - Turns endless shouting of "OVERTIME!" in Overtime off/on -只允许服务器管理员(默认: 0)
- tf_particles_disable_weather <0/1> - 移除在特定地图上的天气效果 (默认: 0)
- tf_playergib <0/1/2> - Handles the frequency of gibbing. (0 = never; 1 = default; 2 = always, including attacks that normally don't gib) -只允许服务器管理员
- tf_powerup_mode <0/1> - 在地图中使用mannpower模式 -只允许服务器管理员
- tf_romevision_opt_in <0/1> -在mvm模式中使用罗马机器人的外观 (默认: 0)
- tf_romevision_skip_prompt <0/1> - If nonzero, skip the prompt about sharing Romevision. (默认: 0)
- tf_scoreboard_mouse_mode <0/1/2> - 当玩家打开计分板,可以右键其他玩家的名字进行操作。比如“profile”会打开其个人主页Set to 1 to turn on at all times, and set to 2 to only turn on when the user clicks while viewing the scoreboard. (默认: 0)
- tf_scoreboard_ping_as_text <0/1> - 玩家的延迟是否用数字来代替信号强度(就是那几条不同颜色的棒子) (默认: 0)
- tf_taunt_first_person <0/1> - taunts are in first person for full-body awareness mode (for use with Oculus Rift) (默认: 0)
- tf_test_spellindex <-1-11> - 通过不同的索引来获得特殊的法术 (-1 = No spell; 0 = Fireball; 1 = Ball O' Bats; 2 = Uber Heal; 3 = Pumpkin MIRV; 4 = Blast Jump; 5 = Stealth; 6 = Teleport; 7 = Ball O' Lightning; 8 = Minify; 9 = Meteor Storm; 10 = Summon MONOCULUS; 11 = Summon Skeletons) -只允许服务器管理员(默认: -1)
- tf_use_fixed_weaponspreads <0/1> - Turns fixed, consistent spread for weapons like Shotgun, Scattergun and Shortstop off/on -只允许服务器管理员(默认: 0)
- tf_use_min_viewmodels <0/1> - 打开最小化模型,可以减少武器所占的屏幕空间 (默认: 0)
- tf_weapon_criticals <0/1> - 是否随机暴击 off/on -只允许服务器管理员(默认: 1)
- tf_weapon_criticals_melee <0-2> - I假如设置到0,近战武器将永远不会暴击 即使
- tf_weapon_criticals 设置为1. 假如设置到1, 近战武器只有在
- tf_weapon_criticals 是1时暴击. 假如设置到2,近战武器无论
- tf_weapon_criticals 设置成什么都可以暴击. -只允许服务器管理员(默认: 1)
sv_
- sv_cheats <0/1> - 是否作弊 -只允许服务器管理员
- sv_gravity <number> - 设置服务器重力 (默认: 800)- 只允许服务器管理员
- sv_lan <0/1> - 是否允许不是局域网内的玩家加入. -只允许服务器管理员 Pictogram comment.png In order to host a listen (in-game) server that people can connect to over the Internet, your 27015 port must be forwarded
- sv_password <password> - 设置服务器密码 -只允许服务器管理员
- sv_pure <0/1/2> - 设置多少自制的内容可以在服务器使用 (HUDs, 动画, 声音 模型) (0: Allow all; 1: Uses sv_pure.cfg; 2: Uses sv_pure_strict.cfg) -只允许服务器管理员
mp_
- mp_autoteambalance <0/1> - 是否自动队伍平衡 -只允许服务器管理员
- mp_disable_respawn_times <0/1> - 是否有重生时间 -只允许服务器管理员
- mp_forcerespawnplayers – 立即重生服务器里的所有玩家 (和机器人) - 只在sv_cheats 值为1时可行.
- mp_forcewin – 立即使发布这条指令的那一队赢 - 只在sv_cheats 值为1时可行.
- mp_friendlyfire <0/1> - 打开队友伤害-只允许服务器管理员
- mp_highlander <0/1> - 开启 Highlander 模式 - 只允许服务器管理员
- mp_idledealmethod <0/1/2> - 对于挂机玩家如何处置 (0: 不踢; 1: 移至观战然后踢掉; 2: 立即踢掉) - 只允许服务器管理员
- mp_restartgame <seconds until restart> - 重新开始这回合然后重置这回合时间 - 只允许服务器管理员
- mp_scrambleteams – 立即打乱两方队伍
- mp_team_unbalance_limit <number> - 当队伍人数达到多少时,玩家会强制加入另一队 -只允许服务器管理员
- mp_timelimit <minutes> - 这张地图可以进行多长时间直到换下一张地图 - 只允许服务器管理员
- mp_usehwmmodels <-1/0/1> - Disables/Enables HWM models used in TF2 Source Filmmaker shorts (-1: Never, 0: GPU-Based; 1: Always)
- mp_usehwmvcds <-1/0/1> - Disables/Enables mouth movement on HWM models (-1: Never, 0: GPU-Based; 1: Always)
- mp_waitingforplayers_cancel <0/1> - 假如不是0,取消 "等待玩家..." 时间 - 只允许服务器管理员
hud_
- hud_combattext <0/1> - 伤害显示是否开启
- hud_combattext_batching <0/1> - 伤害显示是否叠加(-8 -8 -8 = -24)
- hud_combattext_batching_window <.1~2> - 在多少秒内造成的伤害会被叠加
- hud_combattext_doesnt_block_overhead_text <0/1> - Turns overwriting the particle effects used for critical hits and mini-crits off/on
- hud_combattext_healing <0/1> - 是否显示治疗队友量
- hud_deathnotice_time <seconds> - 击杀信息可以显示多久
- hud_reloadscheme - Used to fix various HUD-color errors or lingering Crit-effects
- hud_saytext_time <seconds> - 聊天信息可以显示多长时间 (默认: 12)
其他指令
玩家用
- bind <key> <command> - 将某个键绑定成特定命令 bind <key> - 显示这个键绑定的命令
- unbind <key> - 取消绑定这个键
- unbindall – 取消绑定所有的键
- dropitem – 丢下情报箱.
- kill – 自杀
- explode – 爆炸自杀
- +attack – 让玩家不断地进行“按左键”动作 (跟 M1一样) (-attack 会关闭)
- +attack2 -让玩家不断地进行“按右键”动作 (跟 M2一样) (-attack2 会关闭)
- +attack3 -让玩家不断地进行“按中键”动作 (跟 M3和鼠标中间一样) (-attack3 会关闭)
- fov_desired <75-90> - 设置视野范围 (更高的值会让你看得更广,消耗更多的fps) (可以在进阶选项中调整)
- jointeam <red/blue/auto/spectator> - 强制加入队伍 (在有很多人想要加入队伍,然后你卡在“观战视角”时使用)
- jpeg – 摄像
- noclip – 允许玩家穿墙 - 只在sv_cheats 值为1时可行
- retry – 重新尝试连接到上一个服务器
- status – 显示地图和链接状态的数据
- viewmodel_fov <number> -设置武器模型的距离 (可以在进阶选项中调整)
- r_drawviewmodel <0/1> - 是否显示武器模型 (可以在进阶选项中调整)
- restart - Restarts the current server dedicated server only find <text> - Displays all commands that match a string of text
- hurtme <number> - 给自己造成伤害 (如果值为负给自己回血) - 只在sv_cheats 值为1时可行
- zoom_sensitivity_ratio <0~1> - 设置开镜时的灵敏度
- net_graph <0-4> 显示各种信息(如帧率,延迟取决于设定的数值)
- thirdperson –第三人称 - 只在sv_cheats 值为1时可行
- thirdperson_mayamode – 打开第三人称但不随着玩家移动 - 只在sv_cheats 值为1时可行
- thirdperson_platformer <0/1> - If active, the mouse controls the camera while movement is controlled relative to it. If thirdperson_mayamode isn't active, walking towards the camera will 'push' your view away.
- firstperson - Return to first person perspective. If thirdperson_platformer is still set to 1, you will not be able to move the camera during taunts.
- currency_give <amount> - 在mvm模式中给自己多少钱 (最大值是 32767一次, 更高的数值则会无效) - 只在sv_cheats 值为1时可行
- snd_restart – 在任何模式中重置声音
- player_ready_toggle – 在竞技模式和mvm中是否准备
- shake – 轻微的抖动屏幕,像推车最后爆炸一样 - 只在sv_cheats 值为1时可行
- ghost_spawn – 生成一个沿着特定道路移动的鬼魂,一段时间后小时 - 只在sv_cheats 值为1时可行
- taunt_by_name <taunt name> - 进行特定的嘲讽
模组制作者和管理员:
- changelevel <mapname> - 更换地图.
- cvarlist - View complete cvar list.
- exec - Execute config file from the tf/cfg folder.
- map <mapname> - 更换地图并重启服务器.Starts a new server if entered on the main menu - useful for bypassing the "Create New Server" dialog and map drop-down menu maps <*/mapname> - Display list of maps.
- rcon_password <password> - gives player access to remote control commands of a server.
- nextlevel <mapname> - Sets the next map to be played.
- rcon <command> - Executes an rcon command.
- rcon_address <ip address> - Sets the server address to send rcon commands to (if not set, console sends the command to the server that the player is currently in instead)
- phys_pushscale <number> - Determines how far player corpses can be "pushed" when killed
- phys_timescale <number> - Determines how fast props/projectiles move (默认: 1)
- tf_ctf_bonus_time <number> - Determines how long (in seconds) guaranteed critical hits are enabled when the Intelligence is captured on a CTF map. 0 disables them entirely. Default is 10 seconds.
录制: Main article: Help:Recording demos record
- record <demo name> - 开始demo录制
- stop – 停止demo录制
- startmovie <moviename> - Opens up the source recorder during demo play back and allows for high quality avi format recording endmovie - Stops source recorder
- host_framerate <number> - Tells the source recorder to record at a constant framerate
- host_timescale <number> - Use in conjunction with host_framerate to produce a smooth video output. Can also be used alone to either speed up or slow down gameplay. Default is 1.0 - 只在sv_cheats 值为1时可行
- demoui - Brings up a toolbox for replays (shift+F2 will also bring up the tool box) The following commands were introduced by the Demo Support feature (see May 31, 2016 Patch):
- ds_record - Manually start a recording
- ds_stop - Manually stop a recording
- ds_mark <comment> - Bookmark the current demo tick count for future reference. The <comment> is an optional descriptor you may include.
- ds_status - Report the current recording status
武器指令
可以用来切换到已装备的武器。
- 用法
- use <weapon_name>
- 参数
- <weapon_name>
- tf_weapon_scattergun
- tf_weapon_handgun_scout_primary
- tf_weapon_soda_popper
- tf_weapon_pistol_scout
- tf_weapon_lunchbox_drink
- tf_weapon_jar_milk
- tf_weapon_handgun_scout_secondary
- tf_weapon_bat
- tf_weapon_bat_wood
- tf_weapon_bat_fish
- tf_weapon_rocketlauncher
- tf_weapon_rocketlauncher_directhit
- tf_weapon_particle_cannon
- tf_weapon_shotgun_soldier
- tf_weapon_buff_item
- tf_weapon_raygun
- tf_weapon_shovel
- tf_weapon_katana
- tf_weapon_flamethrower
- tf_weapon_shotgun_pyro
- tf_weapon_flaregun
- tf_weapon_fireaxe
- tf_weapon_grenadelauncher
- tf_weapon_pipebomblauncher
- tf_weapon_bottle
- tf_weapon_sword
- tf_weapon_stickbomb
- tf_weapon_katana
- tf_weapon_minigun
- tf_weapon_shotgun_hwg
- tf_weapon_lunchbox
- tf_weapon_fists
- tf_weapon_shotgun_primary
- tf_weapon_sentry_revenge
- tf_weapon_pistol
- tf_weapon_laser_pointer
- tf_weapon_mechanical_arm
- tf_weapon_wrench
- tf_weapon_robot_arm
- tf_weapon_pda_engineer_destroy
- tf_weapon_pda_engineer_build
- tf_weapon_syringegun_medic
- tf_weapon_crossbow
- tf_weapon_medigun
- tf_weapon_bonesaw
- tf_weapon_sniperrifle
- tf_weapon_compound_bow
- tf_weapon_sniperrifle_decap
- tf_weapon_smg
- tf_weapon_jar
- tf_weapon_club
- tf_weapon_revolver
- tf_weapon_knife
- tf_weapon_pda_spy
- 要切换到电子工兵的话,请用 "build 3 0" 指令
- <weapon_name>